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代码:

<html>

<header>

    <title>

        drag

    </title>

    <style>

        #drag {

            width: 500px;

            height: 100px;

            background: cornflowerblue;

            border-radius: 50px;

            box-shadow: lightsteelblue 5px 5px 5px;

            position: relative;

            left: 100px;

            top: 100px;

        }

    </style>

</header>

<body>

<div id="drag">

</div>

<script>

    var dragEl = document.querySelector('#drag');

    var HEIGHT, WIDTH, TIMEOUT;

    dragEl.addEventListener('touchstart', function (e) {

        var touches = e.touches[0];

        HEIGHT = touches.clientY - this.offsetTop;

        WIDTH = touches.clientX - this.offsetLeft;

        document.body.addEventListener('touchmove', function (e) {

            e.preventDefault()

        }, false)

    }, false);

    dragEl.addEventListener("touchmove", function (e) {

        var touches = e.touches[0];

        var LEFT = touches.clientX - WIDTH;

        var TOP = touches.clientY - HEIGHT;

        var DRAGEL_WIDTH = this.offsetWidth;

        var BODY_WIDTH = document.documentElement.clientWidth;

        var DRAGEL_HEIGHT = this.offsetHeight;

        var BODY_HEIGHT = document.documentElement.clientHeight;

        if (LEFT < 0) {

            LEFT = 0;

        } else if (LEFT > BODY_WIDTH - DRAGEL_WIDTH) {

            LEFT = BODY_WIDTH - DRAGEL_WIDTH;

        }

        if (TOP < 0) {

            TOP = 0

        } else if (TOP > BODY_HEIGHT - DRAGEL_HEIGHT) {

            TOP = BODY_HEIGHT - DRAGEL_HEIGHT;

        }

        this.style.left = LEFT + 'px';

        this.style.top = TOP + 'px';

    }, false);

    dragEl.addEventListener('touchend', function (e) {

        document.body.removeEventListener('touchmove', function (e) {

            e.preventDefault()

        }, false)

    }, false);

</script>

</body>

</html>

touch 事件:

touchstart: //触摸屏幕时触发;即使已经有一个手指放在了屏幕上也会触发。

touchmove: //在屏幕上滑动时连续的触发。在这个事件发生期间,调用preventDefault()可阻止滚动。

touchend: //从屏幕上移开时触发。

touchcancel: //系统取消touch事件的时候触发,这个好像比较少用。

每个触摸事件都包括了三个触摸列表:


touches:表示当前跟踪的触摸操作的touch对象的数组。

当一个手指在触屏上时,event.touches.length=1,

当两个手指在触屏上时,event.touches.length=2,以此类推。

targetTouches:特定于事件目标的touch对象数组。因为touch事件是会冒泡的,所以利用这个属性指出目标对象。

changedTouches:表示自上次触摸以来发生了什么改变的touch对象的数组。

这些列表里的每次触摸由touch对象组成,touch对象里包含着触摸信息,主要属性如下:

clientX://触摸目标在视口中的x坐标。

clientY://触摸目标在视口中的y坐标。

identifier://标识触摸的唯一ID。

pageX://触摸目标在页面中的x坐标。

pageY://触摸目标在页面中的y坐标。

screenX://触摸目标在屏幕中的x坐标。

screenY://触摸目标在屏幕中的y坐标。

target://触摸的DOM节点目标。

offsetLeft offsetTop offsetWidth offsetHeight

offsetLeft:元素的边框的外边缘距离与已定位的父容器(offsetparent)的左边距离(不包括元素的边框和父容器的边框)。

offsetTop:同理是指元素的边框的外边缘距离与已定位的父容器(offsetparent)的上边距离(不包括元素的边框和父容器的边框)。

offsetWidth:描述元素外尺寸宽度,是指元素内容宽度+内边距宽度(左右两个)+边框(左右两个),不包括外边距和滚动条部分。

offsetHeight:同理 描述元素外尺寸高度,是指 元素内容高度+内边距高度(上下两个)+边框(上下两个),不包括外边距和滚动条部分。

clientLeft clientTop clientWidth clientHeight

clientLeft:元素的内边距的外边缘和边框的外边缘的距离,实际就是边框的左边框宽度

clientTop:同理边框的上边框的宽度

clientWidth:用于描述元素内尺寸宽度,是指 元素内容+内边距 大小,不包括边框、外边距、滚动条部分

clientHeight:同理 用于描述元素内尺寸高度,是指 元素内容+内边距 大小,不包括边框、外边距、滚动条部分

scrollTop scrollLeft scrollWidth scrollHeight

scrollWidth:内容区域尺寸加上内边距加上溢出尺寸,当内容正好和内容区域匹配没有溢出时,这些属性与clientWidth和clientHeight相等 !important

scrollHeight:同上

scrollTop:滚动条上方卷去的高度

scrollLeft:滚动条左边卷去的宽度

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