执行控制、认知控制区
能够调用特定的记忆并且将有用信息保留在工作记忆中的大脑的特定区域,它能协调记忆力与注意力的运作
注意瞬脱
从事件A到事件B,只要你转移了注意力,就总需要一小段时间,让思维重新定向,让精力重新集中,让大脑过滤掉无关的信息,从而实现主要任务的过渡。认知科学家把这种短暂的注意力中断称为“注意瞬脱”。
选择性忽视
在设立了一个目标后,再有实现目标的意图,目标和意图驱动着执行控制力为达成目的而处理信息环境中最重要的信息,同时屏蔽无关的内容。
邮件性呼吸骤停
在读写邮件的时候体会到屏气凝神的感觉,类似于当我们的祖先听到异常的声响,他们会屏住呼吸,直到做出决策:是逃跑、战斗还是忽略声响。
智识伦理
一套关于人类思维如何运作、应该如何运作的假设”。卡尔(批评家)表示,对这套假设的遵循正在损害个体和社会集中注意力的能力。
开源运动
开放源代码、信息共享和自由使用
产草的绵羊
使用资源的同时还提供资源的用户
网络参与者
能够投入精力去思考、评分、复核材料、给内容加标签以及上传图片和视频的人
友情驱动型参与:
很多年轻人享受的相对无组织的即兴社交活动,这种参与是紧密联系的,大多数人在其它场景都相互认识,并且高度本地化。
超文本标记语言(HTML)
超文本标记语言,标准通用标记语言下的一个应用。“超文本”就是指页面内可以包含图片、链接,甚至音乐、程序等非文字元素。超文本标记语言的结构包括“头”部分(英语:Head)、和“主体”部分(英语:Body),其中“头”部提供关于网页的信息,“主体”部分提供网页的具体内容。
文件传输协议(FTP)
是File TransferProtocol(文件传输协议)的英文简称,而中文简称为“文传协议”。用于Internet上的控制文件的双向传输。同时,它也是一个应用程序(Application)。基于不同的操作系统有不同的FTP应用程序,而所有这些应用程序都遵守同一种协议以传输文件。在FTP的使用当中,用户经常遇到两个概念:"下载"(Download)和"上传"(Upload)。"下载"文件就是从远程主机拷贝文件至自己的计算机上;"上传"文件就是将文件从自己的计算机中拷贝至远程主机上。用Internet语言来说,用户可通过客户机程序向(从)远程主机上传(下载)文件。
兴趣驱动型参与
不是由互相认识的人组成,人们使用数字媒体·找到彼此并约谈,分享基于共同兴趣的东西
交互式媒体
是新近流行起来的支持互动体验的媒介。以超链接为代表的交互多媒体技术改变了传统的线性阅读方式,使内容以更加灵活、更具变化的方式呈现给观众,实现了人对信息的自由控制。参观者可以不受时空限制,通过超级链接完全自主地选择自己想要了解的信息,既可以通观全局,又可以深入了解每一个细节,观众可以按照自己的需要、兴趣、要求来使用信息。
社会化书签
Social Bookmark,社会化书签,可以将网站随时加入自己的网络书签中;用多个关键词标示和整理书签,并与人共享。2004年起Web出现的一种新的内容标引方法。相对于专业的编目和用户提供元数据的现行方式,社会书签以其方便实用而备受人们的关注和喜爱,被认为是下一代的Web信息基础设施。
公地悲剧
公地作为一项资源或财产有许多拥有者,他们中的每一个都有使用权,但没有权利阻止其他人使用,而每一个人都倾向于过度使用,从而造成资源的枯竭。过度砍伐的森林、过度捕捞的渔业资源及污染严重的河流和空气,都是“公地悲剧”的典型例子。之所以叫悲剧,是因为每个当事人都知道资源将由于过度使用而枯竭,但每个人对阻止事态的继续恶化都感到无能为力。而且都抱着“及时捞一把”的心态加剧事态的恶化。公共物品因产权难以界定而被竞争性地过度使用或侵占是必然的结果。这一个概念经常运用在区域经济学,跨边界资源管理等学术领域。
万维网联盟
(英语:World Wide Web Consortium,简称W3C),又称W3C理事会。1994年10月在麻省理工学院(MIT)计算机科学实验室成立。万维网联盟的创建者是万维网的发明者蒂姆·伯纳斯-李。
TED演讲
TED(指technology, entertainment, design在英语中的缩写,即技术、娱乐、设计)是美国的一家私有非营利机构,该机构以它组织的TED大会著称,这个会议的宗旨是“值得传播的创意”。TED诞生于1984年,其发起人是里理查德·索·乌曼。2001年起,克里斯·安德森接管TED,创立了种子基金会(The Sapling Foundation),并运营TED大会。
谷歌的PageRank
PageRank,网页排名,又称网页级别、Google左侧排名或佩奇排名,是一种由[1] 根据网页之间相互的超链接计算的技术。Google用它来体现网页的相关性和重要性,在搜索引擎优化操作中是经常被用来评估网页优化的成效因素之一。Google的创始人拉里·佩奇和谢尔盖·布林于1998年在斯坦福大学发明了这项技术。
公民科学
大量没受过专业训练的业余科学爱好者,通过网络组织的号召,去参与科研任务,这种科研组织模式被称为公民科学。
分布式计算
分布式计算是一种计算方法,和集中式计算是相对的。随着计算技术的发展,有些应用需要非常巨大的计算能力才能完成,如果采用集中式计算,需要耗费相当长的时间来完成。分布式计算将该应用分解成许多小的部分,分配给多台计算机进行处理。这样可以节约整体计算时间,大大提高计算效率。
人肉搜索
人肉搜索简称人肉,是一种以互联网为媒介,部分基于用人工方式对搜索引擎所提供信息逐个辨别真伪,部分又基于通过匿名知情人提供数据的方式去搜集对於特定的人或者事的信息,以查找人物或者事件真相的群众运动。
众筹
由发起人、跟投人、平台构成。具有低门槛、多样性、依靠大众力量、注重创意的特征,是指一种向群众募资,以支持发起的个人或组织的行为。一般而言是透过网络上的平台连结起赞助者与提案者。群众募资被用来支持各种活动,包含灾害重建、民间集资、竞选活动、创业募资、艺术创作、自由软件、设计发明、科学研究以及公共专案等。
代码
代码就是程序员用开发工具所支持的语言写出来的源文件,是一组由字符、符号或信号码元以离散形式表示信息的明确的规则体系。代码设计的原则包括唯一确定性、标准化和通用性、可扩充性与稳定性、便于识别与记忆、力求短小与格式统一以及容易修改等。
小世界现象
“六度分离”现象在学术上称为小世界效应 (small world effect) ,小世界效应的定义是:若网络中任意两点间的平均距离L 随网络格点数N 的增加呈对数增长,即 L ~ l n N , 且网络的局部结构上仍具有较明显的集团化特征,则称该网络具有小世界效应,这里的平均距离具有广泛的含义,例如在上述信件传递实验中,平均距离就是平均传递次数 6。米尔格兰姆告诉每个发信人有关目标人的信息,包括姓名、 所在地、 职业,如果发信人不认识这个目标人,他们把这封信寄给他们认为有可能认识目标人的熟人。依此类推形成了发信人的链条, 链上的每个成员都力图把这封信寄给他们的朋友、 家庭成员、 或同事熟人,以便使信件尽快到达目标人。米尔格兰姆发现,有60个链条最终到达目标人,链条中平均步骤大约为6 ,米尔格兰姆由此得出结论:任意两个人都可通过平均6个熟人联系起来。这就是六度分离理论的产生经过。
赛博空间
赛博空间(Cyberspace)是哲学和计算机领域中的一个抽象概念,指在计算机以及计算机网络里的虚拟现实。赛博空间一词是控制论(cybernetics)和空间(space)两个词的组合,是由居住在加拿大的科幻小说作家威廉·吉布森在1982年发表于《omni》杂志的短篇小说《全息玫瑰碎片(Burning Chrome)》中首次创造出来,并在后来的小说神经漫游者中被普及。
正态分布
正态分布(Normal distribution),也称“常态分布”,又名高斯分布(Gaussian distribution),最早由A.棣莫弗在求二项分布的渐近公式中得到。C.F.高斯在研究测量误差时从另一个角度导出了它。P.S.拉普拉斯和高斯研究了它的性质。是一个在数学、物理及工程等领域都非常重要的概率分布,在统计学的许多方面有着重大的影响力。
正态曲线呈钟型,两头低,中间高,左右对称因其曲线呈钟形,因此人们又经常称之为钟形曲线。
社会化网络分析(SNA)
社会网络分析方法是由社会学家根据数学方法﹑图论等发展起来的定量分析方法,近年来,该方法在职业流动、城市化对个体幸福的影响、世界政治和经济体系、国际贸易等领域广泛应用,并发挥了重要作用。社会网络分析是社会学领域比较成熟的分析方法,社会学家们利用它可以比较得心应手地来解释一些社会学问题。许多学科的专家如经济学、管理学等领域的学者们在新经济时代——知识经济时代,面临许多挑战时,开始考虑借鉴其他学科的研究方法,社会网络分析就是其中的一种。
弱联系
弱联系(weak ties)是指人们由于交流和接触产生、联系较弱的人际交往纽带,表现为:互动次数少、感情较弱、亲密程度低、互惠交换少而窄。弱联系在社会结构中起着非常重要的作用,是不同社会集群之间传递信息的有效桥梁。人与人之间的关系,从沟通互动的频率来看,可以简单划分为强联系和弱联系。
weak tie
强联系最可能产生于个人与核心家庭成员、挚友、工作搭档、事业合作伙伴和主要客户之间,表现为在生活和工作中有较多的互动机会。
友情驱动型参与的主要模式
被孩子们称做‘闲逛’(hanging out)。这是很多年轻人享受的相对无组织的即兴社交活动。”友谊型社区是紧密联系的——大多数人在其他场景都互相认识——并且高度本地化。图片、留言、状态更新以及视频都是数字化闲逛的方式,它们和面对面的社交生活紧密联系。
兴趣驱动的社区
不是由互相认识的人们组成,也不是由在数字媒体上闲逛和分享多媒体的人群组成。它们由素不相识的人组成,人们使用数字媒体找到彼此,并约谈、分享基于共同兴趣的东西。
数字媒体技巧的实践和交换
称为“胡闹”(messing around),即非正式、开玩笑似的交换粉丝视频等文化产品,例如宠物小精灵的秘籍。这种创造性的胡闹风格可能预示着未来很多人学习必要技能的方式。在以友情为驱动的社区里,可以很容易找到最酷的家伙和他们的崇拜者。但兴趣驱动的参与性社区中则聚集了游离于当地青少年文化之外的非主流小众群体。
数字文化
指文化资源通过现代计算机技术(或者说互联网技术)进行生产、消费的过程及其结果。
智能过滤器
他们给受众选择,加入背景说明,并且列出特定兴趣的链接。
加标签
是参与的方式,也为一种积聚和管理知识的全新方法奠定了基础。
印象管理
人们向他人“提供”信息,从而塑造他人对自身的印象。
链接式写作
博客独有的东西,就是这篇博文,就是我们所具有的,而纸媒无法完成的连接思想的能力。我们可以超越网页的限制传播文章,并且以新闻组和其他网上社区无法做到的方式参与讨论,加入社区。我们可以把“链接式写作”看成更进一步的“过滤”。除了告知你的受众为什么要点击这个链接,你的理由更反映在你所接的来源和创意上。你要认真,要带有批判性的眼光去阅读,并且给出这个链接的意义。更进一步,你可以提供更多背景知识,插入另一条链接,并将这些链接的关系清晰表达给你的受众。
社会化书签
能够储存某个网站链接、内容片段和他个人的总结,并在书签上加上多个关键词。以后它需要用到某些信息的时候,就可以使用标签搜索这个信息集合。
大众分类
事物实体可以很轻易通过多个分类储存和发现
多任务处理
32位windows操作系统中,多任务处理是指系统可同时运行多个进程,而每个进程也可同时执行多个线程。一个线程是指程序的一条执行路径,它在系统指定的时间片中完成特定的功能。系统不停地在多个线程之间切换,由于时间很短,看上去多个线程在同时运行。或者对于在线程序可并行执行同时服务于多个用户称为多任务处理。
元认知策略
元认知由弗拉维尔于20世纪70年代提出,又称为反审认知、反省认知、超认知、后设认知。元认知就是个体关于自己的认知过程的知识和调节这些过程的能力。元认知策略是一种典型的学习策略,指学生对自己的认知过程及结果的有效监视及控制的策略。元认知策略控制着信息的流程,监控和指导认知过程的进行,包括计划策略、监控策略(注意策略)和调节策略。
Facebook(脸书)是美国的一个社交网络服务网站,创立于2004年2月4日,总部位于美国加利福尼亚州帕拉阿图,2012年3月6日发布Windows版桌面聊天软件Facebook Messenger。主要创始人马克·扎克伯格。
谷歌
谷歌公司(GoogleInc.)成立于1998年9月4日,由拉里·佩奇和谢尔盖·布林共同创建,被公认为全球最大的搜索引擎。
微软
微软,是一家美国跨国科技公司,也是世界PC(Personal Computer,个人计算机)软件开发的先导,由比尔·盖茨与保罗·艾伦创办于1975年,公司总部设立在华盛顿州的雷德蒙德(Redmond,邻近西雅图)。以研发、制造、授权和提供广泛的电脑软件服务业务为主。
YouTube
YouTube是世界上最大的视频网站,早期公司位于加利福尼亚州的圣布鲁诺。注册于2005年2月15日,由华裔美籍华人陈士骏等人创立。在比萨店和日本餐馆,让用户下载、观看及分享影片或短片。
必应
微软必应(英文名:Bing)是,用以取代LiveSearch的全新搜索引擎服务。为符合中国用户使用习惯,Bing中文品牌名为“必应”。微软在中国启用全新明黄色必应搜索标志并去除Beta标识,这使必应成为继Windows、Office和Xbox后的微软品牌第四个重要产品线。
维基百科
维基百科(Wikipedia),是一个基于维基技术的多语言百科全书协作计划,用多种语言编写的网络百科全书。
亚马逊
亚马逊公司(Amazon,简称亚马逊;NASDAQ:AMZN),是美国最大的一家网络电子商务公司,位于华盛顿州的西雅图。是网络上最早开始经营电子商务的公司之一在公司名下,也包括了AlexaInternet、a9、lab126、和互联网电影数据库(Internet Movie Database,IMDB)等子公司。
实用主义
实用主义(Pragmatism)是从希腊词πραγμα(行动)派生出来的。产生于19世纪70年代的现代哲学派别,在20世纪的美国成为一种主流思潮。对法律、政治、教育、社会、宗教和艺术的研究产生了很大的影响。同名图书《实用主义》是一本决定美国人行动准则的书,它是美国的半官方哲学。
“Web 2.0”
Web2.0 是相对于Web1.0的新的时代。指的是一个利用Web的平台,由用户主导而生成的内容互联网产品模式,为了区别传统由网站雇员主导生成的内容而定义为第二代互联网,web2.0是一个新的时代。抛开纷繁芜杂的Web2.0现象,进而将其放到科技发展与社会变革的大视野下来看,Web2.0可以说是信息技术发展引发网络革命所带来的面向未来、以人为本的创新2.0模式在互联网领域的典型体现,是由专业人员织网到所有用户参与织网的创新民主化进程的生动注释。中文名 web2.0涵义互联网2代
Twitter(非官方汉语通称推特)是一家美国社交网络及微博客服务的网站,是全球互联网上访问量最大的十个网站之一。是微博客的典型应用。它可以让用户更新不超过140个字符的消息,这些消息也被称作“推文(Tweet)。
番茄工作法
一种简单的训练注意力的方法,需要将你每天的主要任务写在一张纸上,将计时器(计时器长得像番茄,这种方法因此得名)定到25分钟,然后开始工作,直到工作完成,或者计时器响起。然后花5分钟的时间做你想做的事情。重复这个过程四次,然后你就可以休息较长时间。要训练自己关注当下,清楚自己正在网上干什么,这有助于目标的实现。最终,你将不再需要计时器的帮助。
社会化媒体成瘾
指对于社会媒体产生沉溺感,无法控制自己不去接触社会媒体,无法接受脱离社会媒体。
网络信息可信度:(品牌、联系方式、信誉以及用户反馈等)。其他的影响因素包括使用网页的便捷性、网页设计的质量、有无错误信息、技术性问题(如掉线、无法登录网站等)、更新速度以及可靠性(更新的频率、信息的一致性和可验证性等)
微决策
指具体的技术,需要微决策来解决每时每刻的信息过载问题。
算法权威
一种认为自动的信息提取过程具有权威性的看法,这种过程通常是从广泛的、不一定值得信任的信息源中获取信息。这个过程完全自动化,涵盖数字化信息集成技术和人的意见的系统。
RSS 简易信息聚合(也叫聚合内容)
基于XML标准,在互联网上被广泛采用的是一种信息聚合的技术,都是为了提供一种更为方便、高效的互联网信息的发布和共享,用更少的时间分享更多的信息。内容包装和投递协议。RSS(Really Simple Syndication)是一种描述和同步网站内容的格式。
XML
可扩展标记语言,标准通用标记语言的子集,是一种用于标记电子文件使其具有结构性的标记语言。
分布式审议专利(peer-to-patent)
即通过众包的方式处理专利申请,创建类似维基百科的社区来管理申请过程,专业技术的人员可以毛遂自荐,评论和注释专利申请文件,为专利官员提供意见。
聪明暴民
即懂得运用网络技术高效工作生活的人群。
帕累托分布(80/20定律)
经济学观念,20%的人将占有80%的社会财富,在此书中指超级节点所占的连接度。
网络中立
在法律允许范围内,所有互联网用户都可以按自己的选择访问网络内容、运行应用程序、接入设备、选择服务提供商。这一原则要求平等对待所有互联网内容和访问,防止运营商从商业利益出发控制传输数据的优先级,保证网络数据传输的“中立性”。
版权条款
是对计算机程序、文学著作、音乐作品、照片、电影等的复制权利的合法所有权。在一定情形下不利于互联网的发展。
混合文化
一种鼓励与允许派生作品的社会文化,其与知识产权有强烈的冲突。
以太网
(Ethernet)指的是由Xerox公司创建并由Xerox、Intel和DEC公司联合开发的基带局域网规范,是当今现有局域网采用的最通用的通信协议标准。以太网络使用CSMA/CD(载波监听多路访问及冲突检测)技术,并以10M/S的速率运行在多种类型的电缆上。
图形操作超媒体系统
超媒体不仅可以包含文字而且还可以包含图形、图像、动画、声音和电视片断,这些媒体之间也是用超级链接组织的,而且它们之间的链接也是错综复杂的。
第二现实:(Alternate reality games)
是一种以真实世界为平台的多媒体互动游戏,游戏最大的特点是把玩家的真实生活带入游戏,玩家从网上接到任务,但线索散落在线上线下各种不同的媒介上,行话叫“兔子洞”,玩家之间必须紧密合作,其想法和行动会影响和改变整个游戏的进展和结局。
比特
(BIT,binary system),计算机专业术语,是信息量单位,是由英文BIT音译而来。同时也是二进制数字中的位,信息量的度量单位,为信息量的最小单位。
门槛站点
帮助人们获取入门相关领域信息的网站。
全球大脑
全球人脑+电脑联网所构成的高级智能网络
星型结构
星型结构以中央节点为中心,并用单独的线路使中央节点与其他各节点相连,相邻节点之间的通信都要通过中心节点。
分布式创新
分布式创新是指创新所需要的技术以及相关能力在多个公司和其它知识生产机构之间分布 ,由一家主导公司发起,选定创新任务,在研发合作伙伴或者内部分支研发机构之间分配创新任务,最后对研发、创新成果进行集成的研发模式。
帕累托分布
80%的财富为20%的人所拥有社会中有许多事情的发展,都迈向了这一轨道百分之八十的价值是来自百分之二十的因子,其余的百分之二十的价值则来自百分之八十的因子
社会感染
社会感染,个体通过语言、文字、表情、动作和其他方式引起他人相同的情绪或行为的一种信息传递过程。社会感染是人类社会中普遍存在的一种影响方式。它由感染者、被感染者和感染信息构成。社会感染亦有积极与消极之分。学会独立思考和理性辨析,就会避免社会感染的消极作用产生。
快闪族
“快闪族”(Flash mob)是指一群通过互联网或手机联系、但现实生活中互不认识的人,在特定地点、特定时间聚集后,在同一时间做出令人意想不到的“行为”,后迅速分散。
社交图谱
交图谱,是一种表明“我认识你”的网络图谱。它反映了用户通过各种途径认识的人:家庭成员,工作同事,开会结识的朋友,高中同学,俱乐部成员,朋友的朋友等等。社交图谱主要由一些主流的社交网络产生,例如Facebook或者LinkedIn。用户们互相向自己认识的人们发送邀请来构建和维持他们的社会关系。