首先,我们看看目标和实现效果
我这边是把放活动的地方放在了TabBar
上方。至于为什么,哈哈,我怕麻烦,因为美团外卖的放活动的组件和下方商品的组件一并点菜
、评价
、商家
页面的切换而消失,但是这玩意儿又随商品页面的上滑而消失,算上主滑动组件,我们得做让从商品列表组件上的滑动穿透两级,实在是麻烦。所以我便把活动的组件放在了TabBar
上方。
然后我们来分析一下页面结构
看了前面的动态图片,我们知道,TabBar
下方的内容(即结构图中的Body
部分)随页面上滑而延伸,内部也包括了滑动组件。看到这种结构,我们自然很容易想到NestedScrollView
这个组件。但是直接使用NestedScrollView
有一些问题。举个例子,先看例子代码:
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
backgroundColor: Colors.white,
body: NestedScrollView(
headerSliverBuilder: (BuildContext context, bool boxIsScrolled) {
return <Widget>[
SliverAppBar(
pinned: true,
title: Text("首页",style: TextStyle(color: Colors.black)),
backgroundColor: Colors.transparent,
bottom: TabBar(
controller: _tabController,
labelColor: Colors.black,
tabs: <Widget>[
Tab(text: "商品"),
Tab(text: "评价"),
Tab(text: "商家"),
],
),
)
];
},
body: Container(
color: Colors.blue,
child: Center(
child: Text("Body部分"),
),
),
),
);
}
看代码,我将
SliverAppBar
的背景设置为透明。当页面上滑的时候,问题出现了,Body部分穿过了SliverAppBar
和状态栏
下方,到达了屏幕顶部。这样的话,做出来的效果肯定不是我们想要的。另外,由于NestedScrollView
内部里面只有一个ScrollController
(下方代码中的innerController
),Body
里面的所有列表的ScrollPosition
都将会attach
到这个ScrollController
上,那么就又有问题了,我们的商品
页面里面有两个列表,如果共用一个控制器,那么ScrollPosition
也使用的同一个,这可不行啊,毕竟列表都不一样,所以因为NestedScrollView
内部里面只有一个ScrollController
这一点,就决定了我们不能凭借NestedScrollView
来实现这个效果。但是,NestedScrollView
对我们也不是没有用,它可是为我们提供了关键思路。为什么说
NestedScrollView
依然对我们有用呢?因为它的特性呀,Body
部分会随页面上滑而延伸,Body
部分的底部始终在屏幕的底部。那么这个Body
部分的高度是怎么来的?我们去看看NestedScrollView
的代码:
List<Widget> _buildSlivers(BuildContext context,
ScrollController innerController, bool bodyIsScrolled) {
return <Widget>[
...headerSliverBuilder(context, bodyIsScrolled),
SliverFillRemaining(
child: PrimaryScrollController(
controller: innerController,
child: body,
),
),
];
}
NestedScrollView
的body
放到了SliverFillRemaining
中,而这SliverFillRemaining
的的确确是NestedScrollView
的body
能够填满在前方组件于NestedScrollView
底部之间的关键。好的,知道了这家伙的存在,我们可以试试自己来做一个跟NestedScrollView
有些类似的效果了。我选择了最外层滑动组件CustomScrollView
,嘿嘿,NestedScrollView
也是继承至CustomScrollView
来实现的。
实现一个 NestedScrollView 类似的效果
首先我们写一个跟NestedScrollView
结构类似的界面ShopPage
出来,关键代码如下:
class _ShopPageState extends State<ShopPage>{
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
body: CustomScrollView(
controller: _pageScrollController,
physics: AlwaysScrollableScrollPhysics(),
slivers: <Widget>[
SliverAppBar(
pinned: true,
title: Text("店铺首页", style: TextStyle(color: Colors.white)),
backgroundColor: Colors.blue,
expandedHeight: 300),
SliverFillRemaining(
child: ListView.builder(
controller: _childScrollController,
padding: EdgeInsets.all(0),
physics: AlwaysScrollableScrollPhysics(),
shrinkWrap: true,
itemExtent: 100.0,
itemCount: 30,
itemBuilder: (context, index) => Container(
padding: EdgeInsets.symmetric(horizontal: 1),
child: Material(
elevation: 4.0,
borderRadius: BorderRadius.circular(5.0),
color:
index % 2 == 0 ? Colors.cyan : Colors.deepOrange,
child: Center(child: Text(index.toString())),
))))
],
),
);
}
}
由动图可以看到,滑动下面的ListView
不能带动CustomScrollView
中的SliverAppBar
伸缩。我们应该怎么实现呢?首先想想我们要的效果:
- 向上滑动
ListView
时,如果SliverAppBar
是展开状态,应该先让SliverAppBar
收缩,当SliverAppBar
不能收缩时,ListView
才会滚动。 - 向下滑动
ListView
时,当ListView
已经滑动到第一个不能再滑动时,SliverAppBar
应该展开,直到SliverAppBar
完全展开。
SliverAppBar
应不应该响应,响应的话是展开还是收缩。我们肯定需要根据滑动方向
和CustomScrollView与ListView已滑动距离
来判断。所以我们需要一个工具来根据滑动事件是谁发起的、CustomScrollView与ListView的状态、滑动的方向、滑动的距离、滑动的速度
等进行协调它们怎么响应。
至于这个协调器怎么写,我们先不着急。我们应该搞清楚 滑动组件原理,推荐文章:
从零开始实现一个嵌套滑动的PageView(一)
从零开始实现一个嵌套滑动的PageView(二)
Flutter的滚动以及sliver约束
看了这几个文章,结合我们的使用场景,我们需要明白:
- 当手指在屏幕上滑动时,
ScrollerPosition
中的applyUserOffset
方法会得到滑动矢量; - 当手指离开屏幕时,
ScrollerPosition
中的goBallistic
方法会得到手指离开屏幕前滑动速度; - 至始自终,主滑动组件上发起的滑动事件,对子滑动部件无干扰,那么我们在协调时,只需要把子部件的事件传给协调器分析、协调。
简单来说,我们需要修改 ScrollerPosition
, ScrollerController
。修改ScrollerPosition
是为了把手指滑动距离
或手指离开屏幕前滑动速度
传递给协调器协调处理。修改ScrollerController
是为了保证滑动控制器在创建ScrollerPosition
创建的是我们修改过后的ScrollerPosition
。那么,开始吧!
实现子部件上下滑动关联主部件
首先,假设我们的协调器类名为ShopScrollCoordinator
。
滑动控制器 ShopScrollerController
我们去复制ScrollerController
的源码,然后为了方便区分,我们把类名改为ShopScrollController
。
控制器需要修改的部分如下:
class ShopScrollController extends ScrollController {
final ShopScrollCoordinator coordinator;
ShopScrollController(
this.coordinator, {
double initialScrollOffset = 0.0,
this.keepScrollOffset = true,
this.debugLabel,
}) : assert(initialScrollOffset != null),
assert(keepScrollOffset != null),
_initialScrollOffset = initialScrollOffset;
ScrollPosition createScrollPosition(ScrollPhysics physics,
ScrollContext context, ScrollPosition oldPosition) {
return ShopScrollPosition(
coordinator: coordinator,
physics: physics,
context: context,
initialPixels: initialScrollOffset,
keepScrollOffset: keepScrollOffset,
oldPosition: oldPosition,
debugLabel: debugLabel,
);
}
///其他的代码不要动
}
滑动滚动位置 ShopScrollPosition
原版的ScrollerController
创建的ScrollPosition
是 ScrollPositionWithSingleContext
。
我们去复制ScrollPositionWithSingleContext
的源码,然后为了方便区分,我们把类名改为ShopScrollPosition
。前面说了,我们主要是需要修改applyUserOffset
,goBallistic
两个方法。
class ShopScrollPosition extends ScrollPosition
implements ScrollActivityDelegate {
final ShopScrollCoordinator coordinator; // 协调器
ShopScrollPosition(
{@required this.coordinator,
@required ScrollPhysics physics,
@required ScrollContext context,
double initialPixels = 0.0,
bool keepScrollOffset = true,
ScrollPosition oldPosition,
String debugLabel})
: super(
physics: physics,
context: context,
keepScrollOffset: keepScrollOffset,
oldPosition: oldPosition,
debugLabel: debugLabel,
) {
if (pixels == null && initialPixels != null) correctPixels(initialPixels);
if (activity == null) goIdle();
assert(activity != null);
}
/// 当手指滑动时,该方法会获取到滑动距离
/// [delta]滑动距离,正增量表示下滑,负增量向上滑
/// 我们需要把子部件的 滑动数据 交给协调器处理,主部件无干扰
@override
void applyUserOffset(double delta) {
ScrollDirection userScrollDirection =
delta > 0.0 ? ScrollDirection.forward : ScrollDirection.reverse;
if (debugLabel != coordinator.pageLabel)
return coordinator.applyUserOffset(delta, userScrollDirection, this);
updateUserScrollDirection(userScrollDirection);
setPixels(pixels - physics.applyPhysicsToUserOffset(this, delta));
}
/// 以特定的速度开始一个物理驱动的模拟,该模拟确定[pixels]位置。
/// 此方法遵从[ScrollPhysics.createBallisticSimulation],该方法通常在当前位置超出
/// 范围时提供滑动模拟,而在当前位置超出范围但具有非零速度时提供摩擦模拟。
/// 速度应以每秒逻辑像素为单位。
/// [velocity]手指离开屏幕前滑动速度,正表示下滑,负向上滑
@override
void goBallistic(double velocity, [bool fromCoordinator = false]) {
if (debugLabel != coordinator.pageLabel) {
// 子部件滑动向上模拟滚动时才会关联主部件
if (velocity > 0.0) coordinator.goBallistic(velocity);
} else {
if (fromCoordinator && velocity <= 0.0) return;
}
assert(pixels != null);
final Simulation simulation =
physics.createBallisticSimulation(this, velocity);
if (simulation != null) {
beginActivity(BallisticScrollActivity(this, simulation, context.vsync));
} else {
goIdle();
}
}
/// 返回未使用的增量。
/// 从[NestedScrollView]的自定义[ScrollPosition][_NestedScrollPosition]拷贝
double applyClampedDragUpdate(double delta) {
assert(delta != 0.0);
final double min =
delta < 0.0 ? -double.infinity : math.min(minScrollExtent, pixels);
final double max =
delta > 0.0 ? double.infinity : math.max(maxScrollExtent, pixels);
final double oldPixels = pixels;
final double newPixels = (pixels - delta).clamp(min, max) as double;
final double clampedDelta = newPixels - pixels;
if (clampedDelta == 0.0) return delta;
final double overScroll = physics.applyBoundaryConditions(this, newPixels);
final double actualNewPixels = newPixels - overScroll;
final double offset = actualNewPixels - oldPixels;
if (offset != 0.0) {
forcePixels(actualNewPixels);
didUpdateScrollPositionBy(offset);
}
return delta + offset;
}
/// 返回过度滚动。
/// 从[NestedScrollView]的自定义[ScrollPosition][_NestedScrollPosition]拷贝
double applyFullDragUpdate(double delta) {
assert(delta != 0.0);
final double oldPixels = pixels;
// Apply friction: 施加摩擦:
final double newPixels =
pixels - physics.applyPhysicsToUserOffset(this, delta);
if (oldPixels == newPixels) return 0.0;
// Check for overScroll: 检查过度滚动:
final double overScroll = physics.applyBoundaryConditions(this, newPixels);
final double actualNewPixels = newPixels - overScroll;
if (actualNewPixels != oldPixels) {
forcePixels(actualNewPixels);
didUpdateScrollPositionBy(actualNewPixels - oldPixels);
}
return overScroll;
}
}
滑动协调器 ShopScrollCoordinator
class ShopScrollCoordinator {
/// 页面主滑动组件标识
final String pageLabel = "page";
/// 获取主页面滑动控制器
ShopScrollController pageScrollController([double initialOffset = 0.0]) {
assert(initialOffset != null, initialOffset >= 0.0);
_pageInitialOffset = initialOffset;
_pageScrollController = ShopScrollController(this,
debugLabel: pageLabel, initialScrollOffset: initialOffset);
return _pageScrollController;
}
/// 创建并获取一个子滑动控制器
ShopScrollController newChildScrollController([String debugLabel]) =>
ShopScrollController(this, debugLabel: debugLabel);
/// 子部件滑动数据协调
/// [delta]滑动距离
/// [userScrollDirection]用户滑动方向
/// [position]被滑动的子部件的位置信息
void applyUserOffset(double delta,
[ScrollDirection userScrollDirection, ShopScrollPosition position]) {
if (userScrollDirection == ScrollDirection.reverse) {
/// 当用户滑动方向是向上滑动
updateUserScrollDirection(_pageScrollPosition, userScrollDirection);
final innerDelta = _pageScrollPosition.applyClampedDragUpdate(delta);
if (innerDelta != 0.0) {
updateUserScrollDirection(position, userScrollDirection);
position.applyFullDragUpdate(innerDelta);
}
} else {
/// 当用户滑动方向是向下滑动
updateUserScrollDirection(position, userScrollDirection);
final outerDelta = position.applyClampedDragUpdate(delta);
if (outerDelta != 0.0) {
updateUserScrollDirection(_pageScrollPosition, userScrollDirection);
_pageScrollPosition.applyFullDragUpdate(outerDelta);
}
}
}
}
现在,我们在_ShopPageState
里添加代码:
class _ShopPageState extends State<ShopPage>{
// 页面滑动协调器
ShopScrollCoordinator _shopCoordinator;
// 页面主滑动部件控制器
ShopScrollController _pageScrollController;
// 页面子滑动部件控制器
ShopScrollController _childScrollController;
/// build 方法中的CustomScrollView和ListView 记得加上控制器!!!!
@override
void initState() {
super.initState();
_shopCoordinator = ShopScrollCoordinator();
_pageScrollController = _shopCoordinator.pageScrollController();
_childScrollController = _shopCoordinator.newChildScrollController();
}
@override
void dispose() {
_pageScrollController?.dispose();
_childScrollController?.dispose();
super.dispose();
}
}
这个时候,基本实现了实现子部件上下滑动关联主部件。效果如图:
实现美团外卖 点菜 页面的Body结构
修改_ShopPageState
中SliverFillRemaining
中内容:
/// 注意添加一个新的控制器!!
SliverFillRemaining(
child: Row(
children: <Widget>[
Expanded(
child: ListView.builder(
controller: _childScrollController,
padding: EdgeInsets.all(0),
physics: AlwaysScrollableScrollPhysics(),
shrinkWrap: true,
itemExtent: 50,
itemCount: 30,
itemBuilder: (context, index) => Container(
padding: EdgeInsets.symmetric(horizontal: 1),
child: Material(
elevation: 4.0,
borderRadius: BorderRadius.circular(5.0),
color: index % 2 == 0
? Colors.cyan
: Colors.deepOrange,
child: Center(child: Text(index.toString())),
)))),
Expanded(
flex: 4,
child: ListView.builder(
controller: _childScrollController1,
padding: EdgeInsets.all(0),
physics: AlwaysScrollableScrollPhysics(),
shrinkWrap: true,
itemExtent: 150,
itemCount: 30,
itemBuilder: (context, index) => Container(
padding: EdgeInsets.symmetric(horizontal: 1),
child: Material(
elevation: 4.0,
borderRadius: BorderRadius.circular(5.0),
color: index % 2 == 0
? Colors.cyan
: Colors.deepOrange,
child: Center(child: Text(index.toString())),
))))
],
))
看来还有些问题,什么问题呢?当我只上滑右边的子部件,当
SliverAppBar
的最小化时,我们可以看到左边的子部件的第一个居然不是0。如图:跟前面的NestedScrollView
中的问题一样。那我们怎么解决呢?改呗!灵感来自于,Flutter Candies 一桶天下
协调器添加方法:
/// 获取body前吸顶组件高度
double Function() pinnedHeaderSliverHeightBuilder;
bool applyContentDimensions(double minScrollExtent, double maxScrollExtent,
ShopScrollPosition position) {
if (pinnedHeaderSliverHeightBuilder != null) {
maxScrollExtent = maxScrollExtent - pinnedHeaderSliverHeightBuilder();
maxScrollExtent = math.max(0.0, maxScrollExtent);
}
return position.applyContentDimensions(
minScrollExtent, maxScrollExtent, true);
}
修改ShopScrollPosition
的applyContentDimensions
方法:
@override
bool applyContentDimensions(double minScrollExtent, double maxScrollExtent,
[bool fromCoordinator = false]) {
if (debugLabel == coordinator.pageLabel && !fromCoordinator)
return coordinator.applyContentDimensions(
minScrollExtent, maxScrollExtent, this);
return super.applyContentDimensions(minScrollExtent, maxScrollExtent);
}
这个时候,我们只需要在页面的初始化协调器后,给协调器赋值一个返回body之前的所有锁顶组件折叠后的高度之和的函数就可以了。
实现美团外卖 店铺页面 头部全屏化展开显示店铺信息效果
目标如图:
为什么说是全屏化,这个相信不需要我多讲,展开的卡片周围的灰色就是个padding
而已。
用过SliverAppBar
的人基本上都能想到,将它的expandedHeight
设置成屏幕高度就可以实现头部在展开的时候填充满整个屏幕。但是,页面中SliverAppBar
默认并不是完全展开状态,当然也不是完全收缩状态,完全收缩状态的话,这玩意儿就只剩个AppBar在顶部了。那么我们应该怎么让它默认显示成类似美团那样的呢?
还记得我们的ScrollController
的构造函数有个名称为initialScrollOffset
可传参数吧,嘿嘿,只要我们把页面主滑动部件的控制器设置了initialScrollOffset
,页面岂不是就会默认定在initialScrollOffset
对应的位置。
好的,默认位置可以了。可是,从动图可以看到,当我们下拉部件,使默认位置 < 主部件已下滑距离 < 最大展开高度
并松开手指时,SliverAppBar
会继续展开至最大展开高度
。那么我们肯定要捕捉手指离开屏幕事件。这个时候呢,我们可以使用Listener
组件包裹CustomScrollView
,然后在Listener
的onPointerUp
中获取手指离开屏幕事件。好的,思路有了。我们来看看怎么实现吧:
协调器外部添加枚举:
enum PageExpandState { NotExpand, Expanding, Expanded }
协调器添加代码:
/// 主页面滑动部件默认位置
double _pageInitialOffset;
/// 获取主页面滑动控制器
ShopScrollController pageScrollController([double initialOffset = 0.0]) {
assert(initialOffset != null, initialOffset >= 0.0);
_pageInitialOffset = initialOffset;
_pageScrollController = ShopScrollController(this,
debugLabel: pageLabel, initialScrollOffset: initialOffset);
return _pageScrollController;
}
/// 当默认位置不为0时,主部件已下拉距离超过默认位置,但超过的距离不大于该值时,
/// 若手指离开屏幕,主部件头部会回弹至默认位置
double _scrollRedundancy = 80;
/// 当前页面Header最大程度展开状态
PageExpandState pageExpand = PageExpandState.NotExpand;
/// 当手指离开屏幕
void onPointerUp(PointerUpEvent event) {
final double _pagePixels = _pageScrollPosition.pixels;
if (0.0 < _pagePixels && _pagePixels < _pageInitialOffset) {
if (pageExpand == PageExpand.NotExpand &&
_pageInitialOffset - _pagePixels > _scrollRedundancy) {
_pageScrollPosition
.animateTo(0.0,
duration: const Duration(milliseconds: 400), curve: Curves.ease)
.then((value) => pageExpand = PageExpand.Expanded);
} else {
pageExpand = PageExpand.Expanding;
_pageScrollPosition
.animateTo(_pageInitialOffset,
duration: const Duration(milliseconds: 400), curve: Curves.ease)
.then((value) => pageExpand = PageExpand.NotExpand);
}
}
}
这个时候,我们把协调器的onPointerUp
方法传给Listener
的onPointerUp
,我们基本实现了想要的效果。
But,经过测试,其实它还有个小问题,有时候手指松开它并不会按照我们想象的那样自动展开或者回到默认位置。问题是什么呢?我们知道,手指滑动列表然后离开屏幕时,ScrollPosition
的goBallistic
方法会被调用,所以onPointerUp
刚被调用立马goBallistic
也被调用,当goBallistic
传入的速度绝对值很小的时候,那么列表的模拟滑动距离就很小很小,甚至为0.0。那么结果是怎么样的,自然而然出现在脑袋中了吧。
我们还需要继续修改一下ShopScrollPosition
的goBallistic
方法:
@override
void goBallistic(double velocity, [bool fromCoordinator = false]) {
if (debugLabel != coordinator.pageLabel) {
if (velocity > 0.0) coordinator.goBallistic(velocity);
} else {
if (fromCoordinator && velocity <= 0.0) return;
if (coordinator.pageExpand == PageExpandState.Expanding) return;
}
assert(pixels != null);
final Simulation simulation =
physics.createBallisticSimulation(this, velocity);
if (simulation != null) {
beginActivity(BallisticScrollActivity(this, simulation, context.vsync));
} else {
goIdle();
}
}
记得页面initState
中,初始化_pageScrollController
的时候,记得传入默认位置的值。
此时需要注意一下,默认位置的值并不是页面在默认状态下SliverAppBar
底部在距屏幕顶部的距离,而是屏幕高度减去其底部距屏幕顶部的距离,即initialOffset = screenHeight - x
,而这个x
我们根据设计或者自己的感觉来设置便是。这里我取200。
来来来,我们看看效果怎么样!!
文章项目案例 github链接 flutter_meituan_shop