4.1基本类型和引用类型的值
值的两种数据类型
- 基本类型 保存在栈
- 引用类型 保存在堆
基本类型 5种
- Undefined
- Null
- Boolean
- Number
- String
对于引用类型的值,我们可以为其添加,改变和删除其属性和方法。
如果从一个变量向另一个变量复制基本类型的值,会在变量对象上创建一个新值,然后把值复制到为新变量分配的位置上。
当从一个变量向另一个变量复制引用类型的值时,这个值实际上是一个指针,复制操作结束后,两个变量将引用同一个对象。
js中所有的函数的参数都是按值传递的,传递基本数据类型时,会把值复制给一个局部变量,传递引用类型时,会把这个值的内存地址复制给一个局部变量。
typedef是确定一个变量是字符串,数值,布尔值,还是undefined的最佳工具,如果变量的值是一个对象或者null,则会返回object
当我们想知道某个值是什么类型的对象时,使用instance of操作符。
var person = new Object();
function Animal(){
}
var dog = new Animal();
alert(person instanceof Object);//true
alert(dog instanceof Animal);//true
instance检测基本数据类型会返回false,因为基本数据类型不是对象。
4.2 执行环境及作用域
执行环境 简称环境
环境定义了变量或函数有权访问的其他数据,每个环境都有一个与之关联的对象变量,环境中定义的所有变量和函数都保存在这个对象中。
全局环境是最外围的环境,被认为是window对象。
某个环境中的所有代码执行完毕后,该环境被销毁,保存在其中的所有变量和函数定义也随之销毁。
每个函数都有自己的环境
当代码在一个环境中执行时,会创建一个作用域链,作用域的开始是当前代码所在的环境的对象变量。
如果环境是函数,那么它的对象是arguments,作用域链的下一个对象来自包涵这个函数的环境的对象变量,链不断向外延伸直到全局环境。
搜索标识符从链的前端开始直到结束。所以内部环境可以通过作用域链访问外部环境,但外部环境不能访问内部环境中的任何变量和函数。
with和catch块可以在作用域的前端添加一个对象变量,with会将指定的对象添加进去,catch会把被抛出的错误对象的声明添加进去。
js中没有块级作用域,比如if和for循环的括号没有自己的作用域,所以其中定义的变量在括号结束后任然存在。
使用var声明的变量会被添加到最接近的环境中,没有var声明会自动添加到全局环境。(我们建议初始化变量前一定要先声明)。
搜索过程中,一旦搜索到就会停止搜索。所以子级和父级有相同的标识符,只会搜索到子级就停止。
4.3 垃圾收集
js有自动垃圾收集机制,垃圾收集器会按照固定的时间间隔周期性的执行这一个操作。
两种策略 标记清除和引用计数
- 标记清除 大部分采用 当变量进入环境,标记为进入环境,当变量离开时,标记为离开环境,垃圾收集器会销毁那些带标记的值并回收它们所占用的内存空间。
- 引用计数 和oc类似,我是从iOS转的 就不写了
优化内存的最佳方式就是一旦数据不再有用,将其设置为null,这个做法适用于全局变量和属性。