Handler、Looper、Message、MessageQueue分析

以下内容整理自互联网,仅用于个人学习


Android的线程间通信就靠Handler、Looper、Message、MessageQueue。

1. Looper

先来看看looper.prepare()这个方法,它的作用是确保每个线程只有一个Looper。

private static void prepare(boolean quitAllowed) {
        if (sThreadLocal.get() != null) {
            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
        }
        //在当前线程绑定一个Looper
        sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}

以上代码只做了两件事情: 1. 判断当前线程有木有Looper,如果有则抛出异常。 2. 如果没有的话,那么就设置一个新的Looper到当前线程。

上述代码中调用的Looper的构造函数,接下来看看构造函数

private Looper(boolean quitAllowed) {   
        mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);   
        mRun = true;   
        mThread = Thread.currentThread();   
}

Looper在构造函数里干了两件事情: 1. 将线程对象指向了创建Looper的线程。 2. 创建了一个新的MessageQueue。

再来看看looper.loop()方法

public static void loop() {
        final Looper me = myLooper();//获得当前线程绑定的Looper
        if (me == null) {
            throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
        }
        final MessageQueue queue = me.mQueue;//获得与Looper绑定的MessageQueue

        // Make sure the identity of this thread is that of the local process,
        // and keep track of what that identity token actually is.
        Binder.clearCallingIdentity();
        final long ident = Binder.clearCallingIdentity();

        //进入死循环,不断地去取对象,分发对象到Handler中消费
        for (;;) {
            Message msg = queue.next(); // 不断的取下一个Message对象,在这里可能会造成堵塞。
            if (msg == null) {
                // No message indicates that the message queue is quitting.
                return;
            }

            // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
            Printer logging = me.mLogging;
            if (logging != null) {
                logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
                        msg.callback + ": " + msg.what);
            }

            //在这里,开始分发Message
            msg.target.dispatchMessage(msg);

            if (logging != null) {
                logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
            }

            // Make sure that during the course of dispatching the
            // identity of the thread wasn't corrupted.
            final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
            if (ident != newIdent) {
                Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
                        + Long.toHexString(ident) + " to 0x"
                        + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
                        + msg.target.getClass().getName() + " "
                        + msg.callback + " what=" + msg.what);
            }

            //当分发完Message之后,当然要标记将该Message标记为 *正在使用* 啦
            msg.recycleUnchecked();
        }
    }

分析了上面的源代码,我们可以意识到,最重要的方法是:

  1. queue.next()
  2. msg.target.dispatchMessage(msg)
  3. msg.recycleUnchecked()

其实Looper中最重要的部分都是由Message、MessageQueue组成的!这段最重要的代码中涉及到了四个对象,他们与彼此的关系如下:

  1. MessageQueue:装食物的容器
  2. Message:被装的食物
  3. Handler(msg.target实际上就是Handler):食物的消费者
  4. Looper:负责分发食物的人

looper函数就是不断从消息队列里面取消息,如果队列里面没有消息,就阻塞,直到有消息,则把这个消息取出,并调用Hander的dispatchMessage函数。

2. Handler

先来分析Handler的构造函数

public Handler() {   
        this(null, false);   
}   
public Handler(Callback callback, boolean async) {   
  if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {   
        final Class<? extends Handler> klass = getClass();   
        if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&   
                (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {   
            Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +   
                klass.getCanonicalName());   
        }   
    }   
    //获取与创建Handler线程绑定的Looper 
    mLooper = Looper.myLooper();   
    if (mLooper == null) {   
        throw new RuntimeException(   
            "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");   
    }   
    //获取与Looper绑定的MessageQueue
    //因为一个Looper就只有一个MessageQueue,也就是与当前线程绑定的MessageQueue
    mQueue = mLooper.mQueue;   
    mCallback = callback;   
    mAsynchronous = async;   
}

Handler通过获取当前线程的Looper对象,通过Looper对象来获取并保存了消息队列。Handler为什么要获取消息队列的引用呢?主要是,Handler需要把消息“塞”进消息队列里面,因此必须得有消息队列引用。

发送消息的sendMessage函数

public final boolean sendMessage(Message msg)   
{   
    return sendMessageDelayed(msg, 0);   
}   
 
public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)   
{   
    if (delayMillis < 0) {   
        delayMillis = 0;   
    }   
    return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);   
}  
 
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {   
    //引用Handler中的MessageQueue
    //这个MessageQueue就是创建Looper时被创建的MessageQueue
    MessageQueue queue = mQueue;   
    if (queue == null) {   
        RuntimeException e = new RuntimeException(   
                this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");   
        Log.w("Looper", e.getMessage(), e);   
        return false;   
    }   
    //将新来的Message加入到MessageQueue中
    return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);   
}   
 
 
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {   
   //赋值
   msg.target = this;   
   if (mAsynchronous) {   
       msg.setAsynchronous(true);   
   }   
   return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);   
}

从上面代码看出,sendMessage其本质就是对应一个消息入队的过程。

前面我们知道,Looper从队列里面取出消息后,调用Handler的dispatchMessage函数

public void dispatchMessage(Message msg) {   
    if (msg.callback != null) {   
        handleCallback(msg);   
    } else {   
        if (mCallback != null) {   
            if (mCallback.handleMessage(msg)) {   
                return;   
            }   
        }   
        handleMessage(msg);   
    }   
}

可以看到,其实就是调用了handleMessage函数,而我们平时定义Handler对象时就是重写这个函数,因此取出消息后,会调用我们定义的handleMessage。

总结

当我们调用handler.sendMessage(msg)方法发送一个Message时,实际上这个Message是发送到与当前线程绑定的一个MessageQueue中,然后与当前线程绑定的Looper将会不断的从MessageQueue中取出新的Message,调用msg.target.dispathMessage(msg)方法将消息分发到与Message绑定的handler.handleMessage()方法中。

一个Thread对应多个Handler,一个Thread对应一个Looper和MessageQueue,Handler与Thread共享Looper和MessageQueue。 Message只是消息的载体,将会被发送到与线程绑定的唯一的MessageQueue中,并且被与线程绑定的唯一的Looper分发,被与其自身绑定的Handler消费。

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