《浪潮之巅》
在读这本书之前,一直没有找到像这本书一样能从一个技术人员的角度如此深刻但又不失风趣的解读科技和互联网产业兴衰历史的读物。发现后如获珍宝,无奈自己养成了读电子盗版书的坏习惯,一直作为被人鄙视的伸手党,故只找到10版的电子书想一窥究竟。无奈篇幅实在太长,虽有感悟却零零散散,想想就今天开始将所看做个记录和总结。
信息产业规律
70-20-10
这个产业规律的提出还颇有意思,说的是当年从可口可乐来到苹果的CEO斯库利(没错就是赶走乔布斯,把苹果引入深渊的那个人)在苹果重新任命乔布斯,发生后面一系列伟大的故事时,斯库利默默离开, 沉下心来反思在苹果执权时的错误和教训,总结出了这个70-20-10的规律。
这个规律说的是在信息到互联网产业中,如果是一个基本或趋于成熟的领域,都会出现一个龙头老大占领市场大部分的份额,会到70%左右的比例;而第二名或者第三名或许能在某些年份有一些份额的提升,但相应的会在另一些年份下降,总体来说加起来不会超过20%的份额;二另外一些生存者全部的总和也只能占着最低的10%的市场份额。
文中提到的例子有计算机行业的微软,苹果和其他;以及计算机芯片领域的英特尔,AMD和其他等等;这个规则通常在传统领域是失效的。
分析产生的原因有几点:
1.信息产业的规模化极其简单
软件产业和互联网产业的规模化边际成本极低,互联网时代软件的生产成本几乎为0,二主要集中在研发和开发成本上,所以只要是成功软件在市场上站稳脚跟,非常容易会形成规模化的经济,这个在传统行业基本不可能如此。
2.信息产业间的连接关系较强,用户再学习成本高
以基于windows为例,软件开发者基于自己的利益和成本考虑,一定会优先选择基于用户数量极多的windows来开发。用户就能在windows上用到最新,最多的软件,让用户放弃windows学习另一款操作系统的成本对于用户来说越来越难以接受,所以用户会有更大的粘性,这就成了一个良性循环。同样道理,IOS能占据市场份额的主动以及得到开发者的认可和支持也与其建立的软件市场生态系统息息相关。
在线旅游
能想到的在线旅游市场,较为成熟的还是在线旅游代理即OTA市场。携程为老大,占据市场60左右的份额,同程和艺龙在酒店和门票上各有建树,占据市场份额20左右,其他小的OTA占据20左右的市场份额。OTA的市场格局正趋向于70-20-10的比例。
未完待续...