设计模式---状态模式(DesignPattern_State)

摘录自:设计模式与游戏完美开发

十年磨一剑,作者将设计模式理论巧妙地融入到实践中,以一个游戏的完整实现呈现设计模式的应用及经验的传承 《轩辕剑》之父——蔡明宏、资深游戏制作人——李佳泽、Product Evangelist at Unity Technologies——Kelvin Lo、信仁软件设计创办人—— 赖信仁、资深3D游戏美术——刘明恺 联合推荐全书采用了整合式的项目教学,即以一个游戏的范例来应用23种设计模式的实现贯穿全书,让读者学习到整个游戏开发的全过程和作者想要传承的经验,并以浅显易懂的比喻来解析难以理解的设计模式,让想深入了解此领域的读者更加容易上手。

工程GitHub

源码注释及命名有所更改,个人感觉会比原版更好理解

  • 状态模式:状态模式允许一个对象在其内部状态改变的时候改变行为。这个对象看上去象是改变了它的类一样。状态模式把所研究的对象的行为包装在不同的状态对象里,每一个状态对象都属于一个抽象状态类的一个子类。状态模式的意图是让一个对象在其内部状态改变的时候,其行为也随之改变。状态模式需要对每一个系统可能取得的状态创立一个状态类的子类。当系统的状态变化时,系统便改变所选的子类。
  • 一般用于场景切换,因为场景数量有限,而且在场景载入 、运行、退出相关操作流程类似

STATE—跟MM交往时,一定要注意她的状态哦,在不同的状态时她的行为会有不同,比如你约她今天晚上去看电影,对你没兴趣的MM就会说“有事情啦”,对你不讨厌但还没喜欢上的MM就会说“好啊,不过可以带上我同事么?”,已经喜欢上你的MM就会说“几点钟?看完电影再去泡吧怎么样?”,当然你看电影过程中表现良好的话,也可以把MM的状态从不讨厌不喜欢变成喜欢哦。

using UnityEngine;
using System.Collections;

namespace DesignPattern_State
{

    // 内涵一种状态,并且对相关状态的操作
    public class StateController
    {
        State   m_State = null;

        public void Request(int Value)
        {
            m_State.Handle(Value);
        }

        public void SetState(State theState )
        {
            Debug.Log ("StateController.SetState:" + theState);
            m_State = theState;
        }
    }

    // 状态的抽象类,继承他的子类重写相关操作
    public abstract class State
    {
        protected StateController m_Controller = null;

        public State(StateController theController)
        {
            m_Controller = theController;
        }           
        public abstract void Handle(int Value);
    }

    // 实例状态 A
    public class ConcreteStateA : State
    {
        public ConcreteStateA( StateController theController):base(theController)
        {}

        public override void Handle (int Value)
        {
            Debug.Log ("ConcreteStateA.Handle");
            if( Value > 10)
                m_Controller.SetState( new ConcreteStateB(m_Controller));
        }

    }

    // 实例状态 B
    public class ConcreteStateB : State
    {
        public ConcreteStateB( StateController theController):base(theController)
        {}
        
        public override void Handle (int Value)
        {
            Debug.Log ("ConcreteStateB.Handle");
            if( Value > 20)
                m_Controller.SetState( new ConcreteStateC(m_Controller));
        }
        
    }

    // 实例状态 C
    public class ConcreteStateC : State
    {
        public ConcreteStateC( StateController theController):base(theController)
        {}
        
        public override void Handle (int Value)
        {
            Debug.Log ("ConcreteStateC.Handle");
            if( Value > 30)
                m_Controller.SetState( new ConcreteStateA(m_Controller));
        }       
    }


}
using UnityEngine;
using System.Collections;
using DesignPattern_State;

public class StateTest : MonoBehaviour {

    // Use this for initialization
    void Start () {
        UnitTest(); 
    }
    
    // 
    void UnitTest () 
    {
        StateController theController = new StateController();
        theController.SetState( new ConcreteStateA( theController ));
        theController.Request( 5 );
        theController.Request( 15 );
        theController.Request( 25 );
        theController.Request( 35 );

    }
}
最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 199,340评论 5 467
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 83,762评论 2 376
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 146,329评论 0 329
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 53,678评论 1 270
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 62,583评论 5 359
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 47,995评论 1 275
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 37,493评论 3 390
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 36,145评论 0 254
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 40,293评论 1 294
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 35,250评论 2 317
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 37,267评论 1 328
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 32,973评论 3 316
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 38,556评论 3 303
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 29,648评论 0 19
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 30,873评论 1 255
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 42,257评论 2 345
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 41,809评论 2 339

推荐阅读更多精彩内容

  • 好的软件设计是多用代码复用,但实际设计中却要遇到许多变化,而变化是复用的天敌。为了能够尽量减少变化所带来的设计复杂...
    CharlesW阅读 558评论 0 0
  • 设计模式汇总 一、基础知识 1. 设计模式概述 定义:设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多...
    MinoyJet阅读 3,884评论 1 15
  • 转载自:经典:从追MM谈Java的23种设计模式 佩服原文作者对设计模式的深刻理解,哈哈哈😁 一. 创建型模式 1...
    涛大阅读 875评论 0 2
  • 设计模式基本原则 开放-封闭原则(OCP),是说软件实体(类、模块、函数等等)应该可以拓展,但是不可修改。开-闭原...
    西山薄凉阅读 3,737评论 3 13
  • 人生似乎开始有了些的别的幸与不幸,我不知道这些经历是否会让我体味到这些味道。只是突然感觉也许这样的人生总归是体验...
    墨浅昔阅读 143评论 0 1