- Streap是一种简单的平衡树实现
- 主要操作只用左旋和右旋
- 它同时也是一个堆的结构
- 概率分布是一个非常有趣的东西,这是我第一个接触到的,通过随机来维护的数据结构(利用随机来退伙或者避免局部最优不算
- 利用随机值,避免了大量的深度的维护,减少了代码的实现复杂度
- 时间复杂度是不会被刻意制造的数据导致退化的,和spaly和快排不一样
- 堆是一个非常优雅的算法,但是删除操作需要非常小心地维护和实现
- 现在使用高级算法实现的时候,我喜欢直接用指针,而不是特定的数组下标关系。下标的计算看起来节省了代码的实现复杂度和提升了效率,但是它损害了代码的可读性
- 我觉得这是一个优雅的算法,就是实现简单,道理清晰,脆弱性低
- 但是Streap还是有局限。对于树的合并,需要重新构建。并且,有极小的概率会导致树的深度非常大。和splay比,不能最大化提高实际中的效率
算法笔记 - streap
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