上学的时候,我的母亲,经常会在我玩游戏、看电视,看小说的时候,来一句。你要是学习有这看电视,打游戏一半的劲头……
回到过去,我要跟妈妈讲,这真的不怪我,游戏套路深,只怪我年轻。
而如今我做为一个职业培训行业的老师,我也会这么想,这么去跟学员讲。
时代赋予了我比妈妈更多的学习资源,让我看到了更大的世界,让我明白无限可能的存在。
我开始有勇气去思考,为什么?
为什么我们沉迷游戏,电视,小说。而非学习?
为什么学习想要的目光,时间,投入都被游戏带走了?
作为站学习阵营这一方,不如今天一探游戏阵营究竟。
一、游戏是什么?
游戏的定义有很多种,而最值得学习阵营借鉴的定义是:
玩家们自愿在其中执着于一些抽象的任务,这些任务有规则,互动性和一些技术反馈来界定。 在这些界定过程中产生一些量化的可视化的结果,并常常伴随着一些情绪的反应。
这其中学习和游戏,最大的分歧点为自愿~
二、游戏有什么让人自愿的三头六臂?
没有三头,没有六臂。但是玩过游戏你会有如下感知和对比【这里游戏可以是线上的,也可以是线下的】
1、目标
在每一场游戏里面,我们都会有所谓的结局。正如学习中,我们也会有不断的小结局。不同的是,游戏里面的结局,不因为最终我是否打败了大boss而定义。而是以我的需求,来定义,可能我玩这个游戏,我只是来游山玩水的,对于打败凶神恶煞的大BOSS而言,我更喜欢捡捡宝物,收藏勋章……我遍历地图,集齐勋章,这个目标我自己演绎,并且无懈可击
而学习在目标方面,更多的时候,只有一个固定目标,固定目标下,我们看不到我们来学习的目标和内心真正的动机,不得以而为之,他人赋予。
2、规则
在玩游戏的过程中,会有很多规则,这些规则是我和游戏世界共同遵守的契约,何时何种行为会触发什么,何地何种对话会获得什么,在不同的关卡回合,会有不同的获得规则。同时在游戏中,你的每一次绝杀都会被记录,每一次的成长值都会看到,这些规则因为稳定,带给我们安全。因为随机,带给我们惊喜。
那么学习呢?存在规则吗?更多的是规则还是制度?
3、反馈
游戏世界中,连一块石头可能都会跟我对话,我点它的时候给我一个出其不意的回应~ 更别提,游戏获胜的下一秒,华丽丽的战报,宝箱,金币。游戏失败,它可能会给你复活的选择和机会,或者让你直接看到你失去了什么。
学习的进程中,当然也是有反馈的。主要差异发生在看见度和及时度。
4、自愿
这是游戏最核心的一点,没有人逼你玩,你可以随便下载或者卸载。但是,它会给你一个套路,会做大量的研究,你需要什么,有什么样的动机和欲望。然后给你各种各样的鱼饵,带你一点点入桃花深处,而至桃花深处后,会继续去研究,如何让你长期留在这里,变花样带给你绝佳的体验。
遗憾的是学习这件事,好像从来我们没有选择的权力。
三、游戏为什么让人如此沉迷?
结合游戏的定义和特征,我们发现游戏让人沉迷并持续获得快乐的原因有:
1、可以自愿选择游戏,游戏的难度,可以一直刷完美副本,也可以一直冲锋,你想要的,在这里似乎都可以实现,可以打造自己想要成为的自己而没有成为的自己。
2、助燃和烘托每一个胜利时刻的喜悦,吊打每一个失败时刻你的失落和懊恼,让你想说狠话,想摔手机。
3、基于第二条,想一血前耻,雪耻后,又将自己推入情绪的高潮。
4、基于第三条,持续的情绪起伏和好胜心让你不断的投入其中,忘记时间,想一盘一盘的玩下去。
5、基于前面四条及游戏的特征,过程中,会不断的有同伴和你一起疯魔,疯魔必成伍,同好、简单和你一起创造新世界友谊是现实生活中很难取代的。互相补充。
6、当然,最后,让我们沉迷的还有明确的任务,会不断提醒,什么时间做什么事情,各种花式提醒和展示。让你能有时间知道,有兴趣看到,扫一眼就能看到。
写到这里,不禁思考,学习和游戏诸多相同,又有诸多不同。我们常说学习虐我,而游戏何尝不是在玩我们?
那么,有没有可能让学习这件事,和游戏那样,让我们沉迷呢?
且听下回分解~