Netty原理(三)Netty核心api

1 ChannelHandler及其实现类

ChannelHandler 接口定义了许多事件处理的方法,我们可以通过重写这些方法去实现具 体的业务逻
辑。API 关系如下图所示


image.png

Netty开发中需要自定义一个 Handler 类去实现 ChannelHandle接口或其子接口或其实现类,然后
通过重写相应方法实现业务逻辑,我们接下来看看一般都需要重写哪些方法
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx),通道就绪事件
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg),通道读取数据事件
public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) ,数据读取完毕事件
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause),通道发生异常事件

2 ChannelPipeline

ChannelPipeline 是一个 Handler 的集合,它负责处理和拦截 inbound(入站) 或者 outbound(出站) 的事件和
操作,相当于一个贯穿 Netty 的责任链


image.png

如果客户端和服务器的Handler是一样的,消息从客户端到服务端或者反过来,每个Inbound类型
或Outbound类型的Handler只会经过一次,混合类型的Handler(实现了Inbound和Outbound的
Handler)会经过两次。准确的说ChannelPipeline中是一个ChannelHandlerContext,每个上下文对象
中有ChannelHandler. InboundHandler是按照Pipleline的加载顺序的顺序执行, OutboundHandler
是按照Pipeline的加载顺序,逆序执行

3 ChannelHandlerContext

这 是 事 件 处 理 器 上 下 文 对 象 , Pipeline 链 中 的 实 际 处 理 节 点 。 每 个 处 理 节 点
ChannelHandlerContext 中 包 含 一 个 具 体 的 事 件 处 理 器 ChannelHandler ,同时
ChannelHandlerContext 中也绑定了对应的 ChannelPipeline和 Channel 的信息,方便对
ChannelHandler 进行调用。常用方法如下所示:

·ChannelFuture close(),关闭通道
·ChannelOutboundInvoker flush(),刷新
·ChannelFuture writeAndFlush(Object msg) , 将 数 据 写 到 ChannelPipeline 中 当 前
·ChannelHandler 的下一个 ChannelHandler 开始处理(出站)

4 ChannelOption

Netty 在创建 Channel 实例后,一般都需要设置 ChannelOption 参数。ChannelOption 是 Socket 的标
准参数,而非 Netty 独创的。常用的参数配置有:

ChannelOption.SO_BACKLOG

对应 TCP/IP 协议 listen 函数中的 backlog 参数,用来初始化服务器可连接队列大小。服务端处理
客户端连接请求是顺序处理的,所以同一时间只能处理一个客户端连接。多个客户 端来的时候,服
务端将不能处理的客户端连接请求放在队列中等待处理,backlog 参数指定 了队列的大小。

ChannelOption.SO_KEEPALIVE

一直保持连接活动状态。该参数用于设置TCP连接,当设置该选
项以后,连接会测试链接的状态,这个选项用于可能长时间没有数据交流的连接。当设置该选项以
后,如果在两小时内没有数据的通信时,TCP会自动发送一个活动探测数据报文。

5 ChannelFuture

表示 Channel 中异步 I/O 操作的结果,在 Netty 中所有的 I/O 操作都是异步的,I/O 的调用会直接返
回,调用者并不能立刻获得结果,但是可以通过 ChannelFuture 来获取 I/O 操作 的处理状态。
常用方法如下所示:
·Channel channel(),返回当前正在进行 IO 操作的通道
·ChannelFuture sync(),等待异步操作执行完毕,将异步改为同步

6 EventLoopGroup和实现类NioEventLoopGroup

EventLoopGroup 是一组 EventLoop 的抽象,Netty 为了更好的利用多核 CPU 资源,一般 会有多个
EventLoop 同时工作,每个 EventLoop 维护着一个 Selector 实例。

EventLoopGroup 提供 next 接口,可以从组里面按照一定规则获取其中一个 EventLoop 来处理任
务。在 Netty 服务器端编程中,我们一般都需要提供两个 EventLoopGroup,例如:
BossEventLoopGroup 和 WorkerEventLoopGroup。 通常一个服务端口即一个 ServerSocketChannel
对应一个Selector 和一个EventLoop线程。 BossEventLoop 负责接收客户端的连接并将
SocketChannel 交给 WorkerEventLoopGroup 来进 行 IO 处理


image.png

BossEventLoopGroup 通常是一个单线程的 EventLoop,EventLoop 维护着一个注册了
ServerSocketChannel 的 Selector 实例,BossEventLoop 不断轮询 Selector 将连接事件分离出来, 通
常是 OP_ACCEPT 事件,然后将接收到的 SocketChannel 交给 WorkerEventLoopGroup,
WorkerEventLoopGroup 会由 next 选择其中一个 EventLoopGroup 来将这个 SocketChannel 注
册到其维护的 Selector 并对其后续的 IO 事件进行处理。
一般情况下我们都是用实现类NioEventLoopGroup.
常用方法如下所示:

public NioEventLoopGroup(),构造方法,创建线程组
public Future<?> shutdownGracefully(),断开连接,关闭线程

7 ServerBootstrap和Bootstrap

ServerBootstrap 是 Netty 中的服务器端启动助手,通过它可以完成服务器端的各种配置;
Bootstrap 是 Netty 中的客户端启动助手,通过它可以完成客户端的各种配置。常用方法如下 所示:

public ServerBootstrap group(EventLoopGroup parentGroup, EventLoopGroup
childGroup), 该方法用于服务器端,用来设置两个 EventLoop
public B group(EventLoopGroup group) ,该方法用于客户端,用来设置一个 EventLoop
public B channel(Class<? extends C> channelClass),该方法用来设置一个服务器端的通道 实现
public B option(ChannelOption option, T value),用来给 ServerChannel 添加配置
public ServerBootstrap childOption(ChannelOption childOption, T value),用来给接收到的通
道添加配置
public ServerBootstrap childHandler(ChannelHandler childHandler),该方法用来设置业务 处
理类(自定义的 handler)
public ChannelFuture bind(int inetPort) ,该方法用于服务器端,用来设置占用的端口号
public ChannelFuture connect(String inetHost, int inetPort) ,该方法用于客户端,用来连 接服
务器端

8 Unpooled类

这是 Netty 提供的一个专门用来操作缓冲区的工具类,常用方法如下所示:
public static ByteBuf copiedBuffer(CharSequence string, Charset charset),通过给定的数据 和
字符编码返回一个 ByteBuf 对象(类似于 NIO 中的 ByteBuffer 对象)

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