PSR_0
(Proposing a Standards Recommendation)提出标准建议的缩,标准定义了PHP自动加载的命名规范和文件路径规范。
1.命名空间必须与绝对路径一致;
2.类名首字母必须是大写;
3.除入口文件外,其他.php只能有一个类。
spl_autoload_register()自动加载类,作为框架不需要require,调用类时自动寻找类文件,包含加载的函数。
符号表
自己理解就是一个hash表,存储变量的名称和内存地址,索引
变量赋值和引用&
$a = "admin";
$b = $a;//第一种
$b = &$a;//第二种
1.第一种情况。符号表中a和b指向了同一个zval(这么做的原因是节省内存),而后$b 发生了变化,Zend会检查b指向的zval的refcount是否为1,如果是1,那么说明只有一个符号指向该zval,则直接更改zval。否则,说 明这是一个共享的zval,需要将该zval分离出去,以保证单独变化互不影响,这种机制叫做COW –Copy on write。在很多场景下,COW都是一种比较高效的策略。
2.第二种情况。在改变了b的值之后,Zend会检查zval的isref检查是否是引用变量,如果是引用变量,则直接更改即可。由于a 和 b是引用变量,因而更改共享的zval实际上也间接更改了a的值。
php内存和垃圾回收
GC这篇文章分析很好,浅显易懂,本文只是作者自己学习的记录。
变量用zval来保存。
refcount
计数器,储存变量的个数。
is_ref
引用个数(&
引用bool,有引用就是1没有是0)
struct _zval_struct {
zvalue_value value; /* 存储变量的值*/
zend_uint refcount; /* 表示引用计数 */
zend_uchar type; /* 变量具体的类型 */
zend_uchar is_ref; /* 表示是否为引用 */
};
typedef struct _zval_struct zval;
unset();
并不会立马回收内存,断开一个变量到一块内存区域的连接。只是refcount减1,当refcount为0的时候才会回收
name:
(refcount=2, is_ref=0),
array (size=2)
0 => (refcount=1, is_ref=0),string '黑色' (length=6)
1 => (refcount=1, is_ref=0),string '白色' (length=6)
$this/self/parent
$this
是指向对象实例的一个指针,在实例化的时候来确定指向;self是对类本身的一个引用,一般用来指向类中的静态变量;parent是对父类的引用,一般使用parent来调用父类的构造函数。
静态变量
与下面对象的实例无关,它只是跟类有关,那么我调用类本身的,那么我们就无法使用this来引用,因为self
是指向类本身,与任何对象实例无关。然后前面使用的$this
调用的是实例化的对象$obj
,大家不要混淆了。
<?php
classcounter //定义一个counter的类
{
//定义属性,包括一个静态变量$firstCount,并赋初值0 语句①
private static $firstCount = 0;
private $lastCount;
//构造函数
function __construct()
{
//使用self来调用静态变量 语句②
$this->lastCount =++self::$firstCount;
}
//打印lastCount数值
function printLastCount()
{
print( $this->lastCount );
}
}
//实例化对象
$obj = new Counter();
$obj->printLastCount(); //执行到这里的时候,程序输出1
设计模式
1.工厂模式。封装new一个方法,直接return对象。为的是如果类的名称或者参数放生改变,则只需要改一下封装的这个方法。
2.单例模式。主要用在数据库的连接。防止多次new数据库、建立多个连接。
//外部调用。无论调用几次,内部只会new一次。
$db = Database::interCon();
$db = Database::interCon();
$db = Database::interCon();
class Database{
private static $db;
//1)禁止外部new对象
private function __contruct{
}
//2)获取实例
static function interCon(){
if(!self::$db){
self::$db = new self();
}
retrun self::$db;
}
}
3.注册树模式
主要是将对象封装然后return。外部可以直接::
获取对象。
4.适配器模式
将不同类型的方法封装成相同的API。mysql/mysqli/pdo三种数据库连接查询模式、memcache/redis,同一一致。
定义同一的接口,所有类型都实现接口。
5.策略模式
将一组特定的行为和算法封装成类,以适应某些特定的上下文环境。
一个电商网站系统,针对男性女性用户要跳转到不同的商品类目,并且所有的广告位展示不同的广告。
也是定义接口,所有类实现接口。
使用策略模式可以实现IOC,依赖倒置、控制反转
6.数据对象映射模式
将对象和数据存储映射,对一个对象操作会映射为对一个数据存储的操作。ORM
7.观察者模式
当一个对象状态发生改变时,依赖它的对象全部收到通知,并自动更新。
8.原型模式
与工厂模式类似,都用来创建对象。不同的是,原型模式先创建一个原型对象,后通过clone原型对象来创建新对象。适用于创建大对象。创建大对象,每次new消耗很大,仅需内存拷贝即可。
$obj = new Object();
$obj -> func1();
$cop1 = clone $obj;
$cop1 -> func1();
$cop2 = clone $obj;
$cop2 -> func1();
9.装饰器模式
可以动态的添加修改类的功能。
一个类提供了一项功能,如果要在修改并添加额外的功能,传统的编程模式需要写一个子类继承它,并重新实现类的方法。使用装饰器模式,仅需在运行时添加一个装饰器对象即可实现,可以实现最大的灵活性。
魔术方法:
1.__get/__set 在调用类的对象属性
时,不存在时调用。
$object = new Object();
$object->title = "这是在调用类中的__set";
echo $object->title;
类的文件
class Object{
protected $arr = array();
function __set($key,$value){
$this -> array[$key] = $value;
}
function __get($key){
retrun $this -> array[$key];
}
}
2.__call/__callStatic 在调用对象方法
时,不存在时调用。
不同点就是调用static方法时调用__callStatic
function __call($param){
return $param;
}
static function __callStatic($param){
return $param;
}
3.__toString 直接echo对象
时调用,不会报错。
$object = new Object();
echo $object;
class文件
function __toString(){
return __METHON__;
}
4.__invoke 把一个对象当成一个函数调用的话则调用。
echo $object();
class文件
function __invoke($param){
return $param;
}