web开发约束
项目结构:
vue项目结构
|-- 项目名
|-- static 开发相关静态文件
|-- fonts 字体样式的存放目录
|-- image 全局共用的img图片目录
|-- js 全局共用的js目录
|-- other 全局共用的其他文件目录(如果需要,可选)
|-- ...
|-- src 开发内容
|-- api api请求server的目录
|-- components 全局共用组件的目录
|-- dependent 有依赖于第三方的自行构建的全局组件 组件使用前缀 dep-
|-- independent 无依赖的自行构建的全局组件 组件使用前缀 indep- 具有可靠的移植性和独立性
|-- config 默认配置的目录
|-- constant.js 共用常量配置文件
|-- translate.js 翻译配置文件
|-- fragment.js 配置碎片
|-- ...
|-- frame 自定义框架的目录
|-- global 全局引用目录
|-- doc 用于存放项目文档(如果需要,可选)
|--mixin vue混合的目录
|-- page 单页面应用的目录
|-- 业务目录
|-- 业务模块
|-- _js 此业务私有的js
|-- _img 此业务私有的img(如果需要,可选)
|-- ...
|-- _共用模块名 业务私有的共用模块必须使用_前缀
|-- doc 用于存放业务文档(如果需要,可选)
|-- ...
|-- routes vue路由的目录
|-- style 单页面应用样式的目录
|-- utils 项目工具型函数的存放目录
|-- custom-methods.js 自定义的共用方法
|-- validator.js 自定义的验证方法
|-- ...
|-- datajson 引入本地json的目录,谁引入则在建立其对应的目录中存放
|-- fragment 公用碎片
vue命名约束
语义化和命名
应以功能或内容命名,不以表现形式命名;
命名-缩写规范使用业界熟知的或者约定俗成的。
常量采用全部大写,单词间下划线分隔的命名方式。
变量采用驼峰命名法。
全局属性或者引入文件采用$驼峰命名法
进行命名。
私有属性、变量和方法以下划线 _ 开头,由多个单词组成的 缩写词。在命名中,根据当前命名法和出现的位置,所有字母的大小写与首字母的大小写保持一致。
枚举变量 使用 Pascal 命名法。(与骆驼命名法类似。只不过骆驼命名法是首字母小写,而帕斯卡命名法是首字母大写)
对于vue组件的props命名采用驼峰命名法,对于data(){}中定义的变量采用下划线,特殊的功能需要加入特殊的下划线后缀或前缀。
props: {
routerJump: String // props命名采用驼峰命名法
}
data () {
return {
// data(){}中定义的变量采用下划线,特殊的功能需要加入特殊的下划线后缀
city_id: 100101, // _id标记id
city_name '北京' , // _name标记_id对应的结果
idcard_photo: null, // _photo标记图片
re_evaluate: '重新评估', // re_重新
is_show: false // is_
}
}
对于vue组件属性和组件引用采用中划线的方式,枚举变量 使用 Pascal 命名法
<label-content :value="auto_query_condition" label-width="120px" :inline="true" :border="true" label-position="left" label-item-width="400px" all-background="#fbfdff"></label-content>
import AudioGallery from './mode/audio-gallery.vue' // 音频-Pascal 命名法
export default {
components: {'audio-gallery': AudioGallery} // 组件引用采用中划线
}
vue方法名,计算属性名采用驼峰命名法
computed: {
conversion () {}
},
methods: {
checkFind () {}
}
选项顺序:
export default {
name: '',
mixins: [], // 混入
components: {}, // 组件
model: {},
props: {},
data () {
return {}
}, // 数据
created () {}, // 创建周期
mounted () {}, // dom挂载周期
computed: {}, // 计算属性
watch: {}, // 监听器
methods: {}, // 方法
filters: {}, // 过滤
directives: {}, // 指令
destroyed () {} // 实例销毁周期
}
vue-router
引用形式
const Frame = {template: '<router-view></router-view>'}
import TemplateList from '@/page/template/list/list.vue'
import TemplateAddEdit from '@/page/template/add_edit/add-edit.vue'
export default [
{
path: '/template',
name: '模板演示',
component: Frame,
children: [
{
path: 'list',
name: '模板列表',
meta: { linkable: true }, // 元信息
props: { ruterModule: '模板列表' }, // 路由组件传参
component: TemplateList
},
{
path: 'edit/:templateId', // id参数必须唯一,例如用户模块下必须使用userId
name: '编辑模板',
meta: { linkable: true }, // 元信息
props: { ruterModule: '编辑模板' }, // 路由组件传参
components: TemplateAddEdit
}
]
}
]
vuex
state采用驼峰命名,
getter
采用驼峰命名,以get开头
getAllWords (state, getters, rootState, rootGetters) {
return [...state.words]
}
mutations
采用大写明明
export const DATA_RESET = 'DATA_RESET' // 数据重置
[types.DATA_RESET] (state) { // 数据重置
state.words = []
}
约束-后缀
// 加载:_LOADING,状态:_STATE,确认:_CONFIRM,弹框:_ALERT,对话框:_DIALOG,赋值:_ASSIGN,通知:_MESSAGE,成功:_SUCCESS,失败:_FAILURE,
// 结账:_CHECKOUT,清除:_CLEAR,重置:_RESET,可用、允许:_ABLE,
// 列表:_LIST,文件:_FILE,任意类型:_ARBIT,数字:_NUMBER,对象:_OBJECT,布尔:_BOOLEAN,日期:_DATE,
// 标记id:_ID,信息:_INFO,编号:_NO,概率:_RATE,约束:_CONSTRAINT,匹配:_MATCH,
约束-前缀
// 接收:RECEIVE_,请求:REQUEST_,添加:ADD_TO_,是否:IS_,有无:HAS_,移除:RM_,删除:DEL_,重新:RE_,更新:UPDATE_,
actions
采用驼峰命名,以功能性词汇开头。
getWords (context) { // 请求获取works
}
setStateWords (context) {
// 设置
}
modules
采用驼峰命名,注意模块划分。
modules: {
common: {
namespaced: true, // 根据模块注册的路径调整命名
modules: {
wordsStore
}
},
pictureBooks
}
分离
结构、样式、行为分离,尽量确保文档和模板只包含 HTML 结构,样式都放到样式表里,行为都放到脚本里。
功能应用分离:方法该做的事叫给方法做,不要为了便利直接为对象的某个变量进行运算赋值。
统一注释
HTML 模块注释:
<!-- 文章列表列表模块 -->
<div class="article-list">
...
</div>
HTML 区块注释:
<!--
@name: Drop Down Menu
@description: Style of top bar drop down menu.
@author: Ashu(Aaaaaashu@gmail.com)
-->
JS 单行注释:
在代码上面注释,必须独占一行。// 后跟一个空格,缩进与下一行被注释说明的代码一致。
JS 后缀注释:
在一段语句后面后缀进行注释, // 前后都跟一个空格,用于对某个语句的说明。
this.getBaseDataAfter() // 基础数据请求完成之后执行的方法
JS 多行注释
/**
* 函数描述
* 与此函数相关联引入的其他函数,并说明该函数具体位置以及说明其功能
* @param {string} p1 参数1的说明
* @param {string} p2 参数2的说明,比较长
* 那就换行了.
* @param {number=} p3 参数3的说明(可选)
* @return {Object} 返回值描述
*/
JS 文件注释
文件注释用于告诉不熟悉这段代码的读者这个文件中包含哪些东西。 应该提供文件的大体内容, 它的作者, 依赖关系和兼容性信息。如下:
/**
* @fileoverview Description of file, its uses and information
* about its dependencies.
* @author user@meizu.com (Firstname Lastname)
* Copyright 2015 Meizu Inc. All Rights Reserved.
*/
多进行注释,对于自行定义的一些对象参数必须进行注释说明如下:
{
name: null, // 姓名
mobile: null, // 手机号码
id_card: null, // 身份证号
monthly_income_money: '', // 月收入
}
语义化和命名
应以功能或内容命名,不以表现形式命名;命名-缩写规范使用业界熟知的或者约定俗成的。常量采用全部大写,单词间下划线分隔的命名方式。变量采用驼峰命名法。全局属性或者引入文件采用$驼峰命名法
进行命名。私有属性、变量和方法以下划线 _ 开头。由多个单词组成的 缩写词,在命名中,根据当前命名法和出现的位置,所有字母的大小写与首字母的大小写保持一致。枚举变量 使用 Pascal 命名法。(与骆驼命名法类似。只不过骆驼命名法是首字母小写,而帕斯卡命名法是首字母大写)
var HTML_ENTITY = {}; // 常量
var loadingModules = {}; // 变量
var _privateMethod = {}; // 私有属性、变量和方法
function XMLParser() {}; // 多个单词组成的 缩写词
import CustomUnit from './config/unit.js' // 枚举变量
命名-缩写规范:
navigation => nav
header => hd
description => desc
button => btn
previous => prev
css 命名
ID、Class :采用命名必须由单词、中划线-
连接或数字组成命名。不允许使用拼音(约定俗成的除外,如:youku, baidu),尤其是缩写的拼音、拼音与英文的混合。
命名-前缀规范:
选择器必须是以某个前缀开头
.m-detail .info { sRules; }
.m-detail .current { sRules; }
.m-detail .news { sRules; }
前缀 | 说明 | 示例 |
---|---|---|
g- | 全局通用样式命名,前缀g全称为global,一旦修改将影响全站样式 | g-mod |
m- | 模块命名方式 | m-detail |
ui- | 组件命名方式 | ui-selector |
js- | 所有用于纯交互的命名,不涉及任何样式规则。JSer拥有全部定义权限 | js-switch |
出于性能考量,在没有必要的情况下避免元素选择器叠加 Class、ID 使用。
JS 命名
对于不经常使用jquery的项目,在使用jquery的地方必须进行jquery的标注声明:
/* global $ */
JS 对象或JSON的属性命名:字母小写,多个单词组成时,采用下划线分隔。
var obj = {
result_type: '',
name: '',
status_show: ''
}
JS 函数命名:使用动宾短语和驼峰命名法,参数也使用驼峰命名法,可选参数以 opt_ 开头.
function getStyle(element, opt_child) {}
JS 类:使用名词和Pascal 命名法(与骆驼命名法类似。只不过骆驼命名法是首字母小写,而帕斯卡命名法是首字母大写),类的 方法 / 属性, 使用驼峰命名法。
function Engine(options) {}
boolean 类型的变量使用 is 或 has 开头。如果在对象中使用is_
或has_
开头
var isReady = false;
var hasMoreCommands = false;
var obj = {
is_show: false,
has_name: true
}
JS 组件命名:文件名和组件名采用中划线-连接命名
date-range.js // 日期范围选择
<!-- 视频自定义播放组件 -->
<video-play></video-play>
操作符始终写在前一行, 以免分号的隐式插入产生预想不到的问题。
var y = a ?
longButSimpleOperandB : longButSimpleOperandC;
if (a === 'string' ||
s === 'object'
) {}
接口命名规范:可读性强,见名晓义;尽量不与各个社区已有的习惯冲突;尽量写全。不用缩写,除非是下面列表中约定的;(变量以表达清楚为目标,uglify 会完成压缩体积工作)
常用后缀:
_id-标记id
_form-表单
_name-标记_id对应的结果/名称
_photo-标记图片
_pdf-PDF文件
_video-视频
_audio-音频
_excel-表格
_number-数字
_date-日期
_info-信息
_rate-概率
_serialnum-编号/_NO-编号
_abel-是否可以Boolean
_remarks-备注
_result-结果
_loading-加载
_alert-弹框
_assign-赋值
_reset-重置
_able-允许
_state-状态
_confirm-确认
_dialog-对话框
_msg-通知
_succ-成功
_err-错误
_failure-失败
_clear-清除
_lists-列表
_file-文件
_infor-信息
_rate-概率
常用前缀:
is_: 是、可以/否、不可以Boolean
show_: 显示/隐藏Boolean
has_: 有/无Boolean
re_: 重新/再一次
add_to_添加
rm_: 移除
del_: 删除
update_: 更新
up_: 上
down_: 下
req_: 请求
resp_: 响应
receive_: 接收
dis_: 禁止
pre_: 预
sub_: 低、下
co_: 共同、和
ec_: 超出
auto_: 自动
inter_: 之间
mono_: 单独、单一
bith_: 两个、二
tri_: 三
mutil_: 多个
se_: 分离
aph_: 来自
trans_: 通过
pub_: 公共
into_: 输入
intro_: 到...中
all_: 全部
HTML HEAD 模板
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-cmn-Hans">
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge,chrome=1">
<title>Style Guide</title>
<meta name="description" content="不超过150个字符">
<meta name="keywords" content="">
<meta name="author" content="name, email@gmail.com">
<!-- 为移动设备添加 viewport -->
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<!-- iOS 图标 -->
<link rel="apple-touch-icon-precomposed" href="//www.greatytc.com/apple-touch-icon-57x57-precomposed.png">
<link rel="alternate" type="application/rss+xml" title="RSS" href="/rss.xml" />
<link rel="shortcut icon" href="path/to/favicon.ico">
</head>
声明顺序
css声明顺序
相关属性应为一组,推荐的样式编写顺序
- Positioning(定位)
- Box model(盒子模型)
- Typographic(排版)
- Visual(视觉效果,如动画颜色等)
- other(其他)
/* Positioning */
position: absolute;
top: 0;
right: 0;
bottom: 0;
left: 0;
z-index: 100;
/* Box model */
display: block;
box-sizing: border-box;
width: 100px;
height: 100px;
padding: 10px;
border: 1px solid #e5e5e5;
border-radius: 3px;
margin: 10px;
float: right;
overflow: hidden;
/* Typographic */
font: normal 13px "Helvetica Neue", sans-serif;
line-height: 1.5;
text-align: center;
/* Visual */
background-color: #f5f5f5;
color: #fff;
opacity: .8;
/* Other */
cursor: pointer;
结构以ESLint为准
比如缩进,=
的前后有空格等都按ESLint为准
JS语言特性
[强制] 任何使用this的地方都要说名此this代表谁。
[强制] 每个 var 只能声明一个变量。一个 var 声明多个变量,容易导致较长的行长度,并且在修改时容易造成逗号和分号的混淆。
var hangModules = [];
var missModules = [];
var visited = {};
[强制] 变量必须 即用即声明,不得在函数或其它形式的代码块起始位置统一声明所有变量。变量声明与使用的距离越远,出现的跨度越大,代码的阅读与维护成本越高。
[强制] 在 判断中使用类型严格的 ===。
[建议] 按执行频率排列判断或代码分支的顺序。
[建议] 如果函数或全局中的 else 块后没有任何语句,可以删除 else。
function getName() {
if (name) {
return name;
}
return 'unnamed';
}
[建议] 不要在循环体中包含函数表达式,事先将函数提取到循环体外。因为循环体中的函数表达式,运行过程中会生成循环次数个函数对象。
function clicker() {
// ......
}
for (var i = 0, len = elements.length; i < len; i++) {
var element = elements[i];
addListener(element, "click", clicker);
}
[建议] 对循环内多次使用的不变值,在循环外用变量缓存。
var width = wrap.offsetWidth + 'px';
for (var i = 0, len = elements.length; i < len; i++) {
var element = elements[i];
element.style.width = width;
// ......
}
[建议] 类型检测优先使用 typeof。对象类型检测使用 instanceof。null 或 undefined 的检测使用 == null。
// string
typeof variable === 'string'
// number
typeof variable === 'number'
// boolean
typeof variable === 'boolean'
// Function
typeof variable === 'function'
// Object
typeof variable === 'object'
// RegExp
variable instanceof RegExp
// Array
variable instanceof Array
// null
variable === null
// null or undefined
variable == null
// undefined
typeof variable === 'undefined'
[强制] 字符串开头和结束使用单引号 '。输入单引号不需要按住 shift,方便输入。实际使用中,字符串经常用来拼接 HTML。为方便 HTML 中包含双引号而不需要转义写法。
[强制] 不允许修改和扩展任何原生对象和宿主对象的原型。
[建议] 属性访问时,尽量使用 .。
[建议] 一个函数的长度控制在 50 行以内。将过多的逻辑单元混在一个大函数中,易导致难以维护。一个清晰易懂的函数应该完成单一的逻辑单元。复杂的操作应进一步抽取,通过函数的调用来体现流程。特定算法等不可分割的逻辑允许例外。
function syncViewStateOnUserAction() {
if (x.checked) {
y.checked = true;
z.value = '';
}
else {
y.checked = false;
}
if (a.value) {
warning.innerText = '';
submitButton.disabled = false;
}
else {
warning.innerText = 'Please enter it';
submitButton.disabled = true;
}
}
// 直接阅读该函数会难以明确其主线逻辑,因此下方是一种更合理的表达方式:
function syncViewStateOnUserAction() {
syncXStateToView();
checkAAvailability();
}
function syncXStateToView() {
y.checked = x.checked;
if (x.checked) {
z.value = '';
}
}
function checkAAvailability() {
if (a.value) {
clearWarnignForA();
}
else {
displayWarningForAMissing();
}
}
[建议] 一个函数的参数控制在 6 个以内。
[建议] 属性在构造函数中声明,方法在原型中声明。
function TextNode(value, engine) {
this.value = value;
this.engine = engine;
}
TextNode.prototype.clone = function () {
return this;
};