前言
《Swing Racers》和《DeathRace》是App Store首页同时推出的两款手游。前者如其名,是一款在触控屏上拖动控制赛车的游戏,游戏过程简单流畅,玩家会很容易产生较强的代入感;而后者,不仅延用了电影《死亡飞车》中的设定,也继续使用了电影中的设定——玩家根本不参与开车的游戏,玩家要做的,是把枪口的准心对准敌人,直到把他打爆为止。
但是这款游戏BUG太多了,仅仅玩一个引导过程可能会难以发现。
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首发:闷瓜电台 | 作者:徐湘楠 | 编辑:Kevin Zhu
游戏评测
紧张刺激的毁车大赛
因为不是单纯地开车游戏,因此游戏场景也就不再拘泥于赛道,毕竟谁会在画着白色油漆的柏油马路上进行生死对决呢,难道警察不管的吗……所以游戏里的场景多在一些非常凌乱的地方,比如撞开工厂的大门,敌人汽车的铁皮轰然踏进拥挤的仓库,在里面撞断108根支柱,而我们蛰伏在墙外,等待接下来的狩猎。
游戏提供了大量近乎真实的场景,废旧仓库、空旷的天台、建筑群之间的走廊,这些充满了绝望与混乱的场景比比皆是,因为游戏的背景故事取材于电影《死亡飞车》,因此大多场景具备一种天然的灰暗色彩,昏暗的光线不断刺激玩家的感官,紧张的氛围被渲染得到处都是。
在这样的狩猎中,玩家……不,或许称之为“完”家会更加合适,“完”家的任务就是让别人的汽车完蛋,你可以撞它,可以用子弹扫射它,最后送他一个慢镜头,让别人的汽车报废在肮脏的场地,一切都如《死亡飞车》中的场景一般血腥和真实。
不可忽略的硬伤
只看上述图片的话,可能会觉得这是一款代入感极强的第一视角射击游戏,但一旦上手试玩就会碰到一个非常明显的硬伤,那就是这款游戏的操纵感与正常玩家的第一直觉是完全相反的。
游戏中玩家需要晃动手机屏幕调整游戏中的准心,这种操作模式倒也不让玩家陌生,早在小游戏《疯狂老奶奶》中就已出现,并且让玩家玩得不亦乐乎,但很多《疯狂老奶奶》的玩家,最终还是选择了更加直观的方式操纵人物,说明在小霸王8位机上通过上下左右操纵人物的这种方法本身的学习成本有可能更低。
但是,如同上图所示,如果一个玩家想要将准心往左下方移动,他会碰到一个问题,那就是准心实际上在往相反的方向运动,另外不断颠簸的场景扰乱玩家的思路也非常令人厌烦。
我怀疑这款游戏在游戏机制设计的时候有非常严重的设计失误,实际上在笔者完整的游戏过程中,一直不断抱怨的就是难以将准心瞄准敌人,这应该不是困难,而是失误,因为玩家会不断感觉到,为什么这款游戏的操纵方法和自己的直觉完全相反,很多时候玩家会产生的不是“我要把对方击毁”,而是“我已经这么用力了怎么还是往反方向跑”。
令人费解的BUG
很客观地说,如果不考虑游戏设计问题和BUG,这款游戏打到8分以上绝无问题(7分值得体验,8分值得长期玩),但是……是的,笔者在玩这款游戏的时候数次碰到这样的游戏过程,那就是镜头突然拉远,赛车跑到建筑背面,你根本不知道赛车在干嘛——幸运的话,你会看到自己的赛车在掉血,但怎么都死不了。
这也是这款游戏最令人匪夷所思的地方,因为这款游戏的前期引导流程无比流畅,但是一旦进入正式游戏的流程,就会三番五次进入这样的场景,玩家会眼睁睁地看着自己的汽车渐行渐远,然后根本不知道做什么。
游戏总结
抛去令人头痛的操作,这款游戏是一款非常容易让人沉浸的射击游戏。明确的游戏目标和颠簸的障碍都会不断给玩家带来越来越深的沉浸感,然而这种反直觉的操作会让玩家不断从沉浸中抽离,这是玩游戏时最令人痛苦的事情。
另外这款游戏的BUG也为这款判了死刑,玩家也许根本无法从后续游戏中体验游戏的精粹,如果玩家感兴趣,可以关注这款游戏的迭代版本,也许会得到新的惊喜。
当然这款游戏也有常规赛车游戏的一些内容,比如升级子弹伤害和升级车类质量,但是BUG和操作已经是游戏的硬伤,玩家应该留意这样的游戏是否值得自己付出18元人民币。
闷瓜评分:亟待改进
玩法评分★★★★☆
画面评分★★★★☆
音效评分★★★★☆
操作评分★☆☆☆☆
整体评分★★☆☆☆