写在前面
我的需求是轮播图两侧需要有间距,有点类似于QQ音乐发现页的轮播图。一开始就想到collectionView来实现高效的轮播图。但是对于ScrollView的pagingEnable这样的属性,在banner两侧到屏幕有间距的时候,就会有问题。所以就顺带模拟实现了ScrollView的PagingEnable为YES时的效果。
关键代码
一、最最重要的当然是怎么让有限的数据来实现无限轮播呢?
比方我们接口返回轮播图的数据只有4个,但是我们要实现无限滚动,怎么办呢?
我们可以设置一个虚拟数据virtualCount,设置到很大,比如:virtualCount = 1000000。然后用这个虚拟数据来充当collectionView数据源的个数。然后在用到model数据的时候再取余从数据源中取model。就是这个意思self.dataArray[virtualCount%self.dataArray.count];
具体见如下代码:
- (void)setupBannerData:(NSArray *)models {
if (!models || models.count == 0) return;
//配置数据
self.dataArray = [NSMutableArray arrayWithArray:models];
if (models.count == 1){
//数据源个数等于1的时候,不需要轮播,虚拟数据设置为10000
self.virtualCellCount = 1;
//默认页,即是第一页
self.currentPage = 0;
}else{
//数据源个数大于1的时候,需要轮播,虚拟数据设置为10000
self.virtualCellCount = 10000;
//默认页,是模拟数据的1/2处,让轮播图处于中间
self.currentPage = self.dataArray.count * self.virtualCellCount/2;
[self addTimer];
}
[self.bannerCollectionView reloadData];
//默认滚动到指定中间位置
[self layoutIfNeeded];
[self.bannerCollectionView scrollToItemAtIndexPath:[NSIndexPath indexPathForItem:self.currentPage inSection:0] atScrollPosition:UICollectionViewScrollPositionCenteredHorizontally animated:NO];
}
当然这样做,就是有个问题,如果虚拟个数设置小的话,可能会被滑到头部,不过一般虚拟数不会太小。当然就算滑到头部了,也没啥影响其实。
二、手拖动后(快速、慢速、拖动到指定位置松手)各种情况,怎么让它刚好到它应该到的位置呢?
这个具体,我们大致可以分为几种步骤跟情况,代码里面注释很清楚,如下代码:
- (void)scrollViewWillEndDragging:(UIScrollView *)scrollView withVelocity:(CGPoint)velocity targetContentOffset:(inout CGPoint *)targetContentOffset{
//1. 计算滚动一页的偏移量。 第一个cell因为有contentInset影响,所以和后面每滚动一页有一个contentInset的区别
CGFloat firstCellOffset = kLZ_ScreenWidth - 3*_cellInsetLeftRight + _cellLeadingSpace ;
CGFloat otherCellOffsetX = kLZ_ScreenWidth -2*_cellInsetLeftRight+_cellLeadingSpace;
//2. 此处判断是否需要改变页数
if (fabs(velocity.x) <= 0.3) {
CGFloat currentOffsetX = scrollView.contentOffset.x;
self.currentPage = (currentOffsetX-firstCellOffset)/otherCellOffsetX+1+0.5;
}else{
if (velocity.x > 0) {
self.currentPage ++;
}else{
self.currentPage --;
}
}
//3. 如果,当然只是如果,一般来说只要虚拟个数设置过大,基本不可能滚动到头;若真到头了就只好重置currentPage的值喽
if (self.currentPage >= self.dataArray.count*self.virtualCellCount-1) {
self.currentPage = self.dataArray.count * self.virtualCellCount-1;
}else if (self.currentPage <= 0) {
self.currentPage = 0;
}
//4. 根据页数计算偏移量
CGFloat offsetX;
if (self.currentPage == 0) {
offsetX = firstCellOffset;
}else{
offsetX = firstCellOffset + otherCellOffsetX * (self.currentPage-1);
}
//5. 设置scrollView滚动的最终停止位置
*targetContentOffset = CGPointMake(offsetX, 0);
}
注意,此处用到方法:
下面这个方法,是在将要结束拖拽的时候调用的,注意到这个方法的参数targetContentOffset 为指针类型,我们可以修改它,来指定scrollView的滚动目的偏移量。
- (void)scrollViewWillEndDragging:(UIScrollView *)scrollView withVelocity:(CGPoint)velocity targetContentOffset:(inout CGPoint *)targetContentOffset;
三、我们怎么来模拟scrollView的PagingEnable翻页一样的效果呢?
到上面这步骤以后,大家可能会发现,当会慢速拖动的时候,会软绵绵的,哈哈,很难受。真正的轮播图应该是跟有PagingEnable这样属性效果的。那么怎么实现呢?
如下这个方法是用来修改scrollView减速率的,默认为1。我们设置为0.3左右,即可配合第二步 实现pagingEnable效果。
[self.bannerCollectionView setDecelerationRate:0.3];
此处的NSTimer的自动轮播就不用多说了,设置一定的时间,然后设置偏移量就OK了。当然,如果你不明白的话,可以看文章尾部去看详细的demo。
最后
上面将关键点阐述了一下,剩下的用定时器来实现自动滚动、定义collectionView、数据源等啥的一些操作就不细述了。大家如果有啥疑问,可以直接看代码,下面附上传送门,如果对大家有帮助的话,给个星星哦~ 谢谢大家~