微信小程序 canvas教程 - 1

一、canvas组件

test.wxml 中添加 canvas 组件

<canvas canvas-id='canvas-demo' class='demo'></canvas>
// canvas-id:必须填写

二、绘图

test.js 中进行绘图

let context = ex.createCanvasContext('canvas-demo')   // 为canvas-id = 'canvas-demo' 创建一个绘图上下文 CanvasContext 对象

1、CanvasContext.setFillStyle(color)

设置填充色

  • color: 填充的颜色,默认颜色为black

2、CanvasContext.fill()

对当前路径中的内容进行填充。默认的填充色为黑色。

注意:如果当前路径没有闭合,fill() 方法会将起点和终点进行连接,然后填充。
fill() 填充的的路径是从 beginPath() 开始计算,但是不会将 fillRect() 包含进去。

3、CanvasContext.setStrokeStyle(color)

设置描边色

  • color: 填充的颜色,默认颜色为black

4、CanvasContext.stroke()

画出当前路径的边框。默认颜色色为黑色。

stroke() 描绘的的路径是从 beginPath() 开始计算,但是不会将 strokeRect() 包含进去。

5、CanvasContext.beginPath()

开始创建一个路径。需要调用 fill 或者 stroke 才会使用路径进行填充或描边

  • 在最开始的时候相当于调用了一次 beginPath
  • 同一个路径内的多次 setFillStylesetStrokeStylesetLineWidth等设置,以最后一次设置为准。

6、CanvasContext.closePath()

关闭一个路径。会连接起点和终点。如果关闭路径后没有调用 fill 或者 stroke 并开启了新的路径,那之前的路径将不会被渲染。

7、CanvasContext.moveTo(x, y)

把路径移动到画布中的指定点,不创建线条。用 stroke 方法来画线条

  • x: 目标位置的 x 坐标
  • y: 目标位置的 y 坐标

8、CanvasContext.draw(reserve, callback)

将之前在绘图上下文中的描述(路径、变形、样式)画到 canvas 中。

  • reserve: 本次绘制是否接着上一次绘制。即 reserve 参数为 false,则在本次调用绘制之前 native 层会先清空画布再继续绘制;若 reserve 参数为 true,则保留当前画布上的内容,本次调用 drawCanvas 绘制的内容覆盖在上面,默认 false
  • callback: 绘制完成后执行的回调函数

三、图形

1、字

a、CanvasContext.fillText(text, x, y, maxWidth)

在画布上绘制被填充的文本

  • text: 在画布上输出的文本
  • x: 绘制文本的左上角 x 坐标位置
  • y: 绘制文本的左上角 y 坐标位置
  • maxWidth: 需要绘制的最大宽度

b、CanvasContext.setFontSize(fontSize)

设置字体的字号

  • fontSize: 字体的字号

c、CanvasContext.setTextAlign(align)

设置文字的对齐

  • align: 文字的对齐方式(left、center、right)

d、CanvasContext.setTextBaseline(textBaseline)

设置文字的竖直对齐

  • textBaseline: 文字的竖直对齐方式(topbottommiddlenormal
    文字垂直对齐方式

2、圆、弧

a、CanvasContext.arc(x, y, r, sAngle, eAngle, counterclockwise)

创建一条弧线
创建一个圆可以指定起始弧度为 0,终止弧度为 2 * Math.PI。
用 stroke 或者 fill 方法来在 canvas 中画弧线。

  • x: 圆心的x轴坐标
  • y: 圆心的y轴坐标
  • r: 圆的半径
  • sAngle: 绘圆的起始位置(0默认3点中方向) 取值为角度值
  • eAngle: 绘圆的结束位置 取值为角度值
    Math.PI 为9点中位置,2 * Math.PI 为3点钟方向
  • counterclockwise: 绘制圆的方向,默认为 false:顺时针,true:逆时针
ctx.arc(100, 75, 50, 0, Math.PI, true)    // 绘制一个上半圆
ctx.setFillStyle('#EEEEEE')      // 设置内部填充色
ctx.fill()    // 对当前路径中的内容进行填充。默认的填充色为黑色。如果当前路径没有闭合,fill() 方法会将起点和终点进行连接,然后填充。
ctx.draw()  // 将之前在绘图上下文中的描述(路径、变形、样式)画到 canvas 中。

3、矩形

a、CanvasContext.rect(x, y, width, height)

创建一个矩形路径。需要用 fill或者 stroke 方法将矩形真正的画到 canvas

  • x: 矩形路径左上角的横坐标
  • y: 矩形路径左上角的纵坐标
  • width: 矩形路径的宽度
  • height: 矩形路径的高度
ctx.rect(10, 10, 150, 75)
ctx.setFillStyle('red')
ctx.fill()
ctx.draw()

b、CanvasContext.fillRect(x, y, width, height)

填充一个矩形。用 setFillStyle 设置矩形的填充色,如果没设置默认是黑色。

  • x: 矩形路径左上角的横坐标
  • y: 矩形路径左上角的纵坐标
  • width: 矩形路径的宽度
  • height: 矩形路径的高度
ctx.setFillStyle('red')
ctx.fillRect(10, 10, 150, 75)
ctx.draw()

c、CanvasContext.strokeRect(number x, number y, number width, number height)

画一个矩形(非填充)。 用 setStrokeStyle 设置矩形线条的颜色,如果没设置默认是黑色。

  • x: 矩形路径左上角的横坐标
  • y: 矩形路径左上角的纵坐标
  • width: 矩形路径的宽度
  • height: 矩形路径的高度
ctx.setStrokeStyle('red')
ctx.strokeRect(10, 10, 150, 75)
ctx.draw()

4、线

a、CanvasContext.lineTo(x, y)

增加一个新点,然后创建一条从上次指定点到目标点的线。用 stroke 方法来画线条

  • x: 目标位置的 x 坐标
  • y: 目标位置的 y 坐标
ctx.moveTo(0,0)
ctx.lineTo(100,100)
ctx.stroke()
ctx.draw()

b、绘制一个正方形,且4条边颜色不同

    ctx.beginPath()
    ctx.setStrokeStyle('#f00')
    ctx.moveTo(20,20)
    ctx.lineTo(120,20)
    ctx.stroke()

    ctx.beginPath()
    ctx.setStrokeStyle('#0f0')
    ctx.moveTo(120, 20)
    ctx.lineTo(120, 120)
    ctx.stroke()

    ctx.beginPath()
    ctx.setStrokeStyle('#00f')
    ctx.moveTo(120, 120)
    ctx.lineTo(20, 120)
    ctx.stroke()

    ctx.beginPath()
    ctx.setStrokeStyle('#f0f')
    ctx.moveTo(20, 120)
    ctx.lineTo(20, 20)
    ctx.stroke()

    ctx.draw()

c、绘制一个三角形,且填充颜色

    ctx.setFillStyle('#ff0')
    // ctx.setStrokeStyle('#f00')    // 设置边框颜色
    ctx.moveTo(20,20)
    ctx.lineTo(20,120)
    ctx.lineTo(120,120)
    ctx.lineTo(20,20)
    // ctx.stroke()    // 绘制边框
    ctx.fill()
    ctx.draw()

5、CanvasContext.setShadow(offsetX, offsetY, blur, color)

设定阴影样式

  • offsetX: 阴影相对于形状在水平方向的偏移,默认值为 0。
  • offsetY: 阴影相对于形状在竖直方向的偏移,默认值为 0。
  • blur: 阴影的模糊级别,数值越大越模糊。范围 0- 100。,默认值为 0。
  • color: 阴影的颜色。默认值为 black。
    ctx.setFillStyle('#f00')
    ctx.setShadow(0,0,50,'#f00')
    ctx.fillRect(50,50,100,50)
    ctx.draw()

5、图片

a、CanvasContext.drawImage(imageResource, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight)

四、渐变色

1、CanvasContext.createLinearGradient(x0, y0, x1, y1)

创建一个线性的渐变颜色。返回的CanvasGradient对象需要使用 CanvasGradient.addColorStop() 来指定渐变点,至少要两个。

  • x0: 起点的 x0 坐标
  • y0: 起点的 y0 坐标
  • x: 终点的 x 坐标
  • y: 终点的 y 坐标
    // 创建一个CanvasGradient对象
    let grd = ctx.createLinearGradient(0, 0, 200, 0)
    grd.addColorStop(0, '#f00')
    grd.addColorStop(1, '#0f0')
    ctx.setFillStyle(grd)
    ctx.fillRect(10, 10, 150, 80)
    ctx.draw()

2、CanvasContext.createCircularGradient(x, y, r)

创建一个圆形的渐变颜色。起点在圆心,终点在圆环。返回的CanvasGradient对象需要使用 CanvasGradient.addColorStop()来指定渐变点,至少要两个。

  • x: 圆心的 x 坐标
  • y: 圆心的 y 坐标
  • r: 圆的半径
    let grd = ctx.createCircularGradient(100, 100, 50)
    grd.addColorStop(0, 'red')
    grd.addColorStop(1, 'white')
    ctx.setFillStyle(grd)
    ctx.arc(100,100,75,0,2*Math.PI)
    ctx.fill()
    ctx.draw()

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