一复习昨天的内容
from re import fullmatch, findall
import json
"""
1.匹配字符符号
.
\w \W
\s \S
\d, \D
[], [^](非字符集)
检测
\b, \B, ^, $
2.匹配次数符号
*, +, ?, {M,N}, {M,}, {,N}, {N}
3.分之
|
4.分组
()
\数字 --> 重复前面第几个分组匹配到的内容
"""
def main():
re_str = r'(\d\d)\.([a-z]{2,3})'
print(fullmatch(re_str, '23.hj'))
result = findall(re_str, 'sfjh22.hu--=334.ko";sss;ss94.al//////')
print(result) # [('22', 'hu'), ('34', 'ko'), ('94', 'al')]
二, 贪婪
import re
"""
什么是非贪婪: 在正则中控制匹配不确定次数的符号后边可以加?,来表示尽可能少的匹配
在贪婪的时候,匹配是尽可能多的匹配
注意:尽可能少是在能够匹配到的前提下尽可能少
*?
+?
?? - 0次
{M,}?
{N,M}?
{,N}
"""
def main():
re_str = '\d+'
print(re.search(r'\d+', 'abchs3482==sdd')) # 3482
print(re.search(r'\d+?', 'abchs3482==sdd')) # 3
print(re.search(r'"name":".*",', '"name":"yuting", "age":18, "爱好":"编程",....')) # 以",结束,所以是"name"到编程",结束,尽可能匹配多
print(re.search(r'"name":".*?",', '"name":"yuting", "age":18, "爱好":"编程",....')) # name":"yuting",
print('====================')
re_str = r'(\S{2,5})\s{1,}\1'
print(re.fullmatch(re_str, 'go go'))
if __name__ == '__main__':
main()
三, re模块
mport re
def main():
# 1. compile(正则表达式) -> 将正则表达式转换成正则对象
"""
编译后可以直接通过对象调用相关的对象方法
"""
re_object = re.compile(r'\d{3}')
re_object.fullmatch('432') # 相当于
re.fullmatch(r'\d{3}', '432')
# 2.fullmatch(正则表达式, 字符串) -> 让字符串和正则表达式完全匹配,匹配成功返回匹配对象,匹配失败返回None
"""
应用: 检测字符串内容是否符合要求,例如:检测账号,密码,判断手机号,身份证等是否合法
"""
result = re.fullmatch(r'\d{3}', '342')
print(result) # <_sre.SRE_Match object; span=(0, 3), match='342'>
# 匹配对象
# 1).span - 匹配到的字符串在原字符串中的下标范围(结果是元素)
result = re.fullmatch(r'(\d{3})=([a-z])+', '342=qwaddd')
print(result.span()) # 获取整个正则表达式能匹配到的内容范围 (0, 10)
# start, end = result.span()
# print(start, end) # 0 3
print(result.span(1)) # 获取正则表达式第一个括号匹配到的内容范围 (0, 3)
print(result.span(2)) # 获取正则表达式第一个括号匹配到的内容范围
# 2).start和end - 匹配到的字符串在原字符串中的开始下标和结束下标
print('====start名,end====')
print(result.start(), result.end())
print(result.start(1), result.start(2))
# 3).group - 获取匹配到的字符串(结果是字符串)
print(result.group()) # 获取整个正则匹配到的字符串
print(result.group(1)) # 获取第一个分组匹配到的字符串
print(result.group(2)) # 获取第二个分组匹配到的字符串
print(result.groups()) # 同时获取所有分组匹配到的字符串(结果是元祖)
# 4). string - 获取原字符串
print(result.string)
# 3.match(正则表达式,字符串) -> 让字符串的开头和正则表达式进行匹配,匹配成功返回匹配对象,匹配失败返回None
print(re.match(r'\D\d', 's3783khks===-323')) # 只管开头满足条件不
print(re.match(r'\D\d$', 's4'))
# 4.search(正则表达式,字符串) -> 在字符串中去匹配出第一个符合正则表达式的子串,匹配成功返回匹配对象,匹配失败返回None
print(re.search(r'[\u4e00-\u9fa5]{3}', 'hjs后视ss023你好吗,skss上的30s')) # match='你好吗'
# 5.split(正则表达式,字符串) -> 将字符串按照满足正则要求的子串进行切割(返回值是列表)
result = '[00:34.9][00:45.9]'.split('[') # 字符串用split只能切一个
print(result)
# 用正则
print(re.split(r'\d+', 'fewfoni1213jdi2u13d=32k1dje')) # ['fewfoni', 'jdi', 'u', 'd=', 'k', 'dje'] 切了所有的数字
# 6.sub(正则表达式,字符串1,字符串2) -> 将字符串2中能够和正则表达式匹配的子串替换成字符串1,产生一个新的字符串
"""
如英雄联盟中的那些骂人的话替换成*
"""
print(re.sub(r'\d+', '*', 'jsj93jksj93jdqw是看得见'))
print(re.sub(r'傻逼|[傻艹草操]', '*', '你是傻逼吗?操!')) # 你是*吗?*!
# 7. findall(正则表达式, 字符串) -> 在字符串中获取满足正则表达式的所有的子串(结果是列表)
# 注意: 如果正则表达式中有分组,直接获取到的是分组中匹配到的内容;如果有多个分组列表中的元素是元祖
print(re.findall(r'\d+[a-z]', 'qewee34dswdw32dedefw4344')) # ['34d', '32d']
print(re.findall(r'(\d)([a-z])', 'qewee34dswdw32dedefw4344')) # [('4', 'd'), ('2', 'd')]
print(re.findall(r'abc(\d{2}|[A-Z]{2})', '=-aaabc73kkjabcKJL=3'))
# 8.finditer(正则表达式, 字符串) -> 在字符串中获取满足正则表达式的所有的子串(结果是迭代器,元素是匹配对象)
result = re.finditer(r'(\d+)[a-z]', 'wh8hwdh87dkjdq23djwqd=sd2')
print(result) # <callable_iterator object at 0x00553150>迭代器
print(next(result)) # match='8h'
print(next(result).group()) # 87d 取元素
# 9.re.I -> 忽略大小写
# 匹配的约束条件是放在函数的flags参数中的
print(re.fullmatch(r'[a-z]{2}', 'SA', re.I))
# 练习: 验证输入用户名和qq号是否有效并给出对应的提示信息
# 要求:
# 用户名必须有字母,数字,下划线组成在6-20个字符之间
# QQ号必须是5-12位的数字且首位不能为0
re_str = r'[a-zA-Z\d_]{6-20}' # 不能用/w, 因为/w可以表示中文
re_str1 = r'[1-9]\d{4,11}'
if __name__ == '__main__':
main()
四,pygame
游戏的基本框架
import pygame
def base_game():
# 1.初始化pygame, 做游戏的准备工作的
pygame.init()
# 2.创建游戏窗口
"""
set_mode(窗口大小) == set_mode((宽, 高)) - 会返回一个surface类型的对象
窗口大小对应的值是一个元祖
计算机的基本单位是像素,下面的400,600就是像素
"""
window = pygame.display.set_mode((400, 600)) # display显示
# 设置窗口标题
pygame.display.set_caption('游戏')
# 设置窗口的背景颜色
"""
fill(颜色)
颜色是一个元祖,元祖有三个int类的元素, 范围是0—255;分别代表R,G,B
计算机三原色: 红,绿,蓝
红色(255, 0, 0)
绿色(0, 255, 0)
蓝色(0,0, 255)
白色(255, 255, 255)
黑色(0, 0, 0)
"""
window.fill((255, 255, 0))
# 想要对窗口的内容进行修改,必须执行以下操作
pygame.display.flip()
# 3.让游戏保持运行状态(游戏循环), 在游戏里面创建事件
while True:
# 4.不断检测游戏过程中是否有事件的产生
for event in pygame.event.get(): # 只有当事件产生后才会进入for循环
if event.type == pygame.QUIT: # 区分不同事件
# return # return整个函数结束, break是当前循环结束
exit() # 退出 和return一样的,这个是系统给的,高端点
def main():
base_game()
if __name__ == '__main__':
main()
五, 显示图片
# 将图片拖到image文件中
import pygame
def base_game():
# 1.初始化
pygame.init()
# 2.创建窗口
window = pygame.display.set_mode((400, 600))
pygame.display.set_caption('图片')
window.fill((255, 255, 0))
# 3.添加固定显示内容
"""
显示图片
1.加载图片
image.load(图片地址) -> 返回图片对象(surface)
2.将图片添加(渲染)到窗口上
blit(渲染对象, 坐标)
坐标: 一个元祖, 两个元素, 分别是x坐标和y坐标
"""
image = pygame.image.load('images/mingge.jpg')
window.blit(image, (50, 50))
# 4.操作图片
"""
1.获取图片对象大小
surface类型有个对象方法: get_size() - 返回的是元祖
"""
# 获取窗口大小
print(window.get_size())
# 获取图片大小
print(image.get_size())
width, height = image.get_size()
# window.blit(image, (400-width, 600-height))
"""
2.图片缩放和旋转(形变)
transform.scale(缩放对象, 目标大小) -> 返回缩放后的新对象
transform.rotozoom(缩放对象, 旋转角度, 缩放比例)
"""
new_image = pygame.transform.scale(image, (50, 50))
# new_image = pygame.transform.rotozoom(image, 45, 0.8) # 缩放比例 45是旋转角度(0-360°)
window.blit(new_image, (175, 275))
pygame.display.flip()
# 游戏循环
while True:
# 事件检测
for event in pygame.event.get(): # 只有当事件产生后才会进入for循环
if event.type == pygame.QUIT: # 区分不同事件
# return # return整个函数结束, break是当前循环结束
exit() # 退出 和return一样的,这个是系统给的,高端点
if __name__ == '__main__':
base_game()
六, 显示文字
# 在网上找文字字下载,然后拖到image文件中
import pygame
def base_game():
# 1.初始化pygame, 做游戏的准备工作的
pygame.init()
# 2.创建游戏窗口
"""
set_mode(窗口大小) == set_mode((宽, 高)) - 会返回一个surface类型的对象
窗口大小对应的值是一个元祖
计算机的基本单位是像素,下面的400,600就是像素
"""
window = pygame.display.set_mode((400, 600)) # display显示
# 设置窗口标题
pygame.display.set_caption('游戏')
# 设置窗口的背景颜色
"""
fill(颜色)
颜色是一个元祖,元祖有三个int类的元素, 范围是0—255;分别代表R,G,B
计算机三原色: 红,绿,蓝
红色(255, 0, 0)
绿色(0, 255, 0)
蓝色(0,0, 255)
白色(255, 255, 255)
黑色(0, 0, 0)
"""
window.fill((255, 255, 0))
# ========显示文字==============
"""
1.创建字体对象
a.系统字体
font.SysFont(字体名, 字体大小) - 返回一个字体对象
b.自定义字体
font.Font(字体文件路径,字体大小)
"""
# font = pygame.font.SysFont('Times', 40) # 系统字体,有些中文不支持
font = pygame.font.Font('images/font2.ttf', 40)
"""
2.根据字体创建文字对象
render(文字, True, color) - 返回一个文字对象(Surface)
"""
text = font.render('hello 世界!', True, (255, 0, 0))
w, h = text.get_size()
"""
3.显示文字
blit(渲染对象, 坐标)
"""
window.blit(text, (400-w, 600-h))
pygame.display.flip()
while True:
for event in pygame.event.get(): # 只有当事件产生后才会进入for循环
if event.type == pygame.QUIT: # 区分不同事件
# return # return整个函数结束, break是当前循环结束
exit() # 退出 和return一样的,这个是系统给的,高端点
if __name__ == '__main__':
base_game()
七图形
import pygame,math
def base_game():
# 1.初始化pygame, 做游戏的准备工作的
pygame.init()
# 2.创建游戏窗口
window = pygame.display.set_mode((400, 600)) # display显示
# 设置窗口标题
pygame.display.set_caption('游戏')
# 设置窗口的背景颜色
window.fill((255, 255, 0))
# ==========画图形=======
# 1.画线
"""
line(画在哪个地方, 线的颜色, 起点, 终点, 线宽=1)
"""
pygame.draw.line(window, (0, 255, 0), (10, 10), (100, 100), 4)
# 2.画线
"""
lines(画在哪个地方, 线的颜色, 是否关闭, 点列表, 线宽=1)
"""
point_list = [(200, 200), (250, 10), (300, 200), (150, 100), (350, 100)]
pygame.draw.lines(window, (255, 0, 0), True, point_list)
# 3.画圆
"""
circle(画在哪个地方, 线的颜色, 圆心, 半径, 线宽=0)
"""
pygame.draw.circle(window, (255, 0, 255), (200, 300), 100, 0) # 写0就是填充圆
pygame.draw.circle(window, (255, 0, 0), (200, 300), 80, 0)
# 4.画多边形
"""
polygon(画在哪个地方, 线的颜色, 点列表, 线宽)
"""
pygame.draw.polygon(window, (255, 0, 0), point_list)
# 5.画弧线
"""
arc(画在哪个地方, 线的颜色, 矩形, 起始弧度, 终止弧度, 线宽)
"""
pygame.draw.arc(window, (0, 255, 255), (100, 470, 150, 200), math.pi/4, math.pi/4*3, 5)
# 6. 画矩形
pygame.draw.rect(window, (100, 20, 50,), (200, 470, 100, 50), 2)
# 想要对窗口的内容进行修改,必须执行以下操作
pygame.display.flip()
# 3.让游戏保持运行状态(游戏循环), 在游戏里面创建事件
while True:
# 4.不断检测游戏过程中是否有事件的产生
for event in pygame.event.get(): # 只有当事件产生后才会进入for循环
if event.type == pygame.QUIT: # 区分不同事件
# return # return整个函数结束, break是当前循环结束
exit() # 退出 和return一样的,这个是系统给的,高端点
if __name__ == '__main__':
base_game()