常用设计模式
责任链,桥接模式,适配器模式,单例模式,命令模式
六大设计原则
1.单一职责原则
一个类只负责一件事(CALayer,和UIView)
2.开闭原则
对修改关闭,对拓展开放(分类文件)
3.接口隔离原则
使用多个专门的协议,而不是庞大臃肿协议(tableview的DataSource和Delegate)
4.依赖倒置原则
抽象不应该依赖具体实现,具体实现可以依赖抽象(通过抽象接口,增删改查的缓存方案)。
5.里氏替换原则:
父类可以被子类无缝替换,且原有功能不受影响(KVO动态生成NSKVONotying)
6.迪米特法则
一个对象应当对其他对象有尽可能少的了解-高内聚,低耦合。
责任链模式(链条中的对象两个类是一样的)
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应用场景
image.png
解决需求变更顺序的设计方案,需求变更只需要改为变更指向,系统中的UI响应链(UIResponder)
实现:某一对象或者类,也是自身类的成员变量。A类:A类中的成员变量有一个A类型的next变量(下一个响应者)
提供了两个方法:一个是响应者的处理方法:入口函数,另一个是业务处理Handler。
具体代码:
桥接模式
桥接类的构成:
A1:B1,B2,B3
A2:B1,B2,B3
A3:B1,B2,B3
3个不同的业务A列表就可应对不同的B的网络请求。
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具体实现代码
image.png
具体的业务类A1, B1重写不同父类的方法即可。
具体调用运用:(声明不同BaseA和BaseB的子类,完成了业务的解耦)
适配器模式
一个现有类需要适应变化的问题?(对原有类进行适配功能)
对象适配器,类适配器。
具体代码:
单例模式
完整的单例模式需要重写allocWithZone和copyWithzone,为了规避这两种方法创建。
单例中的调用是 [[super allocWithZone:NULL]init]
命令模式
对一些重合度搞的代码,进行行为参数化,用来降低代码重合度(比如分享,转发,跳转)
Commend类
Command类中具体的实现(指令执行后对done的执行,回调到业务类)
Manger类的声明与实现
// 命令管理者以单例方式呈现
+ (instancetype)sharedInstance
{
static CommandManager *instance = nil;
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
instance = [[super allocWithZone:NULL] init];
});
return instance;
}
// 【必不可少】
+ (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone{
return [self sharedInstance];
}
// 【必不可少】
- (id)copyWithZone:(nullable NSZone *)zone{
return self;
}
// 初始化方法
- (id)init
{
self = [super init];
if (self) {
// 初始化命令容器
_arrayCommands = [NSMutableArray array];
}
return self;
}
+ (void)executeCommand:(Command *)cmd completion:(CommandCompletionCallBack)completion
{
if (cmd) {
// 如果命令正在执行不做处理,否则添加并执行命令
if (![self _isExecutingCommand:cmd]) {
// 添加到命令容器当中
[[[self sharedInstance] arrayCommands] addObject:cmd];
// 设置命令执行完成的回调
cmd.completion = completion;
//执行命令
[cmd execute];
}
}
}
// 取消命令
+ (void)cancelCommand:(Command *)cmd
{
if (cmd) {
// 从命令容器当中移除
[[[self sharedInstance] arrayCommands] removeObject:cmd];
// 取消命令执行
[cmd cancel];
}
}
// 判断当前命令是否正在执行
+ (BOOL)_isExecutingCommand:(Command *)cmd
{
if (cmd) {
NSArray *cmds = [[self sharedInstance] arrayCommands];
for (Command *aCmd in cmds) {
// 当前命令正在执行
if (cmd == aCmd) {
return YES;
}
}
}
return NO;
}
@end