CALayer解析1:基础属性

1.CALayer与UIView

UIView继承自UIResponder,可以响应触摸事件。
CALayer继承自NSObject,用于实际的图层内容管理。

iOS中每个视图都有一个与之关联的CALayer,用于管理图层内容。

2.CALayer简单使用

class ViewController: UIViewController {
    
    var imageView: UIImageView!

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        imageView = UIImageView(frame: CGRect(origin: view.center, size: CGSize(width: 200, height: 200)))
        setUpLayer(layer: imageView.layer)
        view.addSubview(imageView)
    }

    override func didReceiveMemoryWarning() {
        super.didReceiveMemoryWarning()
    }

    func setUpLayer(layer: CALayer) {
        //背景色
        layer.backgroundColor = UIColor.blue.cgColor
        //边框宽度
        layer.borderWidth = 2
        //边框颜色
        layer.borderColor = UIColor.red.cgColor
        //阴影透明度
        layer.shadowOpacity = 0.7
        //阴影角度
        layer.shadowRadius = 10
    }
}

效果如图:

屏幕快照 2017-08-24 下午2.55.02.png

在上面的代码中,我们做了下面的事情:
1.把图层背景颜色设置为蓝色
2.将边框宽度从默认值0改为2
3.将边框的颜色设置为红色
4.设置了阴影,透明度从0设置为0.7,并将阴影半径设置为10

接下来,在setUpLayer方法中加入如下代码,添加内容:

        //设置内容
        layer.contents = UIImage(named: "111.png")?.cgImage
        //设置内容模式
        layer.contentsGravity = kCAGravityCenter

结果如图:

屏幕快照 2017-08-24 下午3.03.00.png

由于contentsGravity我们设置的是center,该模式会把按照图片原大小显示,而我们的图片没有imageView大,就导致不会占满整个imageView。这里可以选择拉伸剪切模式,让图片适应imageView。

3.添加手势

我们给imageView添加点击和捏合手势,如下:

override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        imageView = UIImageView(frame: CGRect(origin: CGPoint(x: view.center.x-100, y: view.center.y-100), size: CGSize(width: 200, height: 200)))
        
        let tap = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(tap(tap:)))
        let pinch = UIPinchGestureRecognizer(target: self, action: #selector(pinch(pinch:)))
        imageView.addGestureRecognizer(tap)
        imageView.addGestureRecognizer(pinch)
        //需要有这句,才能开启UIImageView的交互
        imageView.isUserInteractionEnabled = true
        
        setUpLayer(layer: imageView.layer)
        view.addSubview(imageView)
    }

    override func didReceiveMemoryWarning() {
        super.didReceiveMemoryWarning()
    }
    
    func tap(tap: UITapGestureRecognizer) {
        //改变阴影的透明度
        imageView.layer.shadowOpacity = imageView.layer.shadowOpacity == 0.7 ? 0 : 0.7
    }
    
    func pinch(pinch: UIPinchGestureRecognizer) {
        let offset: CGFloat = pinch.scale < 1 ? 5.0 : -5.0
        let oldFrame = imageView.layer.frame
        let oldOrigin = oldFrame.origin
        let newOrigin = CGPoint(x: oldOrigin.x + offset, y: oldOrigin.y + offset)
        let newSize = CGSize(width: oldFrame.width + (offset * -2.0), height: oldFrame.height + (offset * -2.0))
        let newFrame = CGRect(origin: newOrigin, size: newSize)
        if newFrame.width >= 100.0 && newFrame.width <= 300.0 {
            imageView.layer.borderWidth -= offset
            imageView.layer.cornerRadius += (offset / 2.0)
            imageView.layer.frame = newFrame
        }
    }

稍微修改了一下imageview的位置,让它居中,方便模拟器上面控制:

屏幕快照 2017-08-24 下午3.35.58.png

放大:

屏幕快照 2017-08-24 下午3.41.52.png

缩小:

屏幕快照 2017-08-24 下午3.42.00.png

点击手势,是使imageview周围的阴影消失。捏合手势,使imageview的边框变宽和变窄。(在边窄的时候,不会修改了图层的内容,除非把图层的masksToBounds设置为true。设置为true后,图层内容会随着变宽的变化而变化。)

设置为true后缩小:

屏幕快照 2017-08-24 下午3.40.29.png

CALayer还有一些地方需要知道:

  • 1.图层还可以添加图层,跟View可以添加View一样
  • 2.图层属性是可以设置动画的,图层属性改变时,可以自定义动画时间
  • 3.图层比View更加轻巧,有助于提高性能
  • 4.图层比View具有更多的属性。

4.添加图层

// 创建CALayer
let layer = CALayer()
layer.frame = someView.bounds

//设置图像
layer.contents = UIImage(named: "111.png")?.CGImage
layer.contentsGravity = kCAGravityCenter

//指定放大图像时使用的过滤器
layer.magnificationFilter = kCAFilterLinear

//几何变化
layer.geometryFlipped = false

//背景颜色
layer.backgroundColor = UIColor(red: 11/255.0, green: 86/255.0, blue: 14/255.0, alpha: 1.0).CGColor

//透明度
layer.opacity = 1.0

//是否隐藏
layer.hidden = false

//是否剪切
layer.masksToBounds = false

// 设置边界,圆角
layer.cornerRadius = 100.0
layer.borderWidth = 12.0
layer.borderColor = UIColor.whiteColor().CGColor

// 设置阴影
layer.shadowOpacity = 0.75
layer.shadowOffset = CGSize(width: 0, height: 3)
layer.shadowRadius = 3.0
someView.layer.addSublayer(layer)

CALayer还有两个属性shouldRasterize和drawsAsynchronously可以提高性能。

shouldRasterize默认为false,设置为true可以提高性能,因为设置后图层的内容只需要呈现一次。用在图层设置之前。

drawsAsynchronously默认为false,设置为true可以提高性能,当层的内容必须重新绘制时,可以提高性能。用在图层设置完毕后。

5.常用属性

属性 作用
contentsGravity 内容的模式
displayContents 是否展示内容
geometryFlipped 几何翻转
hidden 是否隐藏
opacity 透明度
cornerRadius 圆角角度
borderWidth 边框宽度
borderColor 边框颜色
backgroundColor 背景颜色
shadowOpacity 阴影透明度
shadowOffset 阴影偏移
shadowRadius 阴影圆角角度
shadowColor 阴影颜色
magnificationFilter 放大时的过滤器
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