Swift008-琐碎知识点

Swift008-琐碎知识点

  • 三方库一处引入,处处使用

    // 可以建立一个文件放进去,如 Const.swift
    @_exported import IQKeyboardManagerSwift
    @_exported import Alamofire
    @_exported import Moya
    @_exported import Kingfisher
    @_exported import SnapKit
    @_exported import SwiftyJSON
    @_exported import ObjectMapper
    
  • 几种定时器

  1. Timer

    // 创建方式1 自动加入runloop
    timer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 1, target: self, selector: #selector(timerRun), userInfo: nil, repeats: true)
    
    // 创建方式2 手动加入runloop 
    timer = Timer.init(timeInterval: 1, target: self, selector: #selector(timerRun), userInfo: nil, repeats: true)
    RunLoop.current.add(timer!, forMode: .default)
    
    // 创建方式3 自动加入runloop iOS10后block回调
    timer = Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 1, repeats: true, block: { (timer: Timer) in
        weakSelf?.timerRun()
    })
    
    // 创建方式4 手动加入runloop iOS10后block回调
    timer = Timer.init(timeInterval: 1, repeats: true, block: { (timer: Timer) in
        weakSelf?.timerRun()
    })
    RunLoop.current.add(timer!, forMode: .default)
    // 还有其他API,暂时用不到,不做太多说明
    let timerFireDate = Date.init(timeIntervalSinceNow: 79)
    let timer = Timer.init(fireAt: timerFireDate, interval: 1, target: self, selector: #selector (timerRun), userInfo: nil, repeats: true)
    RunLoop.current.add(timer, forMode: .defaultRunLoopMode)
    timer.fire()
    
    @objc func timerRun() {
        print("timerRun \(Date())")
    }
    

    方式1和方式2带来一个严重的问题--循环引用导致内存泄漏参考苹果文档
    由于内部获取传入的target对象的指针并强引用该对象,再加上runloop对timer的强引用,必然导致循环引用。
    即使声明局部变量(runloop--target--timer三者关系并没有破坏),即使再加上用weak形式(weak对象和原对象地址相同),也改变不了循环引用问题的存在
    方式3和方式4由于采用了block回调的方式,变相的将target编程timer自己,从而阻断了闭环,解决了循环引用问题,但只适用于iOS10及以后系统
    要想兼容性的(主要iOS8-iOS9)解决就要另选方案

    解决方案

    写Timer的扩展,实现类似iOS10以后的block回调形式(内部判断,版本满足iOS10则直接调用系统block形式,不满足则自己转换成block形式)

    extension Timer {
    
        public static func ddyScheduledTimer(withTimeInterval interval: TimeInterval, repeats: Bool, block: @escaping (Timer) -> Void) -> Timer {
            if #available(iOS 10, *) {
                return scheduledTimer(withTimeInterval: interval, repeats: repeats, block: { block($0) })
            } else {
                return scheduledTimer(timeInterval: interval, target: self, selector: #selector(ddyTimerInvoke(_:)), userInfo: block, repeats: repeats)
            }
        }
    
        public class func ddyInit(timeInterval interval: TimeInterval, repeats: Bool, block: @escaping (Timer) -> Void)  -> Timer {
            if #available(iOS 10, *) {
                return self.init(timeInterval: interval, repeats: repeats, block: { block($0) })
            } else {
                return self.init(timeInterval: interval, target: self, selector: #selector(ddyTimerInvoke(_:)), userInfo: block, repeats: repeats)
            }
        }
    
        @objc static func ddyTimerInvoke(_ timer: Timer) {
            if let block = timer.userInfo as? (Timer) -> Void {
                block(timer)
            }
        }
    }
    
    

    也可以仿照OC中NSProxy方案,引入中间人,进行转发

    异步子线程中使用Timer

    DispatchQueue.global().async {
        // 如果timer为全局变量,需要用weak形式
        let timer = Timer.ddyInit(timeInterval: 1, repeats: true, block: { (timer: Timer) in
            weakSelf?.timerRun()
        })
        RunLoop.current.add(timer, forMode: .default)
        // 子线程(异步情况)默认无执行的runloop
        RunLoop.current.run()
    }
    

    切后台定时器停止解决方案

    // 后台任务标识
    var backgroundTask:UIBackgroundTaskIdentifier! = nil
    
    func applicationDidEnterBackground(_ application: UIApplication) {
        // 延迟程序静止的时间
        DispatchQueue.global().async() {
            //如果已存在后台任务,先将其设为完成
            if self.backgroundTask != nil {
                application.endBackgroundTask(self.backgroundTask)
                self.backgroundTask = UIBackgroundTaskInvalid
            }
        }
        
        //如果要后台运行
        self.backgroundTask = application.beginBackgroundTask(expirationHandler: { () -> Void in
            //如果没有调用endBackgroundTask,时间耗尽时应用程序将被终止
             application.endBackgroundTask(self.backgroundTask)
            self.backgroundTask = UIBackgroundTaskInvalid
        })
    }
    
  1. dispatchSourceTimer(GCD定时器)

    private class func testGCDTimer() {
        // 倒计时总次数
        var timeCount = 20
        // 自定义并发队列
        let concurrentQ = DispatchQueue(label: "com.ddy.timer", attributes: .concurrent)
        // 在自定义队列的定时器
        let timer = DispatchSource.makeTimerSource(flags: [], queue: concurrentQ)
        // 设置立即开始 0.5秒循环一次
        timer.schedule(deadline: .now(), repeating: 0.5)
        // 触发回调事件
        timer.setEventHandler {
            timeCount = timeCount - 1
            if timeCount <= 0 {
                timer.cancel()
            }
            DispatchQueue.main.async {
                print("主线程更新UI \(timeCount)")
            }
        }
        // cancel事件回调
        timer.setCancelHandler {
            DispatchQueue.main.async {
                print("已结束I \(timeCount)")
            }
        }
        // 启动定时器
        timer.resume()
    }
    
  2. CADisplayLink

    CADisplayLink 是一种触发频率和屏幕刷新频率相同的高精度定时器。

    private func testCADisplayLink() {
    
        let displayLink = CADisplayLink.init(target: self, selector: #selector(handleDisplayLink(_:)))
        // 设置触发频率
        if #available(iOS 10, *) {
            // 每秒多少帧,设置0则默认60,即是一秒内有60帧执行刷新调用。
            displayLink.preferredFramesPerSecond = 30
        } else {
            // 每多少帧调用一次
            displayLink.frameInterval = 2
        }
        displayLink.add(to: RunLoop.main, forMode: .default)
    }
    
    @objc func handleDisplayLink(_ displayLink:CADisplayLink) -> Void {
        // 当前帧开始刷新的时间
        print(displayLink.timestamp)
        // 一帧刷新使用的时间
        print(displayLink.duration)
        // 下一帧开始刷新的时间
        print(displayLink.targetTimestamp)
        // duration  = targetTimestamp - timestamp 
        // 暂停帧的刷新 true:停 ; false:开始
        displayLink.isPaused = true
        // 将定时器移除主循环
        displayLink.remove(from: RunLoop.main, forMode: .default)
        // 停止定时器
        displayLink.invalidate()
    }
    
  • 结构体(struct) 和 类(class) 的区别

    swift中

    • class是引用类型,struct是值类型。
      值类型在传递和赋值时将进行复制,而引用类型则只会使用引用对象的一个"指向"。所以他们两者之间的区别就是两个类型的区别。
    • class 可以继承,这样子类可以使用父类的特性和方法
    • class 可以被多次引用
    • struct 更轻量级,适用于复制操作,相比于一个class的实例被多次引用更加安全。
      无须担心内存memory leak或者多线程冲突问题
C语言中    

- struct只是作为一种复杂数据类型定义,不能用于面向对象编程。

C++中

- 对于成员访问权限以及继承方式,class默认private的,而struct是public的。
- class还可以用于表示模板类型,struct则不行
  • 2B程序员 普通程序员 大神程序员

    交换数组中索引下标m和n处两个数的位置(m,n均不会越界)

    // 2B程序员
    func swap1(_ numberArray: inout Array<Int>, _ m: Int, _ n: Int) {
        let temp = numberArray[m]
        numberArray[m] = numberArray[n]
        numberArray[n] = temp
    }
    // 普通程序员
    func swap2<T>(_ array: inout [T], _ m: Int, _ n: Int) {
        let temp = array[m]
        array[m] = array[n]
        array[n] = temp
    }
    // 大神程序员
    func swap3<T>(_ nums: inout [T], _ m: Int, _ n: Int) {
        (nums[m], nums[n]) = (nums[n], nums[m])
    }   
    
    // 调用
    var numberArray = [1, 2, 3, 4, 5]
    swap1(&numberArray, 1, 2)
    // swap2(&numberArray, 1, 2)
    // swap3(&numberArray, 1, 2)
    

    输入一个整数,输出其加10后的数字

    // 2B程序员
    func add1(_ number: Int) -> Int {
        return number + 10
    }
    // 普通程序员
    func add2(_ number: Int, add number2: Int) -> Int {
        return number + number2
    }
    // 大神程序员
    func add3(_ number: Int) ->(Int) -> Int {
        return { number2 in
            return number + number2
        }
    }
    
    // 调用
    let num1 = add1(2)
    let num2 = add2(2, add: 10)
    let num3 = add3(2)(10)
    print("\(num1) \(num2) \(num3)")
    

    敲黑板,划重点

    1. inout关键字
      swift有两种参数传递方式
      值传递: 传递的参数是副本,调用参数过程不影响原始数据
      指针传递: 把参数内存地址传递过去,调用过程会影响原始数据

      class默认指针传递,Int,Float,Bool,Character,Array,Set,Dictionary,enum,struct默认值传递;
      想将值传递参数变成引用方式指针传递,用inout关键字实现。


      函数声明中参数用inout修饰以达到函数内部改变外部传入的参数,在调用时变量前加 & 符号;
      参数被inout修饰,就不用var和let修饰了。

    2. 范型
      当函数只是传入参数类型不同,其他都相同,此时不用具体类型,而用范型

    3. 元组
      元组能简洁的交换两个变量值

    4. Currying(柯里化)
      通过局部套用(部分求值)实现多参变单参的函数式思想
      其特点为:只用表达式(单纯运算过程,总是有返回值),不用语句(执行某种操作,没有返回值),不修改值,只返回新值。

      优点:

      • 代码简洁
      • 提高代码复用性
      • 代码管理方便,相互之间不依赖,每个函数都 是一个独立的模块,很容易进行单元测试。
      • 易于“并发编程”,因为不修改变量的值,都是返回新值。
      • 最大的好处就是能把函数当参数用!!
        参考
  • 一些关键字

    convenience

    • 指定构造方法(Designated): 没有convenience单词,必须对所有属性进行初始化
    • 便利构造方法(Convenience): 有convenience单词,不用对所有属性进行初始化,因为便利构造方法依赖于指定构造方法。

    便利构造函数的特点:
    1、便利构造函数通常都是写在extension里面
    2、便利函数init前面需要加载convenience
    3、在便利构造函数中需要明确的调用self.init()

    extension UILabel {
    /// 便利构造器
    convenience init(text: String, font: UIFont = UIFont.systemFont(ofSize: 12), textAlignment: NSTextAlignment = .center, numberOfLines: Int = 0) {
        self.init()
        self.text = text
        self.font = font
        self.textAlignment = textAlignment
        self.numberOfLines = numberOfLines
        }
    }
    
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