47.熟悉系统框架
框架:将一系列代码封装为动态库(dynamic library),并在其中放入描述其接口的头文件,这样做出来的东西叫做框架。
在为Mac OS X或iOS系统开发“带图形界面的应用程序”时,会用到名为Cocoa的框架,在iOS上称为Cocoa Touch。其实Cocoa本身并不是框架,但是里面集成了一批创建应用程序时经常会用到的框架。
要点:
- 许多系统框架都可以直接使用。其中最重要的是Foundation与CoreFoundation,这两个框架提供了构建应用程序所需要的许多核心功能;
- 很多常见任务都能用框架来做,例如音频与视频处理、网络通信,数据管理等;
- 请记住:用纯C写成的框架与ObjectiveC写成的一样重要,若想成为优秀的Objective-C开发者,应该掌握C语言的核心概念。
48.多用块枚举,少用for循环
//三个举例集合
NSArray *array = @[@1,@2,@3];
NSDictionary *dict = @{
@"key1":@"value1",
@"key2":@"value2",
@"key3":@"value3"
};
NSSet *set = [[NSSet alloc] initWithObjects:@"str1",@"str2",@"str3", nil];
//for 循环
for (int i = 0; i < array.count; i++) {
id object = array[i];
//do something with object
}
//对于字典中间做一个allkeys的转换
NSArray *keys = [dict allKeys];
//对于set集合中间做一个allobjects的转换
NSArray *objects = [set allObjects];
//Objective-C 1.0的NSEnumerator来遍历
- (NSArray *)allObjects;
- (id)nextObject;
//Objective-C 1.0的NSEnumerator来遍历
NSEnumerator *enumerator = [array objectEnumerator];
id object;//若知道具体类型,可直接写成具体类型
while ((object = [enumerator nextObject]) != nil) {
//do something with object
}
NSEnumerator *dicEnumerator = [dict keyEnumerator];
id key;//若知道具体类型,可直接写成具体类型
while ((key = [dicEnumerator nextObject]) != nil) {
id value = [dict objectForKey:key];//若知道具体类型,可直接写成具体类型
// do something with value
}
NSEnumerator *setEnumerator = [set objectEnumerator];
id setObject;//若知道具体类型,可直接写成具体类型
while ((setObject = [setEnumerator nextObject]) != nil) {
// do something with object
}
#warning !!!若需要反向遍历,则可以使用反向枚举器
[array reverseObjectEnumerator];
//Objective-C 2.0的快速遍历 for in
for (id object in array) {
// do something with object
}
for (id key in dict) {
id object = [dict objectForKey:key];
// do something with object
}
for (id object in set) {
// do something with object
}
//基于块的遍历方式
[array enumerateObjectsUsingBlock:^(id _Nonnull obj, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) {
// do something with object
}];
[dict enumerateKeysAndObjectsUsingBlock:^(id _Nonnull key, id _Nonnull obj, BOOL * _Nonnull stop) {
// do something with object
}];
[set enumerateObjectsUsingBlock:^(id _Nonnull obj, BOOL * _Nonnull stop) {
// do something with object
}];
//若要反向遍历,则可使用带有“选项掩码”(option mask)的方法
[array enumerateObjectsWithOptions:NSEnumerationReverse usingBlock:^(id _Nonnull obj, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) {
// do something with object
}];
要点:
- 遍历collection有四种方式。最基本的办法是for循环,其次是NSEnumeratior遍历法及快速遍历法,最新、最先进的方式则是“块枚举法”。
- “块枚举法”本身就能通过GCD来并发执行遍历操作,无须另行编写代码。而采用其他遍历方式则无法轻易实现这一点。
- 若提前知道待遍历的collection含有何种对象,则应修改块签名,指出对象的具体类型。
49.对自定义其内存管理语义的collection使用无缝桥接
要点:
- 通过无缝桥接技术,可以在Foundation框架中的Objective-C对象与CoreFoundation框架中的C语言数据结构之间来回转换。
- 在CoreFoundation层面创建collection时,可以指定许多回调函数,这些函数表示此collection应如何处理其元素。然后,可运用无缝桥接技术,将其转换成具备特殊内存管理语义的Objective-C collection。
50.构建缓存时,选用NSCache而非NSDictionary
之前在阅读SDWebImage源码时,有看到里面缓存使用的就是NSCache,其使用可查看文章
关于缓存类NSCache
要点:
- 实现缓存时应选用NSCache而非NSDictionary对象。因为NSCache可以提供优雅的自动删减功能,而且是“线程安全的”,此外,它与字典不同,并不会拷贝键。
- 可以给NSCache对象设置上限,用以限制缓存中的对象总个数及“总成本”,而这些尺度则定义了缓存删减其中对象的时机。但是绝对不要把这些尺度当成可靠的“硬限制”,他们仅对NSCache起知道作业
- 将NSPurgeableData与NSCache搭配使用,可实现自动清除数据的功能,也就是说,当NSPurgeableData对象所占内存为系统所丢弃时,该对象自身也会从缓存中移除。
- 如果缓存使用得当,那么应用程序的响应速度就能提高。只有那种“重新计算起来很费事的”数据,才值得放入缓存,比如那些需要从网络获取或从磁盘读取的数据
51.精简initialize与load的实现代码
+ (void)load; //(加载进系统时调用)
+ (void)initialize;//(类在使用前的初始化调用,系统调用)
// + (void)load
对于加入运行期系统中的每个类(class)及分类(category)来说,必定会调用此方法,而且仅调用一次。当包含类或分类的程序库载入系统时,就会执行此方法,而这通常就是指应用程序启动的时候,若程序是为iOS平台设计的,则肯定会在此时执行。如果分类和其所属的类都定义了load方法,则先调用类里面的,再调用分类里的,因为分类里面可能会使用到类里面的方法。
有个重要的事情需注意,那就是load方法并不像普通的方法那样,它并不遵从那套继承规则。如果某个类本身没实现load方法,那么不管其各级超类是否实现此方法,系统都不会调用。
而且load方法务必实现的精简一些,也就是要尽量减少其所执行的操作,因为整个应用程序在执行load方法时都会阻塞。如果load方法中包含繁杂的代码,那么应用程序在执行期间就会变得无响应。不要在里面等待锁,也不用调用可能加锁的方法。
//+ (void)initialize;
对于每个类来说,该方法会在程序首次使用该类之前调用,且只调用一次。它是由运行期系统来调用的,绝不应该通过代码直接调用。
首先,它是“惰性调用的”,也就是说,只有当程序用到了相关的类时,才会调用。因此,如果某个类一直没有使用,那么其initialize方法就一直不会运行。这也就是说,应用程序无须先把每个类的initialize都执行一遍,这与load方法不同,对于load来说,应用程序必须阻塞并等着所有类的load都执行完,才能继续。
其次,此方法与load方法还有个区别,就是运行期系统在执行该方法时,是处于正常状态的,因此,从运行期系统完整度上来讲,此时可以安全使用并调用任意类中的任意方法。而且,运行期系统也能确保initialize方法一定会在“线程安全的环境”中执行,这就是说,只有执行initialize的那个线程可以操作类或类实例。其他线程都要先阻塞,等着initialize执行完。
最后,initialize方法与其他消息一样,如果某个类未实现它,而其超类实现了,那么就会运行超类的实现代码。
要点:
- 在加载阶段,如果类实现了load方法,那么系统就会调用它。分类里也可以定义此方法,类的load方法要比分类中的先调用。与其他方法不同,load方法不参与覆写机制。
- 首次使用某个类之前,系统会向其发生initialize消息。由于此方法遵从普通的覆写规则,所以通常应该在里面判断当前要初始化的是哪个类。
- load与initialize方法都应该实现的精简一些,这有助于保持应用程序的响应能力,也能减少引入“依赖环”的几率。
- 无法在编译期设定的全局常量,可以放在initialize方法里初始化。
52.别忘了NSTimer会保留其目标对象
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface NSTimer (BlockTimer)
+ (NSTimer *)timer_scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)interval block:(void(^)(void))block repeats:(BOOL)repeats;
@end
#import "NSTimer+BlockTimer.h"
@implementation NSTimer (BlockTimer)
+ (NSTimer *)timer_scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)interval block:(void(^)(void))block repeats:(BOOL)repeats
{
return [self scheduledTimerWithTimeInterval:interval target:self selector:@selector(timer_blockInvoke:) userInfo:[block copy] repeats:repeats];
}
+ (void)timer_blockInvoke:(NSTimer *)timer
{
void (^block)(void) = timer.userInfo;
if (block) {
block();
}
}
@end
//use
//本类拥有实例变量 _timer
- (void)startTimer
{
__weak typeof(self) weakSelf = self;
_myTimer = [NSTimer timer_scheduledTimerWithTimeInterval:5.0 block:^{
ViewController *strongSelf = weakSelf;
[strongSelf dosomething];
} repeats:YES];
}
- (void)dosomething
{
}
- (void)stopTimer
{
[_myTimer invalidate];
_myTimer = nil;
}
- (void)dealloc
{
[_myTimer invalidate];
}
要点:
- NSTimer对象会保留其目标,直到计时器本身失效为止,调用invalidate方法可令计时器失效,另外,一次性的计时器在触发任务之后也会失效。
- 反复执行任务的计时器,很容易引入保环,如果这种计时器的目标对象又保留了计时器本身,那肯定会导致保留环。这种环状保留关系,可能是直接发生的,也可能是通过其他对象间接发生的。
- 可以扩充NSTimer的功能,用“块”来打破保留环。不过,除非NSTimer将来在公共接口里提供此功能,否则必须创建分类,将相关实现代码加入其中。
PDF格式的资料来自iOS开发交流群、感觉作者的贡献,对于知识的系统归纳总结很有帮助。
编写高质量代码的52个有效方法
编写高质量代码的52个有效方法(一)—熟悉OC
编写高质量代码的52个有效方法(二)—对象、消息、运行期
编写高质量代码的52个有效方法(三)—接口与API设计
编写高质量代码的52个有效方法(四)—协议与分类
编写高质量代码的52个有效方法(五)—内存管理
编写高质量代码的52个有效方法(六)—块与大中枢派发
编写高质量代码的52个有效方法(七)---系统框架