Swift进阶(六)方法 & 下标

一、方法(Method)

  • 枚举结构体都可以定义实例方法类型方法
    ① 实例方法(Instance Method):通过实例对象调用
    ② 类型方法(Type Method):通过类型调用,用static或者class关键字定义
class Car {
    static var cout = 0
    init() {
        Car.cout += 1
    }
    static func getCout() -> Int { cout }
}
let c0 = Car()
let c1 = Car()
let c2 = Car()
print(Car.getCout())
/*输出结果*/
3
  • self
    ① 在实例方法中代表实例对象
    ② 在类型方法中代表类型
  • 在类型方法static func getCout
    count等价于self.coutCar.self.coutCar.cout

mutating

  • 结构体枚举是值类型,默认情况下,值类型的属性不能被自身的实例方法修改
    func关键字前加mutating可以允许这种修改行为
    image.png

    此时我们使用mutating关键字就可以修改
    image.png

    对于枚举可以是这个样子的:
enum StateSwitch {
    case low, middle, high
    mutating func next() {
        switch self {
        case .low:
            self = .middle
        case .middle:
            self = .high
        case .high:
            self = .low
        }
    }
}

@discardableResult

  • func前面添加@discardableResult,可以消除:函数调用后返回值未被使用的警告⚠️
struct Point {
    var x = 0.0, y = 0.0
    @discardableResult mutating
    func moveBy(deltaX: Double, deltaY: Double) -> (Double, Double) {
        x += deltaX
        y += deltaY
        return (x, y)
    }
}

var p = Point()
p.moveBy(deltaX: 10.0, deltaY: 10.0)

@discardableResult
func get() -> Int {
    return 10
}
get()

将方法赋值给 var \ let

  • 方法可以像函数一样,赋值给一个letvar
class Person {
    var name = "Aaron"
    func changName(_ name: String) {
        self.name = name
        print("changName", self.name)
    }
    static func changeName(_ name: String) {
        print("static changeName", name)
    }
}

实例方法赋值给let 或者 var

let fn = Person.changName
let fn1 = fn(Person())
fn1("Jack")
/*输出结果*/
changName Jack

为什么要这样写呢?我们可以来查看一下fnfn1的类型:

image.png

image.png

类型方法 赋值给let或者var,要加上类型,这样可以明确;如果只有一个参数也不与 实例方法 同名,可以不加类型;但是建议还是加上类型比较好。

let fn2: (String) -> () = Person.changeName
fn2("David")
/*输出结果*/
static changeName David

二、下标(subscript)

  • 使用subscript可以给任意类型(枚举、结构体、类)增加下标功能,有些地方也翻译为:下标脚本
    subscript的语法类似于实例方法计算属性,本质就是方法(函数)
class Point {
    var x = 0.0, y = 0.0
    subscript(index: Int) -> Double {
        set {
            if index == 0 {
                x = newValue
            } else if index == 1 {
                y = newValue
            }
        }
        get {
            if index == 0 {
                return x
            } else if index == 1 {
                return y
            }
            return 0
        }
    }
}
var p = Point()
p[0] = 11.1
p[1] = 22.2
print(p.x)  //11.1
print(p.y)  //22.2
print(p[0]) //11.1
print(p[1]) //22.2
  • subscript中定义的返回值决定了
    get方法的返回值类型
    set方法中newValue的类型
  • subscript可以接受多个参数,并且类型任意

下标细节

  • subscript可以没有set方法,但必须要有get方法
class Point {
    var x = 0.0, y = 0.0
    subscript(index: Int) -> Double {
        get {
            if index == 0 {
                return x
            } else if index == 1 {
                return y
            }
            return 0
        }
    }
}

如果只有get方法,可以省略get

class Point {
    var x = 0.0, y = 0.0
    subscript(index: Int) -> Double {
            if index == 0 {
                return x
            } else if index == 1 {
                return y
            }
            return 0
    }
}
  • 下标可以设置参数标签
class Point {
    var x = 0.0, y = 0.0
    subscript(index i: Int) -> Double {
        if i == 0 {
            return x
        } else if i == 1 {
            return y
        }
        return 0
    }
}
var p = Point()
p[index: 0]
  • 下标可以是类型方法
class Sum {
    static subscript(v1: Int, v2: Int) -> Int {
        return v1 + v2
    }
}
print(Sum[10,20]) // 30

结构体、类作为返回值对比

首先来看结构体作为返回值

struct Point {
    var x = 0, y = 0
}

class PointManager {
    var point = Point()
    subscript(index: Int) -> Point {
        get {point}
    }
}

这里注意由于我们在这里没有用到索引,所以下标传入什么都没有影响:

var pm = PointManager()
print("subscript-------0")
print("x: \(pm[0].x)")
print("y: \(pm[0].y)")

print("subscript-------1")
print("x: \(pm[1].x)")
print("y: \(pm[1].y)")

print("subscript-------2")
print("x: \(pm[2].x)")
print("y: \(pm[2].y)")
/*输出结果*/
subscript-------0
x: 10
y: 20
subscript-------1
x: 10
y: 20
subscript-------2
x: 10
y: 20
  • 大家注意到,上面的代码中,我们并没有实现set方法,那么在返回值是结构体情况下,我们能不能修改,结构体里面的属性呢?
    image.png
  • 通过上图可知:很显然,返回值是结构体的情况并且没有实现set方法的情况下,是不允许修改结构体内部的属性的。
  • 因此我们来实现一下这种状况下的set方法:
struct Point {
    var x = 10, y = 20
}

class PointManager {
    var point = Point()
    subscript(index: Int) -> Point {
        set {point = newValue}
        get {point}
    }
}
var pm = PointManager()
pm[0].x = 30

其实,pm[0].x = 30等价于pm[0] = Point.init(x: 30, y: pm[0].y)

我们再来看一下 返回值会怎样

class Point {
    var x = 10, y = 20
}

class PointManager {
    var point = Point()
    subscript(index: Int) -> Point {
        get {point}
    }
}
var pm = PointManager()
pm[0].x = 30
  • 类作为返回值的话,再没有set方法的情况下,依然可以修改的相关属性

  • 其实,结构体、类作为返回值的这点区别,跟他们的类型是有关系的。
    结构体是值类型,执行get方法的时候会进行内存拷贝,返回到外面的pm[0]是一个临时的Point,所以外面的Point是无法修改里面的Point的内容的。
    是引用类型,此时的point(注意大小写)就是一个指针变量,所以pm[0]point指向的内存地址是同一块区域,所以是可以修改的。

对于值类型和引用类型有疑问的同学可以参考这篇文章:Swift进阶(四)--- 值类型 & 引用类型

接收多个参数的下标

class List {
    var subList = [[0,1,2],
                   [4,5,6],
                   [7,8,9]]
    subscript(section: Int, row: Int) -> Int {
        set {
            guard section >= 0 && section < 3 && row >= 0 && row < 3 else {
                return
            }
            subList[section][row] = newValue
        }
        get {
            guard section >= 0 && section < 3 && row >= 0 && row < 3 else {
                return 0
            }
            return subList[section][row]
        }
    }
}

var list = List()
list[0, 1] = 100
list[2, 2] = 99
list[1, 1] = 88
print(list.subList)
/*输出结果*/
[[0, 100, 2], [4, 88, 6], [7, 8, 99]]
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