Gradle从入门到了解

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通过这篇文章,你可以了解到以下内容:

  1. 在自己的项目中使用脚本准备起飞。一次打包十几个项目不嫌累。
  2. 面对下载下来的开源项目编译报错有一定处理能力。
  3. 水群吹牛逼直起腰板。

Gradle概述

Gradle(英[g'reɪdl])是一个任务驱动型的构建工具,是一个依赖管理工具,更是一个编程框架。
它抛弃了基于XML的各种繁琐配置,取而代之的是一种基于Groovy的内部领域特定(DSL)语言。
在android studio中,我们使用这个工具可以完成app的编译打包等工作。

Goals of the new Build System(使用gradle的目的)

  • Make it easy to reuse code and resources
  • Make it easy to create several variants of an application, either for multi-apk distribution or for different flavors of an application
  • Make it easy to configure, extend and customize the build process
  • Good IDE integration

采用Gradle作为新构建系统的目标:

  • 让重用代码和资源变得更加容易。
  • 让创建同一应用程序的不同版本变得更加容易,无论是多个apk发布版本还是同一个应用的不同定制版本。
  • 让构建过程变得更加容易配置,扩展和定制。
  • 更好的IDE集成。

Gradle Android插件用户指南翻译

Gradle Plugin User Guide 官方原文地址
http://tools.android.com/tech-docs/new-build-system/user-guide

中文版在线阅读地址
http://avatarqing.github.io/Gradle-Plugin-User-Guide-Chinese-Verision

简单来说有以下几点:

  1. 独立项目,和Google无关
  2. Gradle基于Groovy。(Maven、Ant基于xml)
    Groovy是拓展了Java语言的一种动态语言,语法更简洁,可以作为Java平台的脚本语言使用 ,拥有类似Python、Ruby和Smalltalk中的一些特性。
    Gradle是基于Groovy定义了一套DSL,所谓DSL(领域专用语言),就是专门针对某一特定问题的计算机语言。而Gradle我们可以认为是经过“定制”的Groovy,专门用于项目构建的语言。
  3. Gradle兼容Maven、Ant
  4. Gradle 的推出主要以 Java 应用为主,当然还支持 Android、C、C++等。

Gradle基本组件


每一个build.gradle文件代表着一个Project。Tasks在build.gradle中定义。当初始化构建进程时,gradle会基于build文件,集合所有的Project和Tasks,一个Tasks包含了一系列动作,然后它们将会按照顺序执行,一个动作就是一段被执行的代码,很像Java中的方法。

  • Project
    每一个待编译的工程(可以是一个jar包,一个web应用,或者一个android app等)都称为一个Project。

  • Task
    每一个Project在构建的时候都包含一系列的Task。一个Task其实就是构建过程中一个原子性的操作。比如一个Android APK的编译可能包含:Java源码编译Task、资源编译Task、JNI编译Task、lint检查Task、打包生成APK的Task、签名Task等。

  • Plugin
    Gradle是一个框架,作为框架,它负责定义流程和规则。而具体的编译工作则是通过插件的方式来完成的。比如编译Java有Java插件,编译Groovy有Groovy插件,编译Android APP有Android APP插件,编译Android Library有Android Library插件。
    简单来说,插件就是一系列任务的集合,主要作用是把一些重复利用的逻辑打包,这样就可以在不同的项目中可以重复的使用。
    要使用插件,可以通过引入依赖的方式添加。

As如何依赖Gradle让Gradle作为自身的构建工具呢?
  • 答:Google开发了一个Gradle插件,让As项目依赖这个插件,就相当于让Gradle作为自身的的构建工具。

现在比如我们新建一个As项目,打开项目的根目录的gradle.build文件。有如下代码:

buildscript {
    repositories {
        jcenter() //表示编译过程中依赖的仓库
    }
    dependencies {
      //依赖android开发使用的gradle插件
      classpath 'com.android.tools.build:gradle:2.2.0'    
    }
}

而要引入Android APP插件,就需要在build.gradle引用Android APP插件:

//申明使用插件,表明要编译的内容和产物
apply plugin: 'com.android.application'
 
//配置插件属性
android {
    compileSdkVersion 24
    buildToolsVersion "24.0.1"
    defaultConfig {
        applicationId "zhj.gradledemo"
        minSdkVersion 15
        targetSdkVersion 24
        versionCode 1
        versionName "1.0"
        testInstrumentationRunner "android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner"
     }
    buildTypes {
         release {
            minifyEnabled false
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
        }
    }
}

Android其实就是写了两个插件:

  • com.android.application和com.android.library。

应用这两个插件就可以实现Android APP和Android Library的构建。

As项目中的Gradle


.gradle文件夹

.gradle文件夹 是gradle 运行以后生成的缓存文件夹。

Project中的build.gradle文件

project下的build.gradle是基于整个project的配置,主要配置gradle 版本及 全局依赖仓库、库或者其他全部参数。

// Top-level build file where you can add configuration options common to all sub-projects/modules.
 
buildscript {
    repositories {
        //这里依赖的jcenter仓库是gradle脚本自身需要的资源
        jcenter()
    }
    dependencies {
        classpath 'com.android.tools.build:gradle:2.2.0'
 
        // NOTE: Do not place your application dependencies here; they belong
        // in the individual module build.gradle files
    }
}
 
allprojects {
    repositories {
        //这里依赖的jcenter仓库是项目所有模块需要的资源
        jcenter()
    }
}
 
task clean(type: Delete) {
    delete rootProject.buildDir
}

module中build.gradle文件

//申明使用插件,表明要编译的内容和产物
apply plugin: 'com.android.application'
 
android {
    compileSdkVersion 24
    buildToolsVersion "24.0.1"
     //默认配置,会同时应用到debug和release版本上
    defaultConfig {
        applicationId "zhj.gradledemo"
        minSdkVersion 15
        targetSdkVersion 24
        versionCode 1
        versionName "1.0"
        testInstrumentationRunner "android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner"
    }
    buildTypes {
        release {
            minifyEnabled true  //是否混淆
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro' //混淆文件的位置
        }
        debug {
            minifyEnabled false
        }
    }
    // 多渠道
    productFlavors {
        //可以设置不同渠道渠道号,应用名称
        pro {
        }
 
        fre {
        }
    }
}

//依赖第三方库
dependencies {
    //编译libs目录下所以jar包
    compile fileTree(include: ['*.jar'], dir: 'libs')  //导入所有的jar包
    androidTestCompile('com.android.support.test.espresso:espresso-core:2.2.2', {
        exclude group: 'com.android.support', module: 'support-annotations'
    })
    compile 'com.android.support:appcompat-v7:24.2.0'
    compile 'com.android.support:design:24.2.0'
    testCompile 'junit:junit:4.12'
    proCompile 'com.android.support:recyclerview-v7:24.2.0'
}

Project中setting.gradle

这个文件是全局的项目配置文件,里面主要声明Project中所包括的所有module

//一个Project中所包括的所有module
include ':Gotobus', ':android-support-v7-appcompat'
include ':google-play-services_lib'
include ':TakeTours'
include ':Common'
include ':CompanyCommon'

Project中gradle.properties

gradle.properties为gradle的配置文件,里面可以定义一些常量供build.gradle使用,比如可以配置签名相关信息如keystore位置,密码,keyalias等,build.gradle就可以直接引用
gradle 中的一些配置参数建议写到gradle.properties

//编译版本信息
APPLICATION_ID = com.jin.myAPP
COMPILE_SDK_VERSION = 23
BUILD_TOOLS_VERSION = 23.0.1
MIN_SDK_VERSION = 15
TARGET_SDK_VERSION = 1
VERSION_CODE = 1
VERSION_NAME = 1.0.0.0
 
//keystore信息
STORE_FILE = ../app/mykey.keystore
STORE_PASSWORD = your password
KEY_ALIAS = your alias
KEY_PASSWORD = your password

配置应用的签名信息

在android.signingConfigs{}下定义一个或者多个签名信息,然后在buildTypes{}配置使用即可。比如这里

android {
 
    signingConfigs {
        release {
            storeFile file("release.keystore")
            keyAlias "release"
            keyPassword "123456"
            storePassword "123456"
        }
        debug {
            ...
        }
    }
 
    buildTypes {
        release {
            signingConfig signingConfigs.release
        }
        debug {
            signingConfig signingConfigs.debug
        }
    }
  }
  • storeFile是签名证书文件,keyAlias是别名,keyPassword是key的密码,storePassword是证书的密码。配置好相关信息即可在buildTypes配置使用。

一般重要的信息,例如签名信息,可以直接将信息写到gradle.properties,然后在然后在build.gradle中引用即可。

  • buildTypes是指建构的类型,一般只用两种默认类型 debug 和 release ,顾名思义 debug 用来配置开发过程中的一些内容;release 用来配置正式发布版本的内容。有时我们需要发布介于debug与release之间的preview 版本。

Build Variant 差异管理


比如app生成不同版本(免费,收费),适配特殊机型,多渠道等需要发多个包,最终能编译出的apk的数量是由Product Flavor(产品种类)与Build Type(构建类型)决定的,
公式:Build Variant = Build Type x Product Flavor

  • BuildType(构建类型)
    默认有debug和release两种,标示编译的类型,通常在混淆代码、可调式、资源压缩上做一些区分。

  • Product Flavor(产品种类)
    为了满足“同一个project,根据一个很小的区分,来打不同的包”这个需求。实现多渠道打包。注意:这里的Flavor名如果是数字开头,必须用引号引起来。

调整module的目录结构sourceSets


默认情况下,java文件和resource文件分别在src/main/java和src/main/res目录下,在build.gradle文件的andorid{}里面添加下面的代码,便可以将java文件和resource文件放到src/java和src/resources目录下。

sourceSets {
        main {
            manifest.srcFile 'AndroidManifest.xml'
            //设置java文件的位置
            java.srcDirs = ['src']
            resources.srcDirs = ['src']
            aidl.srcDirs = ['src']
            renderscript.srcDirs = ['src']
            res.srcDirs = ['res']
            assets.srcDirs = ['assets']
        }
}

全局变量定义及引用


可以在顶层build.gradle脚本中定义一些全局变量,提供给子脚本引用

ext {
    // global variables definition
    compileSdkVersion = 'Google Inc.:Google APIs:23'
    buildToolsVersion = "23.0.3"
    minSdkVersion = 14
    targetSdkVersion = 23
}

子脚本引用

android {
    compileSdkVersion rootProject.ext.compileSdkVersion
    buildToolsVersion rootProject.ext.buildToolsVersion
 
    defaultConfig {
        minSdkVersion rootProject.ext.minSdkVersion
        targetSdkVersion rootProject.ext.targetSdkVersion
    }
}

Gradle常用命令介绍


打开Android Studio内置的Terminal终端,输入如下命令

执行gradlew -v
指令代码 指令功能
gradlew 下载更新gradle
gradlew -v 查询版本号
gradlew clean 清楚项目的output文件
gradlew check 运行检测和测试任务
gradlew build 运行check和assemble,检查依赖并编译打包(debug、release环境的包)
gradlew clean build 运行 clean 和 build 两个 gradle task
gradlew assemble 编译并打Debug和Release包
gradlew assembleDebug 编译并把本项目下所有模块所有渠道的Debug版本打包
gradlew assembleRelease 编译并把本项目下所有模块所有渠道的Release版本打包
gradlew assembleWandoujia 生成wandoujia渠道的Release和Debug版本
gradlew assembleWandoujiaRelease 打包wandoujia渠道的Release版本
gradlew assembleWandoujiaRelease -p app 打包app工程下wandoujia渠道的Release版本(使用-p选项,决定执行哪个工程)
gradlew installRelease Release模式打包并安装
gradlew uninstallRelease 卸载Release模式包

gradlew代表 gradle wrapper,意思是gradle的一层包装,大家可以理解为在这个项目本地就封装了gradle,即gradle wrapper。
在./gradle/wrapper/gralde-wrapper.properties文件中声明了它指向的目录和版本。只要下载成功即可用grdlew wrapper的命令代替全局的gradle命令。

assemble 命令创建task有如下语法:

  • 允许直接构建一个Variant版本,例如assembleFlavor1Debug。
  • 允许构建指定Build Type的所有APK,例如assembleDebug将会构建Flavor1Debug和Flavor2Debug两个Variant版本。
  • 允许构建指定flavor的所有APK,例如assembleFlavor1将会构建Flavor1Debug和Flavor1Release两个Variant版本。

批量修改生成的apk文件名


在我们打包发版的时候,一次性打几十个包,这时候我们就想让生成的apk文件名有区分,比如一眼就能看出这个apk是哪个版本的,哪个渠道的,是哪天打的包等等,这就需要我们在生成apk文件的时候动态修改生成的apk文件名达到这一目的。代码如下:

def buildTime() {
    def date = new Date()
    def formattedDate = date.format('yyyyMMdd')
    return formattedDate
}
 
android {
    buildTypes {
        release {
            applicationVariants.all { variant ->
                variant.outputs.each { output ->
                    if (output.outputFile != null && output.outputFile.name.endsWith('.apk')
                        &&'release'.equals(variant.buildType.name)) {
                        def apkFile = new File(
                                output.outputFile.getParent(),
                                "Gtobus_${variant.flavorName}_v${variant.versionName}_${buildTime()}.apk")
                        output.outputFile = apkFile
                    }
                }
            }
        }
    }
}

以baidu渠道为例,以上的代码会生成一个名字为Gtobus__gotobus_v5.1.2_20161115.apk安装包。

这里是循环处理每个applicationVariant,当他们的输出文件名以apk结尾并且buildType是release时,重新设置新的输出文件名,这样就达到了我们批量修改生成的文件名的目的。

项目中的问题


android studio的编译时屏蔽掉lint检查,可以避免由于编译条件太过严格而编译不过的问题:

  lintOptions {
      abortOnError false
  }

如果遇到多个jar包中的某个文件冲突,可以在对应module下的build.gradle文件的android标签下加上如下属性:

  packagingOptions {
      exclude 'META-INF/NOTICE.txt'// 这里是具体的冲突文件全路径
      exclude 'META-INF/LICENSE.txt'
  }
依赖版本冲突

依赖冲突是所以依赖管理中最头痛的问题,这常常出现在传递依赖中。Gradle对解决传递依赖提供了两种策略,使用最新版本或者直接导致构建失败。默认的策略是使用最新版本。虽然这样的策略能够解决一些问题,但是还是不够。常见的一种情况是,NoSuchMethond或者ClassNotFound。这时候,你可能需要一些特殊手段,比如排除不想要的传递依赖。

排除传递依赖

排除传递依赖有多种原因,远程仓库中不存在,运行时不需要,或者版本冲突。排除传递依赖的方式有两种:1.直接在configuration中排除 2.在具体的某个dependency中排除

dependencies {
 
    compile 'com.android.support:support-v4:21.0.2'
    compile ('com.thoughtworks.xstream:xstream:1.4.7'){
        exclude group: 'xmlpull'
        exclude module: 'xpp3_min'
    }
 
}

错误:Execution failed for task ':app:transformClassesWithDexForDebug'.

com.android.build.api.transform.TransformException: java.lang.RuntimeException: com.android.ide.common.process.ProcessException: java.util.concurrent.ExecutionException: com.android.ide.common.process.ProcessException: org.gradle.process.internal.ExecException: Process 'command 'D:\Java\jdk1.8.0_31\bin\java.exe'' finished with non-zero exit value 1

上面都是扯淡,下面才是重点!!!


替换AndroidManifest中的占位符

manifestPlaceholders = [APP_LOGO:"@drawable/coachrun_icon"]

// 在AndroidManifest.xml里调用
 <application
        android:name="com.gotobus.main.GotoBusApplication"
        android:icon="${APP_LOGO}"
        android:label="@string/app_name">


运行时修改静态变量

在build.gradle中配置buildConfigField参数,编译后会在..\app\build\generated\source\buildConfig文件夹下会自动生成对应版本对应module的BuildConfig.java。
BuildConfig就会包含对应版本的配置信息。程序中可以直接引用这些数据。
需要注意的是BuildConfig定义的变量实在当前module下,如果还有一个基础module需要直接在基础module的gradle下配置。

buildConfigField "String", "APPNAME_GOTOBUS", '"coachrun"'


//使用举例
static{    
        APPNAME= BuildConfig.APPNAME_GOTOBUS;
}

运行时修改strings.xml数据

resValue "string", "app_name", "GotoBus"

// 在Activity里调用
getString(R.string.app_name) // 输出GotoBus

运行时修改颜色

//使用和字符串相似
resValue "color", "flavor_color", "#0000ff"

资源文件和manifest的合并

在打包app之前,Android插件会合并main中的代码和构建的代码。当然,依赖项目也可以提供额外的资源,它们也会被合并。你可能需要额外的Android权限针对debug变体。举个例子,你不想在main中申明这个权限,因为这可能导致一些问题,所以你可以添加一个额外的mainfest文件在debug的文件夹中,申明额外的权限。

资源和mainfests的优先级是这样的:

优先级

如果一个资源在main中和在flavor中定义了,那么那个在flavor中的资源有更高的优先级。这样那个在flavor文件夹中的资源将会被打包到apk。而在依赖项目申明的资源总是拥有最低优先级。

Gradle编译优化


  • 在添加依赖的时候尽量明确版本号,省去gradle查找最新版的时间
不要使用
compile ‘com.facebook.fresco:fresco:latest’ 
compile ‘com.facebook.fresco:fresco:1.+’,
  • 使用daemon
    构建初始化的很多工作是关于java虚拟机的启动,加载虚拟机环境,加载class文件等,如果这些动作交给一个单独的后台进程去做,那么,第一次初始化之后的修改代码再构建是不是可以节省很多时间呢?答案是肯定的,通过在gradle.properties加入这样一句来开启,如果想让修改全局所有项目都生效,那么修改这个文件~/.gradle/gradle.properties
org.gradle.daemon=true
  • 并行构建模块化项目
    将你的项目拆分成多个子项目并开启并行构建也是一个不错的主意,比如将相对独立的模块拆分成独立的库工程(Library projects),主工程(Application project)依赖这些库工程,这样的话,开启并行构建才会发挥作用。并行构建开启方式是修改文件gradle.properties,加入如下行:
org.gradle.parallel=true

参考
//www.greatytc.com/p/01281d1c3384
http://www.cnblogs.com/Bugtags2015/p/5563427.html
https://www.figotan.org/2016/04/01/gradle-on-android-best-practise/
//www.greatytc.com/p/9dcec4a14c52#

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
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