作为一个游戏后台的开发程序员(具体什么游戏就不多说了),那工作是真的辛苦呀,每天后台数据多如牛毛,版本定期还要更新,桌面一堆乱七八糟的接口文档,有时候都不知道哪个版本对应哪个版本的接口了。没办法只好重新写,次次苦恼时间都浪费在重写接口文档上面了。但是想到还没有啥好办法,无奈只能按照老道路一直进行。最近公司要建立一个新的项目,估测接口量庞大。我突然想是不是能百度找到相关的管理工具,让我做重复工作的机会少一些。功夫不负有心人,我发现了很多接口管理工具,然后我就上了知乎,看看哪款比较适合我,最后我选择了eolinker,不得不得知乎上面的文章总是挺打动人的。 先说说我的需求吧:第一,最好可以有接口测试的功能,这样就可以知道自己写的接口哪里出了问题,不要等debug的时候才发现问题,这就很尴尬;第二,必须要有团队协作的功能,由于api文档需要开发游戏的每个人都知道,知道要如何调用,所以共享文档给他们是十分必要的;第三,记录的信息最好足够详细,这样一看就知道出问题在哪,如何去解决,同时还能方便与前端对接。 为了方便对这款产品有想法的小伙伴,我介绍一些我用的比较顺手的工具(以网站自带的demo为例)
1.接口信息的处理和管理
抱着试试又不会死的心态试了试发现超级不错的。。。哈哈哈,第一天的日记就写到这里吧!