Lesson-11 ES6 高级语法(2)

Promise

我觉得可以简单的把promise理解成一个拥有状态的队列,promise拥有三个状态Pending(进行中)、Resolved(已完成,又称Fulfilled)和Rejected(已失败,只要状态变为失败,就不会在执行后面的方法了

var promise = new Promise(function(resolve, reject) {
  // ... some code

  if (/* 异步操作成功 */){
    resolve(value);
  } else {
    reject(error);
  }
});

在执行完上面的操作的时候 我们可以在后面添加 then 方法接受状态 then方法中的返回值可以成为下一个 then函数的参数

promise.then(function(value) {
  // success
}, function(value) {
  // failure
});

那么我们发现并没有队列这么一说啊 是的 promise 并不是真正的队列 而是通过then 函数 每次返回的新的Promise对象 和 链式语法形成一个队列 然后可以通过catch函数同意捕获错误

getJSON("/post/1.json").then(function(post) {
  return getJSON(post.commentURL);
}).then(function(comments) {
  // some code
}).catch(function(error) {
  // 处理前面三个Promise产生的错误
});

还有可以通过all函数进行打包,Promise.all Promise.race 方法用于将多个Promise实例,包装成一个新的Promise实例。如果所有Promise 都成功 则表示成功 否则失败

// 生成一个Promise对象的数组
var promises = [2, 3, 5, 7, 11, 13].map(function(id){
  return getJSON("/post/" + id + ".json");
});

Promise.all(promises).then(function(posts) {
  // ...
}).catch(function(reason){
  // ...
});

Generator函数与Promise的结合

function getFoo () {
  return new Promise(function (resolve, reject){
    resolve('foo');
  });
}

var g = function* () {
  try {
    var foo = yield getFoo();
    console.log(foo);
  } catch (e) {
    console.log(e);
  }
};

function run (generator) {
  var it = generator();

  function go(result) {
    if (result.done) return result.value;

    return result.value.then(function (value) {
      return go(it.next(value));
    }, function (error) {
      return go(it.throw(value));
    });
  }

  go(it.next());
}

run(g);

Class

ES6提供了一种新的 类的写法

class Point {
  constructor(){
    // ...
  }

  toString(){
    // ...
  }

  toValue(){
    // ...
  }
}

// 等同于

Point.prototype = {
  toString(){},
  toValue(){}
}

可以使用下面方法拓展类方法

class Point {
  constructor(){
    // ...
  }
}

Object.assign(Point.prototype, {
  toString(){},
  toValue(){}
})

新的构造函数像下面这样

//定义类
class Point {

  constructor(x, y) {
    this.x = x;
    this.y = y;
  }

  toString() {
    return '('+this.x+', '+this.y+')';
  }

}

var point = new Point(2, 3);

point.toString() // (2, 3)

point.hasOwnProperty('x') // true
point.hasOwnProperty('y') // true
point.hasOwnProperty('toString') // false
point.__proto__.hasOwnProperty('toString') // true

Class的继承
使用extent继承 能直接使用 super.method()

class ColorPoint extends Point {

  constructor(x, y, color) {
    super(x, y); // 调用父类的constructor(x, y)
    this.color = color;
  }

  toString() {
    return this.color + ' ' + super.toString(); // 调用父类的toString()
  }

}

类的prototype属性和proto属性
在ES5中,每一个对象都有__proto__属性,指向对应的构造函数的prototype属性。Class作为构造函数的语法糖,同时有prototype属性和__proto__属性,因此同时存在两条继承链。

(1)子类的__proto__属性,表示构造函数的继承,总是指向父类。

(2)子类prototype属性的__proto__属性,表示方法的继承,总是指向父类的prototype属性。

类还可以这么继承

class A {
}

class B {
}

// B的实例继承A的实例
Object.setPrototypeOf(B.prototype, A.prototype);

// B继承A的静态属性
Object.setPrototypeOf(B, A);

类方法 或者叫 类的静态方法

class Foo {
  static classMethod() {
    return 'hello';
  }
}

Foo.classMethod() // 'hello'

var foo = new Foo();
foo.classMethod()

属性的getter and setter

class MyClass {
  constructor() {
    // ...
  }
  get prop() {
    return 'getter';
  }
  set prop(value) {
    console.log('setter: '+value);
  }
}

let inst = new MyClass();

inst.prop = 123;
// setter: 123

inst.prop
// 'getter'

Proxy

个人理解就是对类封装,能够捕获对类的一些操作,然后能够进行处理,有点类似监听

var handler = {
  get: function(target, name) {
    if (name === 'prototype') return Object.prototype;
    return 'Hello, '+ name;
  },
  apply: function(target, thisBinding, args) { return args[0]; },
  construct: function(target, args) { return args[1]; }
};

var fproxy = new Proxy(function(x,y) {
  return x+y;
},  handler);

fproxy(1,2); // 1
new fproxy(1,2); // 2
fproxy.prototype; // Object.prototype
fproxy.foo; // 'Hello, foo'

Reflect

个人理解是对类的一层简短封装 实现一系列的功能

var obj = {
  get foo() { return this.bar(); },
  bar: function() { ... }
}

// 下面语句会让 this.bar()
// 变成调用 wrapper.bar()
Reflect.get(obj, "foo", wrapper);

Symbol

Symbol是一种新的数据类型 其他几种是 前七种是:数值、字符串、布尔值、数组、对象、函数、undefined。
可以把它作为属性名

var mySymbol = Symbol();

// 第一种写法
var a = {};
a[mySymbol] = 'Hello!';

// 第二种写法
var a = {
  [mySymbol]: 'Hello!'
};

// 第三种写法
var a = {};
Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: 'Hello!' });

// 以上写法都得到同样结果
a[mySymbol] // "Hello!"

Symbol作为属性名,该属性不会出现在for...in、for...of循环中,也不会被Object.keys()
、Object.getOwnPropertyNames()
返回。但是,它也不是私有属性,有一个Object.getOwnPropertySymbols方法,可以获取指定对象的所有Symbol属性名。
除了定义自己使用的Symbol值以外,ES6还提供一些内置的Symbol值,指向语言内部使用的方法。

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