Spring是一个开源框架,Spring根本使命:简化Java开发。
为了简化java开发的复杂性,Spring使用如下4种策略:
1、基于POJO(Plain Old Java Object 简单Java对象 )的轻量级和最小侵入性编程。
2、通过依赖注入和面向接口实现松耦合。
3、基于切面和惯例进行声明式编程。
4、通过切面和模板减少样板式代码。
这里以一个骑士出征的例子来解释一些相关概念
首先定义一个骑士接口,其中有一个embarkOnQuest方法。
package hoo.knights;
public interface Knight {
void embarkOnQuest();
}
然后再定义一个远征行动接口。
package hoo.knights;
public interface Quest {
void embark();
}
下一步定义一个拯救少女行动类
package hoo.knights;
public class RescueDamselQuest implements Quest{
@Override
public void embark() {
System.out.println("Embarking on a quest to rescue the damsel");
}
}
再定义一个屠杀巨龙行动类
package hoo.knights;
import java.io.PrintStream;
public class SlayDragonQuest implements Quest{
private PrintStreamprintStream;
public SlayDragonQuest(PrintStream printStream){
this.printStream = printStream;
}
@Override
public void embark() {
printStream.println("Embarking on quest to slay the dragon");
}
}
接下来定义一个英勇的骑士类实现骑士接口
package hoo.knights;
public class BraveKnight implements Knight{
private Questquest;
public BraveKnight(Quest quest){
this.quest = quest;
}
@Override
public void embarkOnQuest() {
quest.embark();
}
}
到这里可能就有人将BraveKnight类写成:
package hoo.knights;
public class BraveKnight implements Knight{
private Questquest;
public BraveKnight(){
quest = new RescueDamselQuest ();
}
@Override
public void embarkOnQuest() {
quest.embark();
}
}
但是有一种情况:骑士不仅仅可以去杀龙还可以去拯救少女这里将它写死就不太合适,采用传递一个Quest对象,只要实现了Quest类的接口,任何类都可以传进来,骑士就可以去做很多行动,不是只执行一个任务。
这是依赖注入(DI)的一种方式:构造器注入
同样SlayDragonQuest类中也有依赖注入:将一个PrintStream对象注入到SlayDragonQuest中。
骑士出征之前和之后需要法师的吟唱,骑士类拥有法师类对象似乎不是一个好的选择,法师不应该被骑士拥有,有的骑士也不想法师吟唱这里先定义一个法师类。
package hoo.knights;
import java.io.PrintStream;
public class Minstrel {
private PrintStream printStream;
public Minstrel(PrintStream printStream){
this.printStream = printStream;
}
public void singBeforeQuest(){
printStream.println("Fa la la,the knight is so brave!");
}
public void singAfterQuest(){
printStream.println("Tee hee hee , the brave knight did embark on a quest");
}
}
法师的吟唱是骑士的出征非关键因素,这里利用AOP来实现法师吟唱模块化。
有多个Quest对象可以被注入到BraveKnight中,到底选择哪一个来注入呢??
这里利用XML来正确装配这些对象。
装配的方式有:自动装配、XML显式装配、Java显式装配。
先定义knight.xml来解决骑士到底要做什么的问题。
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<beans xmlns="http://www.springframework.org/schema/beans"
xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
xsi:schemaLocation="http://www.springframework.org/schema/beans http://www.springframework.org/schema/beans/spring-beans.xsd">
<bean id="knight" class="hoo.knights.BraveKnight">
<constructor-arg ref="quest"/>
</bean>
<bean id="quest" class="hoo.knights.SlayDragonQuest">
<constructor-arg value="#{T(System).out}"/>
</bean>
</beans>
使用<bean></bean>声明一个bean 其中id为自己指定的名字 class为bean的类
<constructor-arg> 元素为构造器参数 ref为依赖的bean,第一个constructor元素就决定了将一个id为quest的bean注入到id为knight的对象中。第二个constructor元素中 value代表将一个System.out值传入构造器。
第一个constructor元素就决定了骑士去杀龙而不是拯救少女。
等等,法师吟唱在哪???
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<beans xmlns="http://www.springframework.org/schema/beans"
xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:aop="http://www.springframework.org/schema/aop"
xsi:schemaLocation="http://www.springframework.org/schema/beans http://www.springframework.org/schema/beans/spring-beans.xsd http://www.springframework.org/schema/aop http://www.springframework.org/schema/aop/spring-aop.xsd">
<bean id="knight" class="hoo.knights.BraveKnight">
<constructor-arg ref="quest"/>
</bean>
<bean id="quest" class="hoo.knights.SlayDragonQuest">
<constructor-arg value="#{T(System).out}"/>
</bean>
<bean id="minstrel" class="hoo.knights.Minstrel">
<constructor-arg value="#{T(System).out}"/>
</bean>
<aop:config>
<aop:aspect ref="minstrel">
<aop:pointcut id="embark" expression="execution(* *.embarkOnQuest(..))"/>
<aop:before pointcut-ref="embark" method="singBeforeQuest"/>
<aop:after pointcut-ref="embark" method="singAfterQuest"/>
</aop:aspect>
</aop:config>
</beans>
<aop:aspect ref="minstrel">这一句将法师类声明为一个切面(AOP)。
pointcut定义了一个切入点,before决定在切入点之前做什么,after决定在切入点之后做什么。
来到验证阶段,看看骑士到底干了啥事?
package hoo.knights;
import org.springframework.context.support.ClassPathXmlApplicationContext;
public class KnightMain {
public static void main(String[] args)throws Exception{
ClassPathXmlApplicationContext context =new ClassPathXmlApplicationContext("minstrel.xml");
//ClassPathXmlApplicationContext context = new ClassPathXmlApplicationContext("knight.xml");
Knight knight = context.getBean(Knight.class);
knight.embarkOnQuest();
context.close();
}
}
ClassPathXmlApplicationContext 从xml文件中读取bean装配信息,这玩意叫应用上下文。。
第一个决定了法师要出来吟唱,通过控制台可以看到法师出来吟唱了,并且骑士执行的是杀龙的行动。
注释的第二行决定法师不出来吟唱,执行的也是杀龙任务,也可以将xml里面的配置改为拯救少女,可能这个骑士他不喜欢拯救少女吧。
这个例子 初步展示了DI、AOP的思想。