在网络编程中经常需要发送/接受数据,故将经常运用到的方法放入到一个类库中,方便在各个地方调用。
此类库主要引用的命名空间是System及System.Net.Scokets。
下面呈上代码:
/// <summary>
/// 接收变长的数据,要求其打头的4个字节代表有效数据的长度
/// </summary>
/// <param name="s"></param>
/// <returns></returns>
public static byte[] ReceiveVarData(Socket s)
{
if (s == null)
throw new ArgumentNullException("s");
int total = 0; //已接收的字节数
int recv;
//接收4个字节,得到“消息长度”
byte[] datasize = new byte[4];
recv = s.Receive(datasize, 0, 4, 0);
int size = BitConverter.ToInt32(datasize, 0);
//按消息长度接收数据
int dataleft = size;
byte[] data = new byte[size];
while (total < size)
{
recv = s.Receive(data, total, dataleft, 0);
if (recv == 0)
{
break;
}
total += recv;
dataleft -= recv;
}
return data;
}
/// <summary>
/// 发送变长的数据,将数据长度附加于数据开头
/// </summary>
/// <param name="s"></param>
/// <param name="data"></param>
/// <returns></returns>
public static int SendVarData(Socket s, byte[] data)
{
int total = 0;
int size = data.Length; //要发送的消息长度
int dataleft = size; //剩余的消息
int sent;
//将消息长度(int类型)的,转为字节数组
byte[] datasize = BitConverter.GetBytes(size);
//将消息长度发送出去
sent = s.Send(datasize);
//发送消息剩余的部分
while (total < size)
{
sent = s.Send(data, total, dataleft, SocketFlags.None);
total += sent;
dataleft -= sent;
}
return total;
}