原型和原型链相关及各种继承方法

一、继承的多种方法

1、原型链继承

    1. Parent的实例同时包含实例属性方法和原型属性方法,所以把new Parent()赋值给Child.prototype。
  • 2.当Child.prototype = new Parent()后, 如果new Child()得到一个实例对象child,那么child.proto === Child.prototype;也就意味着在访问child对象的属性时,如果在child上找不到,就会去Child.prototype去找,如果还找不到,就会去Parent.prototype中去找,从而实现了继承。
  • 3.因为constructor属性是包含在prototype里的,上面重新赋值了prototype,所以会导致Child的constructor指向[Function: Parent],有的时候使用child1.constructor判断类型的时候就会出问题,为了保证类型正确,我们需要将Child.prototype.constructor 指向他原本的构造函数Child
function Parent() {
  this.actions = ["eat", "run"];
}

function Child() {}

// Child.prototype.__proto__ === Parent.prototype
Child.prototype = new Parent();

Child.prototype.constructor = Child;

var child1 = new Child();
var child2 = new Child();

child1.actions.pop();

console.log(child1.actions); // ['eat']
console.log(child2.actions); // ['eat']

隐含的问题:
- 如果有属性是引用类型的,一旦某个实例修改了这个属性,所有实例都会受到影响
- 创建 Child 实例的时候,不能传参

2、构造函数继承

function Parent(name, actions) {
  this.actions = actions;
  this.name = name;
  this.eat = function () {
    console.log(`${name} - eat`);
  };
}

function Child(id, name, actions) {
  Parent.call(this, name); // 如果想直接传从索引1开始的多个参数, 可以cParent.apply(this, Array.from(arguments).slice(1)) / Parent.apply(this, Array.prototype.slice.call(arguments, 1));
  this.id = id;
}

const child1 = new Child(1, "c1", ["eat"]);
const child2 = new Child(2, "c2", ["sing", "jump", "rap"]);

console.log(child1.name); // { actions: [ 'eat' ], name: 'c1', id: 1 }
console.log(child2.name); // { actions: [ 'sing', 'jump', 'rap' ], name: 'c2', id: 2 }
console.log(child1.eat === child2.eat); // false

隐含的问题:
- 方法在构造函数内定义了,每次创建实例都会创建一遍方法,多占一块内存

3、组合继承

function Parent(name, actions) {
  this.name = name;
  this.actions = actions;
}

Parent.prototype.eat = function () {
  console.log(`${this.name} - eat`);
};

function Child(id) {
  Parent.apply(this, Array.from(arguments).slice(1));
  this.id = id;
}

Child.prototype = new Parent();
Child.prototype.constructor = Child;

const child1 = new Child(1, "c1", ["hahahahahhah"]);
const child2 = new Child(2, "c2", ["xixixixixixx"]);

child1.eat(); // c1 - eat
child2.eat(); // c2 - eat

console.log(child1.eat === child2.eat); // true

隐含的问题:
- 调用了两次构造函数,做了重复的操作
1. Parent.apply(this, Array.from(arguments).slice(1));
2. Child.prototype = new Parent();

4、寄生组合继承

function Parent(name, actions) {
  this.name = name;
  this.actions = actions;
}

Parent.prototype.eat = function () {
  console.log(`${this.name} - eat`);
};

function Child(id) {
  Parent.apply(this, Array.from(arguments).slice(1));
  this.id = id;
}

// let TempFunction = function () {};
// TempFunction.prototype = Parent.prototype;
// Child.prototype = new TempFunction();
Child.prototype = Object.create(Parent.prototype);

Child.prototype.constructor = Child;

const child1 = new Child(1, "c1", ["hahahahahhah"]);
const child2 = new Child(2, "c2", ["xixixixixixx"]);

问题:
为什么一定要通过桥梁的方式让 Child.prototype 访问到 Parent.prototype?直接 Child.prototype = Parent.prototype 不行吗?
不行 在给 Child.prototype 添加新的属性或者方法后,Parent.prototype 也会随之改变

5、Class继承

class Parent {
    constructor() {
        this.name = 'aaa';
    }

    getName() {
        console.log('getname');
    }
}

class Child extends Parent {
    constructor() {
        super();
    }
}

const p1 = new Child();
p1.getName();

二、关于原型以及原型链的一些问题

1、在原型上添加属性或者方法有什么好处

如果不通过原型的方式,每生成一个新对象,都会在内存中新开辟一块存储空间,当对象变多之后,性能会变得很差,所以我们可以

Player.prototype = {
  start: function () {
    console.log("下棋");
  },
  revert: function () {
    console.log("悔棋");
  },
};

2、怎么找到构造函数的原型对象

当读取实例的属性时,如果找不到,就会查找与对象关联的原型中的属性,如果还查不到,就去找原型的原型,一直找到最顶层为止。
这样一条通过proto和 prototype 去连接的对象的链条,就是原型链

function Player(color) {
  this.color = color;
}
Player.prototype.start = function () {
  console.log(color + "下棋");
};
const blackPlayer = new Player("black");

console.log(Object.getPrototypeOf(blackPlayer)); // Player {},可以通过Object.getPrototypeOf来获取__proto__
console.log(blackPlayer.__proto__); // Player {}
console.log(Player.prototype); // Player {}

console.log(Player.__proto__); // [Function]
console.log(Player.constructor); // [Function]

3、new关键字做了什么

  1. 一个继承自 Player.prototype 的新对象 whitePlayer 被创建
  2. whitePlayer.proto 指向 Player.prototype,即 whitePlayer.proto = Player.prototype
  3. 将 this 指向新创建的对象 whitePlayer
  4. 返回新对象
    • 如果构造函数没有显式返回值,则返回 this
    • 如果构造函数有显式返回值,是基本类型,比如 number,string,boolean, 那么还是返回 this
    • 如果构造函数有显式返回值,是对象类型,比如{ a: 1 }, 则返回这个对象{ a: 1 }
    function Player(color) {
    this.color = color;
    //   return {a: 1}
    }
    const P = new Player("black");
    console.log(P) // Player {color: "black"}
    

4、 如何实现new

  1. 用new Object() 的方式新建了一个对象 obj
  2. 取出第一个参数,就是我们要传入的构造函数。此外因为 shift 会修改原数组,所以 arguments 会被去除第一个参数
  3. 将 obj 的原型指向构造函数,这样 obj 就可以访问到构造函数原型中的属性
  4. 使用 apply,改变构造函数 this 的指向到新建的对象,这样 obj 就可以访问到构造函数中的属性
  5. 返回 obj
    
    function objectFactory() {
    let obj = new Object();
    let Constructor = [].shift.call(arguments); //Array.prototype.shift.call(arguments)
    obj.__proto__ = Constructor.prototype;
    let ret = Constructor.apply(obj, arguments);
    return typeof ret === "object" ? ret : obj;
    }
    objectFactory(Player, "black")
    
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