[React-Native]开发规范文档

React-Native开发规范

标签(空格分隔): React-Native JavaScript

一、编程规约

(一) 命名规约

  1. 【强制】 代码中命名均不能以下划线或美元符号开始,也不能以下划线或美元符号结束;

    `_name / $Object / name_ / name$ / Object$`
    
  2. 【强制】 代码中命名严禁使用拼音与英文混合的方式,更不允许直接使用中文的方式; 说明:正确的英文拼写和语法可以让阅读者易于理解,避免歧义。注意,即使纯拼音命名方式 也要避免采用;

    `反例: DaZhePromotion [打折] / getPingfenByName() [评分] / int 某变量 = 3`
    
  3. 【强制】类名使用 UpperCamelCase 风格,必须遵从驼峰形式,第一个字母必须大写;
    LoginPage/MsgPage

  4. 【强制】方法名、参数名、成员变量、局部变量都统一使用 lowerCamelCase风格,必须遵从驼峰形式,第一个字母必须小写;

    localValue / getHttpMessage() / inputUserId

  5. 【强制】常量命名全部大写,单词间用下划线隔开,力求语义表达完整清楚,不要嫌名字长;
    正例: MAX_STOCK_COUNT 反例: MAX_COUNT

  6. 【强制】使用抽象单词命名类名或者变量时,需加以修饰;
    userMsg 等价于 userMessaage, userPic 等价于 userPicture

  7. 【强制】中括号是数组类型的一部分,数组定义如下:String[] args;
    反例:请勿使用String args[]的方式来定义。

  8. 【强制】包名统一使用小写,点分隔符之间有且仅有一个自然语义的英语单词。包名统一使用单数形式,但是类名如果有复数含义,类名可以使用复数形式;
    正例: 应用工具类包名为com.fcs.open.util、类名为UrlUtils

  1. 【强制】文件夹命名统一小写; 组件,或者类名,首字母全部大写,遵守驼峰命名法;

     img    存放图片
     app    APP一些component
     artcomponent    一些art组件
    


(二) 常量定义

  1. 【强制】不允许出现任何魔法值(即未经定义的常量)直接出现在代码中;
  2. 【推荐】不要使用一个常量类维护所有常量,应该按常量功能进行归类,分开维护。
    如:缓存相关的常量放在类:CacheConsts下;
    系统配置相关的常量放在类:ConfigConsts下; 说明:大而全的常量类,非得使用查找功能才能定位到修改的常量,不利于理解和维护;


(三) 格式规约

  1. 【强制】大括号的使用约定。如果是大括号内为空,则简洁地写成{}即可,不需要换行;如果 是非空代码块则:
  1. 左大括号前不换行;
  2. 左大括号后换行;
  3. 右大括号前换行;
  4. 右大括号后还有else等代码则不换行‘;’表示终止右大括号后必须换行。
  1. 【强制】 左括号和后一个字符之间不出现空格;同样,右括号和前一个字符之间也不出现空格;
  2. 【强制】if/for/while/switch/do 等保留字与左右括号之间都必须加空格;
  3. 【强制】任何运算符左右必须加一个空格;
    说明:运算符包括赋值运算符=、逻辑运算符&&、加减乘除符号、三目运行符等;
  4. 【强制】缩进采用 4 个空格,禁止使用 tab 字符;
  5. 【强制】单行字符数限制不超过120个,超出需要换行,换行时遵循如下原则:
  1. 第二行相对第一行缩进4个空格,从第三行开始,不再继续缩进,参考示例;

  2. 运算符与下文一起换行;

  3. 方法调用的点符号与下文一起换行;

  4. 在多个参数超长,逗号后进行换行;

     const path = Path()
             .moveTo(0, -radius/2)
             .arc(0, radius, 1)
             .arc(0, -radius, 1)
             .close();
    
  1. 【强制】方法参数在定义和传入时,多个参数逗号后边必须加空格;

     onMsgByCallAndMsg=(msg, title, type)=>{
         this.setState({
             callMsgAndMsg:msg
         })
     }
    
  2. 【推荐】方法体内的执行语句组、变量的定义语句组、不同的业务逻辑之间或者不同的语义之间插入一个空行。相同业务逻辑和语义之间不需要插入空行。
    说明:没有必要插入多行空格进行隔开。

  3. 【推荐】使用webStorm时,导入附件的hoop-settings-1.0.jar文件,可统一格式化。


(四) package.json

  1. 【强制】在使用npm或者yarn获取资源时,必须在命令末尾添加--save;
    说明:使用此命令会把使用的第三方相关信息写入到package.json,这样,其他成员在下载或者更新代码后使用npm i,就可以下载最新的npm,若不加 —save ,执行npm i的时候不会下载,其他成员运行项目后在运行可能会报错,此时需要分析查看报错信息进行重新的npm install XX;

  2. 【推荐】使用git或者svn进行代码版本管理时,尽量不上传node_module文件;
    说明:使用package.json进行包管理,下载或更新代码后,只需要执行npm i;当有修改npm包,建议进行版本管理,上传到私有的github仓库。

  3. 【强制】使用第三方或拉取新仓库时,第一步使用npm i或者npm install;
    说明:检查版本是否存在冲突

  4. 【推荐】在使用npm或者yarn获取资源时,推荐不在命令后添加 -g;
    说明,此命令可以让此资源包在根目录进行获取,不利于资源管理;

  5. 【强制】当升级或降级react-native版本时,必须进行代码备份;
    说明:升级失败或者涉及到原生代码时,可以进行代码回滚

  6. 【强制】每个项目必须配置一个readMe文件,内容包括测试,正式环境等相关配置文件以及注意事项;

  7. 【推荐】安装npm包是,推荐~来标记版本号;
    说明:和^的作用和区别:会匹配最近的小版本依赖包,比如~1.2.3会匹配所有1.2.x版本,但是不包括1.3.0
    会匹配最新的大版本依赖包,比如1.2.3会匹配所有1.x.x的包,包括1.3.0,但是不包括2.0.0。那么该如何选择呢?当然你可以指定特定的版本号,直接写1.2.3,前面什么前缀都没有,这样固然没问题,但是如果依赖包发布新版本修复了一些小bug,那么需要手动修改package.json文件;和^则可以解决这个问题。但是需要注意^版本更新可能比较大,会造成项目代码错误,旧版本可能和新版本存在部分代码不兼容。所以推荐使用来标记版本号,这样可以保证项目不会出现大的问题,也能保证包中的小bug可以得到修复。


(五) 控制语句

  1. 【强制】在一个 switch 块内,每个case要么通过 break/return 等来终止,要么注释说明程序将继续执行到哪一个 case 为止;在一个 switch 块内,都必须包含一个default 语句并且 放在最后,即使它什么代码也没有。

  2. 【强制】在 if/else/for/while/do 语句中必须使用大括号,即使只有一行代码,避免使用 下面的形式:
    if (condition) statements;

  3. 【推荐】推荐尽量少用 else, if-else 的方式可以改写成:

     if(condition){
                   ...
     return obj; }
    

// 接着写 else 的业务逻辑代码;
说明:如果非得使用

if()
...
else if(

)...else...

方式表达逻辑,【强制】请勿超过3层,
超过请使用状态设计模式。
正例:逻辑上超过 3 层的 if-else 代码可以使用卫语句,或者状态模式来实现。

4.【推荐】使用三目运算,替换if else结构,精简代码

let   account=5;
if(account>10){
        console.log("true");
}else {
        console.log("false");
}

let msg=account>10?"true":"false";

5.【推荐】除常用方法(如 getXxx/isXxx)等外,不要在条件判断中执行其它复杂的语句,将复 杂逻辑判断的结果赋值给一个有意义的布尔变量名,以提高可读性。
说明:很多 if 语句内的逻辑相当复杂,阅读者需要分析条件表达式的最终结果,才能明确什么 样的条件执行什么样的语句,那么,如果阅读者分析逻辑表达式错误呢?

        //伪代码如下
boolean existed = (file.open(fileName, "w") != null)&& (...) || (...); 
        if (existed) {
            ... 
         }

(六) 注释规约

  1. 【强制】类、类属性、类方法的注释必须使用 Javadoc 规范,使用/*内容/格式,不得使用 //xxx 方式;
    说明:在 IDE 编辑窗口中,Javadoc 方式会提示相关注释,生成 Javadoc 可以正确输出相应注释;在 IDE 中,工程调用方法时,不进入方法即可悬浮提示方法、参数、返回值的意义,提高阅读效率。

  2. 【强制】所有的类都必须添加创建者信息,以及类的说明;

  3. 【强制】方法内部单行注释,在被注释语句上方另起一行,使用//注释;
    方法内部多行注释使用/* */注释,注意与代码对齐。

  4. 【强制】所有的常量类型字段必须要有注释,说明每个值的用途;

  5. 【参考】注释掉的代码尽量要配合说明,而不是简单的注释掉。
    说明:代码被注释掉有两种可能性:
    1)后续会恢复此段代码逻辑。
    2)永久不用。前者如果没有备注信息,难以知晓注释动机。后者建议直接删掉(代码仓库保存了历史代码)。

  6. 【参考】对于注释的要求:
    第一、能够准确反应设计思想和代码逻辑;
    第二、能够描述业务含义,使别的程序员能够迅速了解到代码背后的信息。完全没有注释的大段代码对于阅读者形同 天书,注释是给自己看的,即使隔很长时间,也能清晰理解当时的思路;注释也是给继任者看的,使其能够快速接替自己的工作。

  7. 【参考】好的命名、代码结构是自解释的,注释力求精简准确、表达到位。避免出现注释的一个极端:过多过滥的注释,代码的逻辑一旦修改,修改注释是相当大的负担。

  1. 【参考】特殊注释标记,请注明标记人与标记时间。注意及时处理这些标记,通过标记扫描,经常清理此类标记。
  1. 待办事宜(TODO):( 标记人,标记时间,[预计处理时间]) 表示需要实现,但目前还未实现的功能。
  2. 错误,不能工作:(标记人,标记时间,[预计处理时间])
    在注释中用 FIXME标记某代码是错误的,而且不能工作,需要及时纠正的情况。

(七) 日志管理

  1. 【推荐】 代码中过多使用console.log()会消耗性能,推荐去除不必要的日志输入代码;

  2. 【强制】 在入口文件添加以下代码;
    说明:可以在发布时屏蔽掉所有的console.*调用。React Native中有一个全局变量DEV用于指示当前运行环境是否是开发环境。我们可以据此在正式环境中替换掉系统原先的console实现。

     if (!__DEV__) {
       global.console = {
         info: () => {},
         log: () => {},
         warn: () => {},
         error: () => {},
       };
     }
    

这样在打包发布时,所有的控制台语句就会被自动替换为空函数,而在调试时它们仍然会被正常调用。

(八) 目录结构规范

    以下目录结构示例中只展示js与静态资源,不包含原生代码:
├── index.ios.js
├── index.android.js
└── js
    ├── component           可复用的组件(非完整页面)
    ├── controller                  完整页面
    ├── data                配置项(常量、接口地址、路由、多语言化等预置数据)
    ├── utils               工具类(非UI组件)
    ├── common              公共
    └── assets              图片
在component和controller目录中,可能还有一些内聚度较高的模块再建目录

controller/component
├── HomeView.component.js
├── HomeView.style.js
└── MovieView
    ├── MovieList.component.js          
    ├── MovieList.style.js          
    ├── MovieCell.component.js          
    ├── MovieCell.style.js              
    ├── MovieView.component.js          
    └── MovieView.style.js              

二、页面编写规范

(一) state,props

  1. 【强制】 代码中初始化state因在constructor(props)函数中,而且尽量对每个变量进行注释;

  2. 【强制】 代码中使用setState时,因注意异步可能导致的问题,尽量使用回调函数;

     this.setState({
            //todo 
         },()=>{
            //执行setState后执行此函数
         })
    
  3. 【强制】 代码中使用props时,需进行propTypes检测和defaultProps默认值初始化;

     static propTypes = {
             color: PropTypes.string,
             dotRadius: PropTypes.number,
             size: PropTypes.number
         };
     
     static defaultProps = {
             color: '#1e90ff',
             dotRadius: 10,
             size: 40
         };
    

4.【强制】 代码中用于页面展示处理UI的组件,命名以Page结尾,自定义组件命名中必须包含Component;
例子:

 LoginController           登录页
 BtuuonComponent     按钮组件

5.【强制】代码中创建数组或对象使用以下方式;

const user={
        name:'time',
        sex:'男',
        age:25,
    };

const itemArray=['0','1','2',3,{name:'25',age:'男'}];

6.【强制】代码中函数绑定this,强制使用箭头函数;
注:除组件原有方法,其他自定义函数命名时,需使用箭头函数;

//系统组件生命周期方法
constructor(props){
    super(props);
};
//自定义方法
goMainPage=()=>{
    
};

7.【推荐】代码中一些网络数据初始化,配置信息,推荐在此生命周期进行初始化;

componentWillMount

8.【强制】代码中使用定时器或者DeviceEventEmitter,必须在组件卸载进行销毁或者清除;

componentDidMount() {
    //注意addListener的key和emit的key保持一致
    this.msgListener = DeviceEventEmitter.addListener('Msg',(listenerMsg) => {
        this.setState({
            listenerMsg:listenerMsg,
        })
    });
}

goMainPage=()=>{
    this.timer = setTimeout(
        () => { console.log('把一个定时器的引用挂在this上'); },
        500
    );
};


componentWillUnmount() {
    //此生命周期内,去掉监听和定时器
    this.msgListener&&this.msgListener.remove();
    // 如果存在this.timer,则使用clearTimeout清空。
    // 如果你使用多个timer,那么用多个变量,或者用个数组来保存引用,然后逐个clear
    this.timer && clearTimeout(this.timer);
}

9.【强制】使用本地图片资源时,需设置宽高并进行适当适配;

 imgHeight=screenHeight, imgWidth= screenWidth

10.【强制】在React-Native版本小于0.46.0使用本地图片资源时,当不指定特殊尺寸图片时,需引入不同尺寸XX.png,XX2@.png,XX3@.png图片,并在代码引用中,使用如下方式:

<Image style={{flex: 1, height: screenHeight, width: screenWidth}}
      source={require('../XX.png')}>

说明:当使用XX.png时,程序运行过程中会根据不同屏幕尺寸获取不同资源;当使用如下方式:

<Image style={{flex: 1, height: screenHeight, width: screenWidth}}
           source={require('../XX2@.png')}>

时,程序运行过程中不会根据不同屏幕尺寸获取不同资源。
注意:此方式适用于React-Native0.46.0版本之前。

9.【强制】在React-Native版本大于0.46.0使用本地资源,图片命名不能出现‘@’符号:
说明:不同大小图片需要原生不同的尺寸文件夹,系统自动进行不同适配。

(二) 样式

  1. 【强制】 当组件使用样式属性达到三个或者三个以上时,必须使用StyleSheet来创建样式属性并进行引用;

     const styles = StyleSheet.create({
         container: {
             flex: 1,
             justifyContent: 'center',
             alignItems: 'center',
             backgroundColor: '#F5FCFF',
             marginTop:10,
         },
     });
    
  2. 【推荐】 当使用单一属性,或者全局样式属性时,推荐使用公共样式类;

     //StyleCommon.js
     module.exports={
         topColor:{
             backgroundColor: '#3A3D42',
         },
         mainView:{
             backgroundColor: '#12141B',
         },
     }
    
  3. 【推荐】 当使用多个state或者props值时,推荐使用以下方式;

      const {size, dotRadius, color} = this.props;
      const { maxNumber,minNumber,}=this.state;
    

说明使用此方式,代码结构清晰简洁,便于维护;

(三) var,let,const

  1. 【强制】对所有变量,对象的引用,使用const,不要使用var;
  2. 【推荐】如果一定需要引用可变动的变量,对象,建议使用let代替var;

(四) 代码间隔

  1. 【强制】使用ES6编写代码,定义方法时,每个方法结尾使用‘;’进行分隔;

(五) 其他

  1. 【强制】对组件引用,变量引用,需遵从以下方式;

     import React, {Component} from 'react';
     import{
               View,
               Text,
               TouchableHighlight,
               Image,
               StyleSheet,
               InteractionManager,
     } from 'react-native';
     //from react,react-native优先;
     //from npm库其次;
     import { connect } from 'react-redux';
              
     //from 项目内组件其次;
     import LoadingAndTime from '../component/LoadingAndTime';
     import { performLoginAction } from '../action/LoginAction'
     import {encode} from '../common/Base64';
     
     //变量初始化,常量初始化 最后;
     let screenWidth = Dimensions.get('window').width;
     let screenHeight = Dimensions.get('window').height;
     let typeCode = Platform.OS == 'android' ? 'android-phone' : 'ios-phone'
     let selectColor=Platform.OS=='android'?null:'white'
    
  2. 【推荐】对组件引用,变量初始化等,在整个页面或组件内未使用,因去除相关代码;

  3. 【推荐】某些全局变量请不要使用global,需新建文件进行导出引用;
    NetUtil.get(global.url + “”)

  4. 【推荐】render()函数代码过长时,请适当进行拆分,拆分为‘‘页面内组件‘‘,提高可读性。render()函数代码行请勿超过八十行,超过之后,请自行进行拆分;


三、编码约定

(一)入口文件

1.【推荐】统一入口文件为App.js;
说明:在index.android.js和index.ios.js文件中,统一入口文件为App.js,且保持所在目录和index.android.js和index.ios.js同级。

2.【强制】开发中,不要使用任何后端的开发模式来构建APP结构,如使用MVC,MVP,MVVM等开发模式,React-Native推荐组件化,颗粒化,以上设计模式严重违背。若使用Redux,Mobx等数据流第三方,可依据第三方结构编写构建App。

3.【推荐】某些输入框的值,放入到state中,并且设置defaultValue,不要使用全局变量进行引用,参照以下方式:

 constructor(props) {
    super(props);
    this.state = {
        editSalesPrice:'',  //修改后的商品售价
        editPurchasePrice:'', //修改后的商品进价
    };
}

render(){
  return(
  <View style={styles.viewPadding}>
                       <TextInput
                            style={styles.rowInput}
                            placeholder="请输入调整后的价格"
                            onChangeText={(text)=>{
                                this.setState({
                                    editSalesPrice:text,
                                })
                            }}
                            defaultValue={this.state.editSalesPrice}
                            placeholderTextColor='#B0B7C2'
                            underlineColorAndroid = 'transparent'
                            autoCapitalize={'none'}
                            autoCorrect={false}
                            clearButtonMode={'while-editing'}
                            keyboardType='numeric'
                        />
                    </View>
                    );
}

4.【强制】移除定时器,监听请按照如下代码进编写;

componentWillUnmount() {
    //此生命周期内,去掉监听和定时器
    this.msgListener && this.msgListener.remove();
    // 如果存在this.timer,则使用clearTimeout清空。
    this.timer && clearTimeout(this.timer);
}

(二) 模版文件

1.【推荐】根据附件,配置代码编写模版,推荐使用第二种配置方式,可配置多种模版。

(三) ListView,FaltList

1.【强制】使用ListView或者FaltList的renderRow时,需对renderRow里面的组件需进行抽取,使用一个单独组件进行包裹,类似于页面子组件方式引入;
请勿使用如下方式:

renderRow(news) {
   return (
        <TouchableOpacity onPress={() => {
            this.onPress(news)
        }} style={styles.container}>
            <Image source={require('../imgs/icon_data.png')}/>
            <View style={styles.row_main}>
                <Text style={styles.row_title}>{news.belOutlet}</Text>

                <Text style={styles.row_bottom}>所属支行:{news.belBranch}</Text>
            </View>
            {this._renderNewFlag(news)}
        </TouchableOpacity>
     );
}

推荐使用如下方式:

import GoodInCell from './GoodInCell';
renderRow(news) {
    return (
        <GoodInCell  news={news}  />
    );
}

说明:使用此方式,可增加代码的可读性和理解性。更符合组件化的开发思路。


四、自定义组件

(一) 自定义组件

  1. 【强制】组件命名中必须包含Component;
    说明:

    ButtonComponent.js
    LabelComponent.js

  2. 【强制】组件中定义的state和props必须都要有注释,依次说明每个值的含义;

  3. 【强制】在每个类的头部注释中,必须使用/**/说明此组件的基础使用方式以及特殊使用方法;

(二) 属性判断

  1. 【强制】代码中使用props时,需进行propTypes检测和defaultProps默认值初始化;

    static propTypes = {
    color: PropTypes.string,
    dotRadius: PropTypes.number,
    size: PropTypes.number
    };

    static defaultProps = {
    color: '#1e90ff',
    dotRadius: 10,
    size: 40
    };

2.【强制】代码中使用props方法时,具体参照以下方式进行调用;

    export default class PostCallMsgToPar extends  Component {
        render() {
            return (
            <View style={styles.container}>
                <TouchableOpacity onPress={this.postMsgByCallBack}>
                <Text>使用Callback修改父状态,无返回值</Text>
                </TouchableOpacity>
            </View>
            );
        }

    postMsgByCallBack=()=>{
            if(this.props.onChangeMsg){
                this.props.onChangeMsg();
            }
        }
    }

(三) 性能优化

  1. 【强制】无状态组件需使用PureComponent而不是Component;
    说明:无状态组件是指内部没有使用state的组件,但是可以使用props来进行某些属性控制;

    export default class LinkButton extends PureComponent {
    static defaultProps= {
    msgName:'请输入此事件函数名!'
    };

     static  propTypes={
         msgName:PropTypes.string.isRequired,
         onPressCall:PropTypes.func,
     };
    
    
     render() {
         return (
             <View style={styles.container}>
                 <TouchableOpacity onPress={this.onPressCall} >
                     <View>
                         <Text>{this.props.msgName}</Text>
                     </View>
                 </TouchableOpacity>
             </View>
         );
     }
    
     onPressCall=()=>{
         if(this.props.onPressCall){
             this.props.onPressCall();
         }
     }
    

    }

2.【推荐】使用InteractionManager.runAfterInteractions,在动画或者某些特定场景中利用InteractionManager来选择性的渲染新场景所需的最小限度的内容;
使用场景类似于:

    class ExpensiveScene extends React.Component {
      constructor(props, context) {
        super(props, context);
        this.state = {renderPlaceholderOnly: true};
      }
    
      componentDidMount() {
        InteractionManager.runAfterInteractions(() => {
          this.setState({renderPlaceholderOnly: false});
        });
      }
    
      render() {
        if (this.state.renderPlaceholderOnly) {
          return this.renderPlaceholderView();
        }
    
        return (
          <View>
            <Text>Your full view goes here</Text>
          </View>
        );
      }
    
    
      renderPlaceholderView() {
        return (
          <View>
            <Text>Loading...</Text>
          </View>
        );
      }
    };

说明:更多使用于Navigator的页面跳转
3.【推荐】使用新版本组件替换旧办法组件;
例如:FlatList替换ListView,React Navigation替换Navigator等

4.【推荐】在使用Touchable系列组件时,进行setState或者大量调帧操作,请使用如下方式:

handleOnPress() {
          this.requestAnimationFrame(() => {
             //todo
          });
     }




五、安全规约

  1. 【强制】用户敏感数据禁止直接展示,必须对展示数据脱敏; 说明:查看个人手机号码会显示成:158****9119,隐藏中间 4 位,防止隐私泄露

  2. 【强制】请求传入任何参数必须做有效性验证;避免过度请求服务,造成服务器压力,或者双向校验;
    如:验证手机号长度,是否是手机号等;

六、其他

  1. 【推荐】开发工具使用WebStorm,安装ESLint插件进行代码检测,代码中不要出现使用ESLint检查出的错误;
    说明:变量命名规范,使用var或者const错误

  2. 【推荐】在WebStorm中导入附件的hoop-settings.jar文件,进行代码格式化,提交的任何代码,都需要进行格式化。快捷键是option+command+L。

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