ES6编码风格

JavaScript

一、块级作用域

1.1 let取代var

ES6提出了两个新的声明变量的命令:let和const。其中,let完全可以取代var,因为两者语义相同,而且let没有副作用

var命令存在变量提升效用,let命令没有这个问题

建议不再使用var命令,而是使用let命令取代

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"use strict";

if(true) {

console.log(x);// ReferenceError

letx ='hello';

}

上面代码如果使用var替代let,console.log那一行就不会报错,而是会输出undefined,因为变量声明提

升到代码块的头部。这违反了变量先声明后使用的原则

1.2 全局常量和线程安全

在let和const之间,建议优先使用const,尤其是在全局环境,不应该设置变量,只应设置常量。这符合函数式编程思想,有利于将来的分布式运算。

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// bad

vara =1, b =2, c =3;

// good

consta =1;

constb =2;

constc =3;

// best

const[a, b, c] = [1,2,3];

const声明常量还有两个好处,一是阅读代码的人立刻会意识到不应该修改这个值,二是防止了无意间修改

变量值所导致的错误

所有的函数都应该设置为常量

let表示的变量,只应出现在单线程运行的代码中,不能是多线程共享的,这样有利于保证线程安全

1.3 严格模式

V8引擎只在严格模式之下,支持let和const。结合前两点,这实际上意味着,将来所有的编程都是针对严

格模式的。

二、字符串

静态字符串一律使用单引号,不使用双引号。动态字符串使用反引号

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// bad

consta ="foobar";

constb ='foo'+ a +'bar';

// good

consta ='foobar';

constb =`foo${a}bar`;

constc ='foobar';

三、解构赋值

使用数组成员对变量赋值,优先使用解构赋值

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constarr = [1,2,3,4];

// bad

constfirst = arr[0];

constsecond = arr[1];

// good

const[first, second] = arr;

函数的参数如果是对象的成员,优先使用解构赋值

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// bad

functiongetFullName(user){

constfirstName = user.firstName;

constlastName = user.lastName;

}

// good

functiongetFullName(obj){

const{ firstName, lastName } = obj;

}

// best

functiongetFullName({ firstName, lastName }){

}

如果函数返回多个值,优先使用对象的解构赋值,而不是数组的解构赋值。这样便于以后添加返回值,以及更改返回值的顺序

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// bad

functionprocessInput(input){

return[left, right, top, bottom];

}

// good

functionprocessInput(input){

return{ left, right, top, bottom };

}

const{ left, right } = processInput(input);

四、对象

单行定义的对象,最后一个成员不以逗号结尾。多行定义的对象,最后一个成员以逗号结尾

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// bad

consta = {k1: v1,k2: v2, };

constb = {

k1: v1,

k2: v2

};

// good

consta = {k1: v1,k2: v2 };

constb = {

k1: v1,

k2: v2,

};

对象尽量静态化,一旦定义,就不得随意添加新的属性。如果添加属性不可避免,要使用Object.assign方法

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// bad

consta = {};

a.x =3;

// if reshape unavoidable

consta = {};

Object.assign(a, {x:3});

// good

consta = {x:null};

a.x =3

如果对象的属性名是动态的,可以在创造对象的时候,使用属性表达式定义

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// bad

constobj = {

id:5,

name:'San Francisco',

};

obj[getKey('enabled')] =true;'

// good

const obj = {

id: 5,

name: 'San Francisco',

[getKey('enabled')]: true,

};

上面代码中,对象obj的最后一个属性名,需要计算得到。这时最好采用属性表达式,在新建obj的时候,将该属性与其他属性定义在一起。这样一来,所有属性就在一个地方定义了

另外,对象的属性和方法,尽量采用简洁表达法,这样易于描述和书写。

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ar ref ='some value';

// bad

constatom = {

ref: ref,

value:1,

addValue:function(value){

returnatom.value + value;

},

};

// good

constatom = {

ref,

value:1,

addValue(value) {

returnatom.value + value;

},

};

五、数组

使用扩展运算符(...)拷贝数组

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// bad

constlen = items.length;

constitemsCopy = [];

leti;

for(i =0; i < len; i++) {

itemsCopy[i] = items[i];

}

// good

constitemsCopy = [...items];

使用Array.from方法,将类似数组的对象转为数组

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constfoo =document.querySelectorAll('.foo');

constnodes =Array.from(foo);

六、函数

立即执行函数可以写成箭头函数的形式

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(()=>{

console.log('Welcome to the Internet.');

})();

那些需要使用函数表达式的场合,尽量用箭头函数代替。因为这样更简洁,而且绑定了this

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// bad

[1,2,3].map(function(x){

returnx * x;

});

// good

[1,2,3].map((x) =>{

returnx * x;

});

箭头函数取代Function.prototype.bind,不应再用self/_this/that绑定this

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// bad

constself =this;

constboundMethod =function(...params){

returnmethod.apply(self, params);

}

// acceptable

constboundMethod = method.bind(this);

// best

constboundMethod =(...params) =>method.apply(this, params);

所有配置项都应该集中在一个对象,放在最后一个参数,布尔值不可以直接作为参数

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// bad

functiondivide(a, b, option = false){

}

// good

functiondivide(a, b, { option = false } = {}){

}

不要在函数体内使用arguments变量,使用rest运算符(...)代替。因为rest运算符显式表明你想要获取参数,而且arguments是一个类似数组的对象,而rest运算符可以提供一个真正的数组

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// bad

functionconcatenateAll(){

constargs =Array.prototype.slice.call(arguments);

returnargs.join('');

}

// good

functionconcatenateAll(...args){

returnargs.join('');

}

使用默认值语法设置函数参数的默认值

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// bad

functionhandleThings(opts){

opts = opts || {};

}

// good

functionhandleThings(opts = {}){

// ...

}

七、Map结构

注意区分Object和Map,只有模拟实体对象时,才使用Object。如果只是需要key:value的数据结构,使用Map。因为Map有内建的遍历机制

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letmap =newMap(arr);

for(letkeyofmap.keys()) {

console.log(key);

}

for(letvalueofmap.values()) {

console.log(value);

}

for(letitemofmap.entries()) {

console.log(item[0], item[1]);

}

八、Class

总是用class,取代需要prototype操作。因为class的写法更简洁,更易于理解

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// bad

functionQueue(contents = []){

this._queue = [...contents];

}

Queue.prototype.pop =function(){

constvalue =this._queue[0];

this._queue.splice(0,1);

returnvalue;

}

// good

classQueue{

constructor(contents = []) {

this._queue = [...contents];

}

pop() {

constvalue =this._queue[0];

this._queue.splice(0,1);

returnvalue;

}

}

使用extends实现继承,因为这样更简单,不会有破坏instanceof运算的危险

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// bad

constinherits =require('inherits');

functionPeekableQueue(contents){

Queue.apply(this, contents);

}

inherits(PeekableQueue, Queue);

PeekableQueue.prototype.peek =function(){

returnthis._queue[0];

}

// good

classPeekableQueueextendsQueue{

peek() {

returnthis._queue[0];

}

}

九、模块

Module语法是JavaScript模块的标准写法,坚持使用这种写法。使用import取代require

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// bad

constmoduleA =require('moduleA');

constfunc1 = moduleA.func1;

constfunc2 = moduleA.func2;

// good

import{ func1, func2 }from'moduleA';

使用export取代module.exports

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// commonJS的写法

varReact =require('react');

varBreadcrumbs = React.createClass({

render() {

return;

}

});

module.exports = Breadcrumbs;

// ES6的写法

import React from 'react';

const Breadcrumbs = React.createClass({

render() {

return;

}

});

export default Breadcrumbs

不要在模块输入中使用通配符。因为这样可以确保你的模块之中,有一个默认输出(export default)

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// bad

import*asmyObject'./importModule';

// good

importmyObjectfrom'./importModule';

如果模块默认输出一个函数,函数名的首字母应该小写

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functionmakeStyleGuide(){

}

exportdefaultmakeStyleGuide;

如果模块默认输出一个对象,对象名的首字母应该大写

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constStyleGuide = {

es6: {

}

};

exportdefaultStyleGuide;

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