我,是一名设计师,但我并不幽默。当我看到这本书时,从中我学到了许多幽默的点,激发了很多设计灵感。
首先这本书中会告诉你设计师幽默的思维方式,以及怎么去推销幽默,让设计师了解客户到底想从自己这里得到什么。其次,会带领你在烦闷的工作中找点乐趣,让你学会像喜剧演员一样思考,像设计师一样解决问题。
假设你是一位设计师。但即使你不是(也许你只是个冒充设计师的间谍,国际间谍组织出于某些原因对于字体很感兴趣),那也不必担心。任何能够欣赏视觉幽默的人,都会因书中内容获益匪浅。理解并锻炼自己的幽默感,可以帮助你成为更具创造性和魅力的客户,变得能更好地与同事合作、面对批评、应对压力,以及学会读心术。
做设计这行,天分这玩意儿固然很重要,但是心态和努力也不能少,如果没有一个自我调节的心态,整天绷着一根弦,灵感总有枯竭的时候。
作者花费6个月的时间从科学家,心理学家,历史学家和专业喜剧演员哪里挖掘到很多感觉视觉幽默的惊人事实。并且与数百位平面设计师,艺术总监和创意总监谈话,在堆积如山的设计作品中细细挑选,寻找关键的例子。最重要的是,里面列出了42项创作技巧,(哈哈很多就不在这里列出来了)都会在以后得设计道路上有所帮助的。
所有视觉思想家都应该探索自己的幽默感。享受生活,才能愉快工作。
最后列两个书中的摘抄部分:
1.推销幽默—说服客户放松点
站在陌生人面前逗他们发笑,没准是一件很可怕的事。这就是为什么很多幽默的设计师选择了平面设计而非喜剧表演——藏在电脑屏幕后面,要比在聚光灯下汗流浃背轻松的多。
但为了实现幽默设计,我们必须首先说服别人接受我们的理念。这意味着要站在客户、老板和窃笑的同事面前,向他们推销幽默。但在你这样做之前,一定要理顺思路。你需要非常充分的理由,来说明为什么要把客户的季度预算花在一个低俗笑话上。
2."哈哈"基本上相当于彼此击掌
笑是一种社会交流方式。这很可能就是为什么观赏喜剧往往是一项集体活动。研究表明,与他人一起欢笑能够释放后叶催产素,这种激素与归属感、信任感和人际关系有关。约翰·莫雷尔在他的著作《幽默,有用》中解释说:"幽默有助于培养人与人之间融洽的关系,从而成为一种社会华润剂。鼓励幽默感的公司士气更高,员工对公司更忠诚,彼此之间的联系也更紧密。"科学家博罗特·普罗文2000年发表在《今日心理学》上的文章称:"欢笑首先是一种社交性声音,把人们联结到一起。这是一种隐藏的语言,一种我们所有人都在说的语言,这不是后天学到的群体反应,而是基因决定本能行为,欢笑通过幽默和游戏把我们联结到一起。"