dispatch_async 处理后台任务
viewdidload容易加入太多杂乱的工作,会引起视图控制器出现的更长时间的等待,这样就用到了后台处理线程。例如你有一个图片操作:
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH,0), ^{
UIImage *overlayImage = [self faceOverlayImageFromImage:_image];
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
[self fadeInNewImage:overlayImage];
});
});
1.先将工作从主线程移到全局线程,dispatch_async 是个异步的操作,它会把里面你对图片的复杂操作放到后台去完成,而线程将会继续,使得viewdidload能够更快的执行。
2.当图片后台处理完成后,你需要添加一个block到主线程,因为对UIKit的操作必须在主线程完成。
3 更新UI。
dispatch_after 延后工作
一般在主线程使用。在设定间隔时间到了之后,它会把当前任务添加到主队列去,所以控制不了它的完成时间。
dispatch_once_t 线程安全
防止竞态条件的发生,以线程安全的方式执行且仅执行其代码块一次。它内部的原理:当一个线程访问时会把当前线程以”加锁“的方式禁止其他线程访问,其他线程处于等待状态,当加锁线程完成创建后,其他线程访问判断是否创建,判断已经创建,则调过创建去做其他的事情。
dispatch barriers 处理同时读和写的问题
当你访问一个正在添加object的NSMutableArray时,这样导致数据不可信。(当一个线程正在读取时让另外一个线程修改数组就是不安全的)
GCD 通过用dispatch barriers创建一个读者写者锁提供了一个优雅的解决方案。使用 GCD 的障碍(barrier)API 确保提交的 Block 在那个特定时间上是指定队列上唯一被执行的条目。
当这个 Block 的时机到达,调度障碍执行这个 Block 并确保在那个时间里队列不会执行任何其它 Block 。一旦完成,队列就返回到它默认的实现状态。 GCD 提供了同步和异步两种障碍函数。
正常部分的操作就如同一个正常的并发队列。但当障碍执行时,它本质上就如同一个串行队列。也就是,障碍是唯一在执行的事物。在障碍完成后,队列回到一个正常并发队列的样子。
一般在自定义队列使用,任何你在设置或实例化的需要线程安全的事物都是使用障碍的最佳候选。例子:
- (void)addPhoto:(Photo *)photo{
if(photo) {
dispatch_barrier_async(self.concurrentPhotoQueue, ^{
[_photosArrayaddObject:photo];
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ [self postContentAddedNotification];
});
});
}}
1. 首先检查传进来的参数是否为空。
2.添加到你的自定义队列,添加异步障碍。
3.因为你添加的障碍,使得这个block不可能与其他block在你自定义队列中执行。
4 异步通知主线程UI改变。
- (NSArray*)photos{
__blockNSArray*array;
dispatch_sync(self.concurrentPhotoQueue, ^{
array = [NSArray arrayWithArray:_photosArray];
});
return array;
}
当你读者操作的时候就需要保证他读取完成。dispatch_sync同步保证读取完成再做其他的事情。
一般在并发队列使用。其他队列都可能导致死锁。
+ (instancetype)sharedManager{
static PhotoManager *sharedPhotoManager =nil;
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
sharedPhotoManager = [[PhotoManager alloc]init];
sharedPhotoManager->_photosArray = [NSMutableArray array];
sharedPhotoManager->_concurrentPhotoQueue =dispatch_queue_create("com.selander.GooglyPuff.photoQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); });
return sharedPhotoManager;
}
用dispatch_queue_create 创建一个并发队
dispatch_async 和 dispatch_sync
dispatch_async 把任务添加到队列,然后去执行其他任务,不能控制完成的时间。
dispatch_sync 把任务添加到队列,等任务完成,再执行其他任务。