回答网友问题之十八

有网友问:OC是不是渲不出焦散效果啊,我怎么调都出不来,网上找了好久也没看到OC的焦散教程。

回答:焦散分为反射焦散和折射焦散,OC渲染器是基于光谱算法的物理渲染器,它当然能渲染出焦散效果。但出明显效果,需要设置。

1、建立一个如上的简单场景。场景光源越简单、光源的面积越小,发光强度越大,产生焦散效果越明显。
2、建立一个玻璃材质。index折射率设置为1.5--1.6左右。
4、打开OC渲染设置,如果渲染算法采用Directlighting方式,则不能产生焦散现象。
5、需要更改为Pathtracing渲染算法。它是一种无偏差的渲染模式,具有物理准确性。Caustic blur焦散模糊,数值越大效果越模糊,数值越小,焦散效果越锐利。
6、渲染算法采用PMC也可以产生焦散,它的真实度要高于Pathtracing渲染算法。
7、上图是使用Pathtracing渲染算法,采用默认参数,渲染40秒效果。注意,OC渲染快慢是由硬件决定的,我用是两块GTX1080TI显卡,速度比一般单显卡要快很多。
8、场景中再制作一个小球,建立一个金属材质,漫射为黑色,镜面为最大,INDEX索引=1或8。把这个材质赋予小球。
8、把玻璃材质的传输设置成一种浅浅的颜色,通常我们更改此项,用于模拟有颜色玻璃。
9、再次渲染,你能看到茶壶和小球前面的反射焦散,茶壶后的折射焦散。
10、OC透明材质有一个伪阴影项,如果勾选,那么就会增加材质的通透性,但严重影响折射焦散的效果。如果你要制作透明物体的焦散效果,建议关掉它。上图,玻璃材质开启了伪阴影,你会发现茶壶阴影变得透明,好像茶壶是一个薄玻璃似的,焦散效果消失了。


【后记】

        1、最近项目也终于结束了,工作可算忙完了。我也有将近3个月时间没有更新文章了,不会写了。现在,终于有时间忙于自己喜欢的事情了。翻看网友最近发的问题,很有意思。有的问OC和REDSHIFT渲染器不是很快吗?为什么我渲染一分钟动画用了20个小时。老弟呀,用渲染静帧的方式去建模、去渲染,什么样的机器能够用啊?制作动画需要优化、或分层和分时渲染,把复杂分解成几个简单,最后通过合成来完成。还有人问,如何消除OC的噪点?我看网上有很多人研究渲染设置的方法,想通过软件设置去除噪点,其实都不是好办法。学过平面的人知道,用好相机得到的好素材才是最好的。一个分辨率很低的素材,无论你用PS如何处理,它最后都不是一个好素材,因为细节不够啊。OC渲染器也是这样,采样不够,时间不够渲染得到的结果,有噪点是肯定的。通过软件办法移除最亮点(萤火虫)或模糊最暗点,细节不够或损失了细节,这不是最好的方式。什么是最好方式呢?一是更换高级显卡,提高渲染效率;二是增加渲染时间,提高图像细节,这两点是最根本的最有效的!其他的问题,以后慢慢回答吧。

         2、今年我比较关注渲染器,仅仅三个多月时间,变化真叫快呀!工作忙完以后,到各个官网查看。软件方面:发现THEA渲染器只有RHINO和SKETCHUP两个渲染器版本了?而THEA FOR C4D渲染器遗憾地下架了,太可惜了。VRAY 5 FOR C4D测试版已经发出,我申请并下载了测试版,目前,正在测试。初步感觉这一版本的VRAY渲染器终于回到了VRAY大家庭了,架构也相同了。而且VRAY5 FOR C4D支持CPU和GPU渲染,GPU渲染比CPU至少快2倍以上。CORONA  FOR C4D已经升级到6了,从官方网站上看,功能升级不大。MAXWELL FOR C4D升级到5.1.1,增强了稳定性。最值得注意的是三款独立渲染器的升级:TOOLBAG4增加了很多新功能;KEYSHOT10动画功能增强了很多;D5 1.7.1功能增强,稳定性得到了提高。 硬件方面:一是RTX3090显卡,显存24G,核心数10496个,我的天啊!我目前用的GTX1080TI显卡,11G显存,核心数才3584个啊。用RTX3090渲染,速度能有多快啊!目前,我知道最新版BLENDER的CYCLE渲染器是支持的,其他渲染是否支持不太清楚,网上这样的文章也很少啊。二是苹果出的M1芯片MACBOOKPRO笔记本,值得关注!M1性能要高于i9 CPU,而功耗要远远小于i9 CPU。我一直认为,苹果公司这两年出的INTER架构的MACBOOKPRO16寸,不是令人满意!散热没有处理好,风扇嗷嗷叫;功耗太高,掉电太快!合上本子,过几天再打开,没电了。今年有了M1的加持,从网上视频看,苹果本子流畅的速度、稳定的性能、较长的待机、安静的工作特点终于又重现来。那种掀开本子就工作,合上本子就待机的感觉又要回来了。请大家关注明年苹果公司M2或M1X芯片的MACBOOKPRO,作为生产力的新工具,值得期待!

很长时间没写了,好像有很多话要说要写,又啰嗦了,哈哈。

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