ES6允许使用“箭头”(=>)定义函数。
//一个参数
var f = v => v;
var f = function(v) {
return v;
}
//没参数
var f = () => 5;
var f = function () {return 5};
//多个参数
var sum = (num1, num2) => num1 +num2;
var sum = function(num1,num2){
return num1 + num2;
}
//如果箭头函数的代码块部分多于一条语句,需要用大括号括起来
var sum =(num1,num2) => { return num1 + num2;}
//由于大括号被解释为代码块,所以如果箭头函数直接返回一个对象,必须在对象外层加上圆括号
var getTempItem = id => ({id:id,name;'Temp'});
//箭头函数可以与变量解构结合使用。
const full =({first,last}) => first + '' +last;
var full = function(person){
return person.first + '' +person.last;
}
//箭头函数使得表达更加简洁
const isEven = n => n % 2 == 0;
const square = n => n * n;
//箭头函数的一个用处是简化回调函数
[1,2,3].map(function (x) {
return x * x;
});
[1,2,3].map(x => x*x);
var result = values.sort(function(a,b) {
return a - b;
})
var result = values.sort((a,b) => a - b);
- 使用注意点
箭头函数有几个使用注意点。
(1)函数体内的this对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。
(2)不可以当作构造函数,也就是说,不可以使用new命令,否则会抛出一个错误。
(3)不可以使用arguments对象,该对象在函数体内不存在。如果要用,可以用Rest参数代替。
(4)不可以使用yield命令,因此箭头函数不能用作Generator函数。
上面四点中,第一点尤其值得注意。this对象的指向是可变的,但是在箭头函数中,它是固定的。
function foo() {
setTimeout(() => {
console.log('id:', this.id);
}, 100);
}
var id = 21;
foo.call({ id: 42 });
// id: 42
上面代码中,setTimeout的参数是一个箭头函数,这个箭头函数的定义生效是在foo函数生成时,而它的真正执行要等到100毫秒后。如果是普通函数,执行时this应该指向全局对象window,这时应该输出21。但是,箭头函数导致this总是指向函数定义生效时所在的对象(本例是{id: 42}),所以输出的是42。
箭头函数可以让setTimeout里面的this,绑定定义时所在的作用域,而不是指向运行时所在的作用域。下面是另一个例子。
function Timer() {
this.s1 = 0;
this.s2 = 0;
// 箭头函数
setInterval(() => this.s1++, 1000);
// 普通函数
setInterval(function () {
this.s2++;
}, 1000);
}
var timer = new Timer();
setTimeout(() => console.log('s1: ', timer.s1), 3100);
setTimeout(() => console.log('s2: ', timer.s2), 3100);
// s1: 3
// s2: 0
上面代码中,Timer函数内部设置了两个定时器,分别使用了箭头函数和普通函数。前者的this绑定定义时所在的作用域(即Timer函数),后者的this指向运行时所在的作用域(即全局对象)。所以,3100毫秒之后,timer.s1被更新了3次,而timer.s2一次都没更新。