入行iOS开发到现在刚刚好两年了,成就虽然不大,但是也还是有一两个拿的出手的项目。进来随着开发的不断深入,自己对代码的格式以及效率注重的越来越多,所以开始了自己的进阶之路,想想之前从来不读书的人现在也开始读书了,确实是件知道高兴的事情。今天刚刚入手了这本书,之前到网上下载过电子版,看了下海蛮不错的,网上的评价也还蛮高的,所以就买了,希望能对自己有一定的帮助,在将来能够产出更加高效的代码。
本书主要是介绍了52个oc开发的有效方法,随着读书的不断升入会一一的以笔记形式记载到这篇文章当中。
第一条:主要是讲oc是动态的运行时语言和消息机制。这里就不多讲了,因为书中也就粗略的提了下。
第二条:尽量在头文件中尽量少不去引用其他的头文件
原因主要有以下几点:1.会增加编译的时间。2.容易造成循环引用,造成维护起来更加的麻烦,有时候不知道错在哪里,这点我是深有体会。
建议的做法是使用@class来向前引用。
特例:当需要在.h文件中引用协议时必须使用#import。(委托协议除外,只需要在.m文件的类别中引用协议即可)
第三条:多使用字面量语法
原因为以下几点:1.代码更加的简洁。2.当遇到让异常提前的抛出,方便及时准确的找到错误的原因,确保值中不包含nil。
第九条:类族模式(隐藏实现细节)
类族,之前有那么点概念,但是基本上也没用到过,一般的APP很少会用到类族。但是在oc中很多常见的类都是使用类族模式的,最明显的就是UIButton。所了解一点还是对开发有点帮助的。
第十条:关联对象的使用
对于关联对象这我之前还是接触过一点,也在项目中经常的用到,用到最多的便是在category中添加属性。这个需要你对runtime有一定的了解。关联对象的好处就是可以把两个对象联系起来,另外就是在category中解决不能自定义属性的问题。坏处也是相当的明显,那就是维护起来相对的比较的困难,因为没有在类中显示的展示出来,而是在运行时加上的,一旦有bug会比较难定位。
第十一条:理解objc_msgSend的作用
这个可能也比较的片底层一点了,在oc中不像是c语言那样交函数调用,而是发送消息,是一种动态的调用模式(oc是一门动态语言)。oc中的消息又由接收者,选择子(selector)及参数组成。
第十二条:消息转发机制
对于消息转发,之前也在其他人的博客当中看到过,有一定的理解,但是还是理解的不是非常的透彻。
消息转发的两大阶段:第一阶段先征询接受者,所属的类,看其是否动态添加方法,以处理当前这个位置的selector这个叫做动态方法解析。第二阶段涉及完整的消息转发机制。
消息转发的前提是对象无法响应摸个选择子(selector);
第十三条:method swizzling (方法调配技术)
这也是属于runtime中的一种 一般来说用的比较的少,我是没有用到过。主要的体现是用另外一份的实现来替换原有的方法。
第十四条:理解类对象的用意
该条主要介绍了class对象结构体,以及结构体中的元素。另外就是因为编译期对象的类型不确定,所以应该在运行期多使用iskindOfClass来探知对象的类型。
第十五条-第二十条:
主要是介绍在编写代码是多使用前缀避免命名空间的冲突,提供全能的初始化方法这样在代码维护时会减少工作量;重写description方法,来输出对象的信息;多使用不可变对象,为了保护类不被破坏封装性;使用清晰协调的命名方式,让方法通熟易懂言简意赅;为私有方法加上前缀,保证修改代码时更加的安全慎重。
第二十一条:理解Objective_C的错误类型
一般我们不会使用异常来处理错误,因为在arc默认情况下不是“异常安全的”,总的来讲就是容易造成内存泄漏。
第二十二条:理解NSCopying协议
重写Nscopyping协议来复制自定义对象。