Android设计模式(二十一)-享元模式

享元模式是对象池的一种实现。类似于线程池,线程池可以避免不停的创建和销毁多个对象,消耗性能。享元模式也是为了减少内存的使用,避免出现大量重复的创建销毁对象的场景。

享元模式用在一批相同或相似的对象上,这些对象有可以共享的内部状态和各自不同的外部状态。
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享元模式中会有一个工厂,工厂维护着一个容器,容器以键值对的方式存储,键是对象的内部状态,也就是共享的部分,值就是对象本身。

客户端从这个工厂获取对象,如果容器中存在这个对象就直接返回,不存在再创建新的对象并存入容器,避免了大量重复创建对象。

定义

使用共享对象有效的支持大量的细粒度对象的复用。

使用场景

  • 系统存在大量相似或相同的对象。
  • 这些对象有较接近的外部状态。
  • 需要缓冲池时。

UML

  • Flyweight:享元对象抽象类或接口。
  • ConcreteFlyweight:具体的享元对象
  • FlyweightFactory:享元工厂,管理对象池和创建享元对象。

简单实现

以查询火车票价为例。假如每张车票信息都是一个对象,当有很多人在查询一个车票信息时,系统就会重复创建这个车票信息返回给每个人,这样会不停的创建和销毁对象,引发频繁的GC,影响效率。

车票是有限的,结构是一样的,内容是相似的,这里简化一下,假设车票上只有始发地,到达地,座位类型,票价四个内容。所以,如果缓存下来车票的话,就不管有多少人查询,都不会频繁的创建销毁对象了。

把始发地和到达地看做是内部可以共享的状态,当做缓存的键,整个车票对象为值。

抽象的车票,提供一个方法展示车票信息,传入信息是要查询的座位类型:

public interface Ticket {
    void showInfo(String type);
}

具体的车票,这里每次查询的事随机生成票价:

public class ConcreteTicket implements Ticket {
    private String from;
    private String to;
    private int price;
    private String type;

    public ConcreteTicket(String from, String to) {
        this.from = from;
        this.to = to;

    }

    @Override
    public void showInfo(String type) {
        price = new Random().nextInt(500);
        this.type=type;
        System.out.println("从"+from+"到"+to+"的"+this.type+"票价是"+price);
    }
}

车票工厂:

public class TicketFactory {
    private static Map<String,Ticket> tickets = new HashMap<>();

    public static Ticket getTicket(String from,String to){
        String key = from+to;
        if (tickets.containsKey(key)){
            System.out.println("从缓存中获取");
            return tickets.get(key);
        }else {
            System.out.println("新建对象");
            Ticket ticket = new ConcreteTicket(from,to);
            tickets.put(key,ticket);
            return ticket;
        }
    }
}

客户端调用:

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        TicketFactory.getTicket("A","B").showInfo("硬座");
        TicketFactory.getTicket("A","B").showInfo("硬卧");
        TicketFactory.getTicket("C","B").showInfo("硬卧");
    }
}

输出:

总结

享元模式的核心就在享元工厂,因为享元对象有可共享的内部状态部分和不可共享的外部状态部分,因此,内部可共享的就交给工厂去维护处理了,而外部可变的就可以交给客户端去实现。

优点

  • 大大减少系统创建的对象,降低内存总对象的数量,降低程序占用的内存,增强系统的性能。

缺点

  • 将对象分为内部状态和外部状态两部分,导致系统变复杂,逻辑也更复杂。
  • 将享元对象的状态外部化,而读取外部状态使得运行时间稍微变长。
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