Sentinel源码学习

从入口开始

在学习使用Sentinel时可以知道,Sentinel的限流入口是Sphu.entry()。那我们就从Sphu.entry()开始,像剥洋葱一样打开Sentinel。

    /**
     * Checking all {@link Rule}s about the resource.
     *
     * @param name the unique name of the protected resource
     * @throws BlockException if the block criteria is met, eg. when any rule's threshold is exceeded.
     */
    public static Entry entry(String name) throws BlockException {
        return Env.sph.entry(name, EntryType.OUT, 1, OBJECTS0);
    }

Env类将触发Sentinel的所有初始化操作。它拥有一个属性sph,这个属性的实现类是CtSph。
进入CtSph类查看entry的实现。

    @Override
    public Entry entry(String name, EntryType type, int count, Object... args) throws BlockException {
        StringResourceWrapper resource = new StringResourceWrapper(name, type);
        return entry(resource, count, args);
    }

在这段代码里首先生成了一个StringResourceWrapper对象。追踪进去发现进入了entryWithPriority方法。

    private Entry entryWithPriority(ResourceWrapper resourceWrapper, int count, boolean prioritized, Object... args)
        throws BlockException {
        Context context = ContextUtil.getContext();
        if (context instanceof NullContext) {
            // The {@link NullContext} indicates that the amount of context has exceeded the threshold,
            // so here init the entry only. No rule checking will be done.
            return new CtEntry(resourceWrapper, null, context);
        }

        if (context == null) {
            // Using default context.
            context = MyContextUtil.myEnter(Constants.CONTEXT_DEFAULT_NAME, "", resourceWrapper.getType());
        }

        // Global switch is close, no rule checking will do.
        if (!Constants.ON) {
            return new CtEntry(resourceWrapper, null, context);
        }

        ProcessorSlot<Object> chain = lookProcessChain(resourceWrapper);

        /*
         * Means amount of resources (slot chain) exceeds {@link Constants.MAX_SLOT_CHAIN_SIZE},
         * so no rule checking will be done.
         */
        if (chain == null) {
            return new CtEntry(resourceWrapper, null, context);
        }

        Entry e = new CtEntry(resourceWrapper, chain, context);
        try {
            chain.entry(context, resourceWrapper, null, count, prioritized, args);
        } catch (BlockException e1) {
            e.exit(count, args);
            throw e1;
        } catch (Throwable e1) {
            // This should not happen, unless there are errors existing in Sentinel internal.
            RecordLog.info("Sentinel unexpected exception", e1);
        }
        return e;
    }

这个方法做了下面几件事:

  • 查看是否有可用的Context,如果没有,则生成一个Context
  • 检查全局开关是否关闭了,如果是关闭的则返回一个不受限制的Entry对象
  • 进入lookProcessChain()方法获取/生成slot(元件、插槽)链
  • 执行slot链的entry()方法

我们先看lookProcessChain()方法做了什么

    ProcessorSlot<Object> lookProcessChain(ResourceWrapper resourceWrapper) {
        ProcessorSlotChain chain = chainMap.get(resourceWrapper);
        if (chain == null) {
            synchronized (LOCK) {
                chain = chainMap.get(resourceWrapper);
                if (chain == null) {
                    // Entry size limit.
                    if (chainMap.size() >= Constants.MAX_SLOT_CHAIN_SIZE) {
                        return null;
                    }

                    chain = SlotChainProvider.newSlotChain();
                    Map<ResourceWrapper, ProcessorSlotChain> newMap = new HashMap<ResourceWrapper, ProcessorSlotChain>(
                        chainMap.size() + 1);
                    newMap.putAll(chainMap);
                    newMap.put(resourceWrapper, chain);
                    chainMap = newMap;
                }
            }
        }
        return chain;
    }

跟进SlotChainProvider.newSlotChain()方法,实际是由DefaultSlotChainBuilder中的build()方法生成一个新的slot链表,这个slot链表里有:

  • NodeSelectorSlot:负责生成调用路径
  • ClusterBuilderSlot:负责维护资源的运行统计(响应时间、并发量、线程数、异常),以及调用者列表
  • LogSlot:记录日志
  • StatisticSlot:负责统计与ClusterBuilderSlot限流运行统计不同维度的数据
  • AuthoritySlot:负责黑白名单控制
  • SystemSlot:根据设置的系统规则及前面slot的统计信息进行系统流量控制
  • FlowSlot:根据设置的限流规则和前面的统计信息进行流量控制
  • DegradeSlot:根据设置的降级规则及前面的统计信息进行服务降级控制

slotChain的entry()方法是在DefaultProcessorSlotChain实现的。在上一个节点执行完成后会调用下一个节点,如果在执行过程中某个规则被触发,则会抛出BlockException。

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