FFMpeg基础一-----androidstudio集成FFMpeg

kotlin vs java

第一次集成ffmpeg到androidstudio项目可谓是一波三折,经历过才能有体会,人世间最痛苦的事情绝对不是生与死,而是你和别人写的一模一样的代码,别人能够流畅运行,你却各种疑难杂症。但是在不屑努力和资料查找的情况下自己还是终于让他在自己的电脑上集成了,正是因为这样的经历才让自己更深刻的记忆和理解整个过程。

介绍一下各个版本信息:androidstudio4.1NDK跟随androidstudio下载最新,so文件是基于android-ndk-r17cffmpeg-4.1.6编译出来的文件(其实这个不用纠结,只要编译出来的都可以,这里指出来是因为源码里面头文件的路径会出现问题,后面具体介绍)

1,androidstudio创建C++项目:

kotlin,java都可以,我这里创建的是kotlin为开发语言,运气代码可以成成功编译时编译到我们的C里面的代码,这说明我们这个项目运行是没问题的,没有其他配置的问题

截屏2020-10-19 上午9.32.27.png

2,把我们编译出来的so文件加入到lib目录下,include文件夹加入到cpp文件夹下,当然这个路径怎么放置都可以,只要后面配置的时候路径对应,我这里就常规配置。
截屏2020-10-19 上午9.37.52.png
可以看到我们libs目录下有个armeabi-v7a文件夹,我们的so文件就放置在里面,这里只添加这一个架构,是因为现在大部分手机都支持,所以没必要添加其他花里胡哨的,增加app大小,当然如果项目需要另做打算。include文件夹是我们编译FFMpeg的时候编译出来的直接拷贝。

3,配置我们的build.gradle文件

plugins {
    id 'com.android.application'
    id 'kotlin-android'
}

android {
    compileSdkVersion 29
    buildToolsVersion "29.0.3"

    defaultConfig {
        applicationId "com.kylin.ffmpegdemo"
        minSdkVersion 21
        targetSdkVersion 29
        versionCode 1
        versionName "1.0"

        testInstrumentationRunner "androidx.test.runner.AndroidJUnitRunner"
        externalNativeBuild {
            cmake {
                cppFlags ""
        //java.lang.UnsatisfiedLinkError: dalvik.system.PathClassLoader[DexPathList[[zip file "/data/app/com.kylin.ffmpegdemo-kO2geDb3V54S0PSd4hzjqQ==/base.apk"],nativeLibraryDirectories=[/data/app/com.kylin.ffmpegdemo-kO2geDb3V54S0PSd4hzjqQ==/lib/arm64, /system/lib64, /system/product/lib64]]] couldn't find "libnative-lib.so"
                abiFilters 'armeabi-v7a'//此处可以不加,但是如果此处加了,下面的没加则会报错,(老师就只加了这里,但是运行正常,我就不行,我也很费劲)
            }
        }
    
        ndk{ abiFilters 'armeabi-v7a'}//此处要和你编译的处理器版本号一致,一定要添加,对应我们的libs文件夹下面

        sourceSets {
            main {
                jniLibs.srcDirs = ['libs']
            }
        }
    }
  //解决More than one file was found with OS independent path 'lib/armeabi-v7a/libavutil.so'.异常
    packagingOptions {
        pickFirst 'lib/armeabi-v7a/libavcodec.so'
        pickFirst 'lib/armeabi-v7a/libavfilter.so'
        pickFirst 'lib/armeabi-v7a/libavformat.so'
        pickFirst 'lib/armeabi-v7a/libavutil.so'
        pickFirst 'lib/armeabi-v7a/libswresample.so'
        pickFirst 'lib/armeabi-v7a/libswscale.so'
    }


    buildTypes {
        release {
            minifyEnabled false
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android-optimize.txt'), 'proguard-rules.pro'
        }
    }
    externalNativeBuild {
        cmake {
            path "src/main/cpp/CMakeLists.txt"
            version "3.10.2"
        }
    }
    compileOptions {
        sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
        targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
    }
    kotlinOptions {
        jvmTarget = '1.8'
    }
}

dependencies {

    implementation "org.jetbrains.kotlin:kotlin-stdlib:$kotlin_version"
    implementation 'androidx.core:core-ktx:1.3.2'
    implementation 'androidx.appcompat:appcompat:1.2.0'
    implementation 'com.google.android.material:material:1.2.1'
    implementation 'androidx.constraintlayout:constraintlayout:2.0.2'
    testImplementation 'junit:junit:4.+'
    androidTestImplementation 'androidx.test.ext:junit:1.1.2'
    androidTestImplementation 'androidx.test.espresso:espresso-core:3.3.0'
}

4,CMakeLists.txt配置

# For more information about using CMake with Android Studio, read the
# documentation: https://d.android.com/studio/projects/add-native-code.html

# Sets the minimum version of CMake required to build the native library.

cmake_minimum_required(VERSION 3.10.2)

project("ffmpegdemo")

aux_source_directory(. SRC_LIST) # 搜索当前目录下的所有.cpp文件
add_library( # Sets the name of the library.
        native-lib  #加载so的名字
        SHARED
        ${SRC_LIST})

find_library( # Sets the name of the path variable.
        log-lib
        log)

set(FF ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/../../../libs)
add_library(avcodec SHARED IMPORTED)
add_library(avformat SHARED IMPORTED)
add_library(avutil SHARED IMPORTED)
add_library(swscale SHARED IMPORTED)
add_library(swresample SHARED IMPORTED)
set_target_properties(avcodec PROPERTIES IMPORTED_LOCATION ${FF}/${ANDROID_ABI}/libavcodec.so)
set_target_properties(avformat PROPERTIES IMPORTED_LOCATION ${FF}/${ANDROID_ABI}/libavformat.so)
set_target_properties(avutil PROPERTIES IMPORTED_LOCATION ${FF}/${ANDROID_ABI}/libavutil.so)
set_target_properties(swscale PROPERTIES IMPORTED_LOCATION ${FF}/${ANDROID_ABI}/libswscale.so)
set_target_properties(swresample PROPERTIES IMPORTED_LOCATION ${FF}/${ANDROID_ABI}/libswresample.so)

target_include_directories(native-lib PRIVATE
        src/main/cpp/include)


target_link_libraries( # Specifies the target library.
        native-lib
        avcodec avformat avutil swscale swresample
        ${log-lib})

需要注意的是,/../../这个一个代表向文件夹上一层回退一层。${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}->/FFMpegDemo/app/src/main/cpp,然而我们的文件是放在libs里面的。CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR是代表怎样的路径是根据CMakeLists.txt文件放在哪里而定的,如果CMakeLists.txt路径和libs在同一目录下的话,那${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}->/FFMpegDemo/app,因为我们随着androidstudio不同版本创建的项目CMakeLists.txt路径有不同的,这也是个细节问题。
${ANDROID_ABI}代表当前设备支出的ndk配置信息,也对应我们设置的ndk信息。
现在我们编译一下,会发现我们导入的include头文件里面会报错,提示找不到头文件路径,

截屏2020-10-19 上午9.59.17.png
然而这个文件明明是编译出来的头文件而且也真实存在的,但是我们仔细一看会发现他的路径确实不对,引用的头文件和当前文件其实是在同一个目录下,所以我们应该可以直接引用avconfig.h头文件,在当前包下面查找,但是他这里报错,说明了一点,他查找的时候不是基于上层目录的,经过查看资料发现是基于cpp文件夹,这样理解也是正常,因为,cpp目录是系统目录,我们上面报错这样写是基于include目录,所以我们还可以这样个../libavutil/avconfig.h这样就是基于绝对路径去查找。这里基本上所有头文件里面都要更改,但是你用到的时候再修改也没问题,也可以不要include文件夹直接在cpp下面导入所有的头文件,这样子就不会报错,但是感觉很乱,看自己吧。

接下来编译试试吧。我们打印的是当前FFMpeg版本号。demo github

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