定义
命令模式是一个高内聚的模式,其定义如下:
Encapsulate a request as an object, thereby letting you parameterize clients with different requests, queue or log requests, and support undoable operations.
将一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。
命令模式的通用类图为:
在该类图中,我们看到三个角色:
-
Receive接收者角色
该角色就是干活的角色,命令传递到这里被执行; -
Command命令角色
需要执行的所有命令都在这里声明; -
Invoker调用者角色
接收到命令,并执行命令。
命令模式比较简单,但是在项目中非常频繁地使用,因为它的封装性非常好,把请求方(Invoker)和执行方(Receiver)分开了,扩展性也有很好的保障,能用代码比较简单。
通用Receiver类
public abstract class Receiver {
// 抽象接收者, 定义每个接收者者必须完成的业务
public abstract void doSomething();
}
具体的Receiver类
public class ConcreteReceiver1 extends Receiver {
public void doSomething() {
// do something
}
}
public class ConcreteReceiver2 extends Receiver {
public void doSomething() {
// do something
}
}
接收者可以是N个,这要依赖业务的具体定义。命令角色是命令模式的核心,其抽象的命令代码如下:
public abstract class Command {
// 每个命令类都必须有一个执行命令的方法
public abstract void execute();
}
根据环境的需求,具体的命令类也可以有N个,其实现类如下:
public class ConcreteCommand1 extends Command {
// 对哪个Receiver类进行命令处理
private Receiver receiver;
public ConcreteCommand1(Receiver receiver) {
this.receiver = receiver;
}
// 必须实现一个命令
public void execute() {
// do something...
// 业务处理
this.receiver.doSomething();
}
}
public class ConcreteCommand2 extends Command {
// 对哪个Receiver类进行命令处理
private Receiver receiver;
public ConcreteCommand2(Receiver receiver) {
this.receiver = receiver;
}
// 必须实现一个命令
public void execute() {
// do something...
// 业务处理
this.receiver.doSomething();
}
}
这里定义了两个具体的命令类,读者可以在实际应用中扩展该命令类。在每个命令类中,通过构造函数定义了该命令是针对哪一个接收者发出的,定义一个命令接收的主体。
调用者Invoker类:
public class Invoker {
private Command command;
// 接受命令
public void setCommand(Command _command) {
this.command = _command;
}
// 执行命令
public void action() {
this.command.execute();
}
}
调用者就像是一个受气包,不管什么命令,都要接收、执行!
场景类如下:
public class Client {
public static void main(String[] args) {
// 首先声明调用者Invoker
Invoker invoker = new Invoker();
// 定义接收者
Receiver receiver = new ConcreteReciver1();
// 定义一个发送给接收者的命令
Command command = new ConcreteCommand1(receiver);
// 把命令交给调用者执行
invoker.setCommand(command);
invoker.action();
}
}
优点
-
类间解耦
调用者角色与接收者角色之间没有任何依赖关系,调用者实现功能时只须调用Command抽象类的execute方法就可以,不需要关心到底是哪个接收者执行; -
可扩展性
Command的子类可以非常容易扩展,而调用者Invoker和高层的模块Client不产生严重的代码耦合; -
命令模式结合 其他模式更优秀
命令模式可以结合责任链模式,实现命令族解析任务;结合模板方法模式,则可以减少Command子类的膨胀问题。
缺点
命令模式也是有缺点的,请看Command的子类:如果有N个命令,问题就出来了,Command的子类就可不是几个,而是N个,这个类膨胀得非常大,这个就需要我们在项目中慎重考虑使用。
使用场景
只要你认为是命令的地方就可以采用命令模式,例如,在GUI开发中,一个按钮的点击是一个命令,可以采用命令模式;模拟DOS命令的时候,当然也要采用命令模式;触发——反馈机制的处理等;