这里仅记录对我有帮助的内容,不是对这本书的全面概括。有些我目前还没怎么用过的东西,比如GCD
,现在读来还没什么感觉,所以没有详细记录;其他的尽量写得简单易懂一些,方便自己查阅。有疑问之处以原书为准。
Forward Declaration
[Item 2]
把声明(#import
、协议、属性等)尽量移到.m
文件而不是放在头文件里。如果A类的属性或方法中用到了B类,则在A.h
中用@Class B
告知编译器B类的存在即可,不要#import B.h
,除非A是B的子类。这样做可以:
- 当这个头文件被引用时,避免引用者知道不必要的细节,节省其编译时间
- 如果有两个类需要相互引用,头文件中互相
#import xxx.h
会造成交叉引用,移到.m
文件即可避免 - 一些私有的方法、属性和协议等可以避免在头文件中暴露
Literal Syntax
[Item 3]
NSNumber
不只可以包装纯数字:
NSNumber *boolNumber = @YES;
NSNumber *charNumber = @'a';
Literal Syntax只能创建不可变对象,对于可变对象,应该这样写:
NSMutableArray *mutableArray = [@[@1, @2, @3] mutableCopy];
Define Constants
[Item 4]
不要使用#define
,因为它不包含类型信息,而且可能不知不觉地在别处被重定义。
- 如果一个常量仅在一个
.m
文件中使用,应该这样写:
static const NSTimeInterval kAnimationDuration = 0.3;
- 如果一个常量将被多个文件共享(比如
NSNotification
的名称),应该这样写:
// EOCView.h
extern NSString *const EOCViewDidAnimateNotification;
// EOCView.m
NSString *const EOCViewDidAnimateNotification = @"EOCViewDidAnimateNotification";
注意
- 常量名的命名规范:只用于一个文件时应该以"k"为前缀,用于多个文件时应该以所在类的类名等为前缀。
Enum
[Item 5]
- 通用枚举:
typedef NS_ENUM(NSUInteger, EOCConnectionState) {...};
- 二进制位枚举:
typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, EOCDirection) {
EOCDirectionUp = 1 << 0,
EOCDirectionLeft = 1 << 1,
EOCDirectionRight = 1 << 2
};
这种枚举用于描述或的关系,比如方向为左或为右时执行某一方法,应该这样判断:
EOCDirection permittedDirection = EOCDirectionLeft | EOCDirectionRight;
if (direction & permittedDirection) {
[self doSomething];
}
注意
- 在
switch
语句中判断这样的枚举类型时不要写default:
。否则如果漏写了其中一种枚举的case xxx:
,编译器不会提示。
Property and Instance Variable
[Item 7]
Property
@property
相当于创建了加下划线的成员变量,以及setter
和getter
方法。@property
后面括号里的内容是为了给编译器自动创建setter
和getter
提供依据,比如若不指定为nonatomic
,则默认为atomic
,系统会保证setter
和getter
的完整执行,不会在set到一半时get;若有readonly
,则编译器不生成setter
。
这个setter
仅是对外部而言的,在类的内部仍然可以通过下划线加属性名直接访问对应的成员变量,从而修改其值。用点语法访问属性,一定会调用setter
和getter
。若有readonly
,则不能用点语法来赋值。
建议用点语法来set,方便在setter
方法里设断点观察状态;用下划线来get,这样速度快。
注意
-
init
方法一定用下划线来set,因为setter
方法可能被子类重写,比如要求一个字符串不能为空;而父类初始化时就是将字符串置空,造成init
失败。 - 如果存在懒加载,即
getter
中判断实例不存在,才初始化一个实例,这时应该用点语法,保证调用getter
,而不是用下划线,否则可能取到nil
。
Instance Variable
头文件里@interface
后大括号里声明的是成员变量,可以被以下三种符号修饰:
-
@public
对所有类都可见 -
@protected
对该类及其子类可见 -
@private
仅对该类可见
这些变量是没有setter
和getter
方法的,不能用点语法访问;在该类及其子类中可以直接用变量名来访问,在其他类中可以用实例名加->
来访问。
isEqual:
[Item 8] [Item 14]
对于对象而言,==
所比的是两个对象的地址是否相同(identical),而不是两个地址不同的对象的内容是否相同(equal)。后一种比较应该用isEqual:
方法。系统类如UIColor
、NSArray
等都可以直接调用该方法,自定义类则不然,isEqual:
返回的是用==
判断的结果,因此需要重写该方法。
注意到isEqual
方法接受的参数是id
类型,所以重写时第一步就是判断类型是否相同:
if (![object isMemberOfClass:self.class]) return NO;
然后一个一个地判断其他成员变量是否相同。
另外需要重写的是hash
方法。NSSet
和NSDictionary
判断两个元素是否相等时,首先比较hash
值,若相等,再调用isEqual:
。hash
值是由实例的内容决定的,equal的实例hash
值一定相同,但hash
值相同时不一定equal。
系统类都有hash
方法,但自定义类的hash
方法如果不重写,返回的是地址值,即只有identical时hash
值才相同。重写时应该对所有成员变量hash
值做异或(^
):
- (NSUInteger)hash {
NSUInteger firstNameHash = [_firstName hash];
NSUInteger lastNameHash = [_lastName hash];
NSUInteger ageHash = _age;
return firstNameHash ^ lastNameHash ^ ageHash;
}
注意
- 如果将可变对象加入
NSSet
,然后修改它,使之与集合中另一元素内容相同,那么对这个NSSet
做copy
的结果是元素会变少,因为不能向集合加入与已有元素equal的对象。必须注意count
减少的问题,可能带来bug。(也可以利用这一特性,通过NSArray
->NSSet
->NSArray
来去掉数组中重复的对象) - 判断类型应该用
isMemberOfClass:
和isKindOfClass:
,而不是[object class] == [self.class]
。如果目标类利用了消息传递机制,比如NSProxy
,==
比的是proxy类本身,而isMemberOfClass:
和isKindOfClass:
比的是被代理的类,即真正接收到message的类。
Class Cluster
[Item 9]
初始化一个UIButton
时,选择不同的type,实际上系统会switch(type)
,然后创建不同的UIButton
的子类。向外暴露的只有UIButton
这一个父类,而其每一个子类都重写了父类的所有方法。这就是类簇的设计模式,其他很多系统类如NSArray
、NSString
等都采用这一模式。
注意
- 此时
[newButton isMemberOfClass:UIButton.class]
的结果一定是NO
,应该用isKindOf:
来判断。
Message Forwarding
[Item 12] [Item 13]
[Item 12]介绍了消息传递机制,以及为@dynamic
属性创建setter
和getter
的方法,与数据库交互的时候用得着。
[Item 13]介绍了在不创建子类的情况下为任何已有方法(如NSString
的lowercaseString
方法)添加附加操作(比如打印出lowercaseString
执行前后的字符串),从而监控方法的执行。此法在debug时有用,但应该尽量少用。
Prefixing
[Item 15]
所有的自定义类名、C函数名和全局变量名都应该加前缀,可以是APP名、公司名缩写等。前缀应由不少于3个字母组成(苹果保留所有2个字母的前缀),比如本书常用的EOC
。
如果在自己创建的库中引入了第三方库,则应该给后者也加上自己的前缀(XYZLibrary -> EOCXYZLibrary
),因为当自己创建的库再被其他人引用的时候,其他人可能又引用了同样的第三方库(可能是不同版本的),编译时可能报duplicated symbols
错误。
Designated Initializer
[Item 16]
init
方法可以有很多个,但应该有一个designated initializer,即只有这一个方法是会真正创建实例的,而其他init
方法要么都调用这一方法,要么抛异常(尽量避免抛异常;可以赋默认值,然后正常实例化)。
注意
- 如果在子类中换用另一方法作为designated initializer,记得重写父类的designated initializer,使之也调用这一方法来创建实例。
Description Information
[Item 17]
为了NSLog(@"%@", customObject);
能打印出自定义类的实例的具体信息,必须重写其description
方法:
- (NSString *)description {
return [NSString stringWithFormat:@"%@ %@",
_firstName,
_lastName];
}
另外为了断点时po customObject
也能打印出具体信息,还应重写debugDescription
方法:
- (NSString *)debugDescription {
return [NSString stringWithFormat:@"<%@: %p, \"%@ %@\">",
self,
[self class],
_firstName,
_lastName];
}
具体信息的部分用字典来写就更漂亮一些:
- (NSString *)debugDescription {
return [NSString stringWithFormat:@"<%@: %p, %@>",
self,
[self class],
@{@"firstName":_firstName,
@"lastName":_lastName}
];
}
Immutable
[Item 18]
为了避免数据遭到不必要的修改:
- 不应该被外部直接修改的属性,应该声明
(readonly)
(可以在Extension
中重新声明为(readwrite)
,使它对外只读,对内可读写)。 - 不要把
NSMutable(Array/Dictionary/Set...)
暴露出来,应该只留一个setter
给外部使用,以免它们被其他类修改时,类自身难以察觉。 - 如果数据不是特别多,
copy
的代价不是特别大,留给其他类的getter
应尽量用copy
方法,返回一个不可变的对象。
Naming
[Item 19] [Item 20]
- 如果方法返回一个新生成的值,应该以该值的类型开头,例如
stringWithFormat:
。直接返回某个属性的方法除外,直接用属性名即可。 - 方法名里应该用整个单词(string),不要用缩写(str)。
-
BOOL
属性加前缀is
。返回BOOL
值的方法(但不是直接返回某个BOOL
型的属性)应该以is
或has
为前缀。 - 用前缀
p_
来标示私有方法。不要只用下划线,因为苹果的保留这种方式,应避免无意中覆盖系统方法的情况。
Error Handling
[Item 21] [Item 32]
与JAVA、C++等语言不同,OC不会频繁地用到异常(NSException
)。虽然也有@try
、@catch
和@finally
这些处理异常的语句,但在纯OC文件中,异常一般只用于致命的、必须中断APP生命周期的情况,其他非致命情况下都用NSError
来告知错误信息;而前述那些语句一般用在Objective-C++文件里,或者是调用第三方库、无法修改源代码时使用。
可以给被调用的方法传入一个NSError
参数:
- (BOOL)doSomething:(NSError **)error {
......
if (/* 出错 */) {
*error = [NSError errorWithDomain:domain
code:code
userInfo:userInfo];
return NO;
}
}
然后做如下调用:
NSError *error = nil;
BOOL ret = [self doSomething:&error];
if (ret) {
/* 查看error */
......
}
用额外的BOOL
量来判断是否出错,而不是if(error)
,是因为调用者可能不关心具体错误是什么,所以这样调用:[self doSomething:nil]
。
注意
- 传参时传的是*error的地址,所有有两个*。如果传参时只有一个*,那么传的就是指向error的指针的拷贝,在方法里面对它赋值,只是让这个拷贝指向了新的对象,而外面的指向error的指针以及error的内容均未改变。
- ARC不会给
NSException
加上释放资源的代码,因为一般情况下出现异常都会引发APP终止,所有资源都被销毁。如果要像JAVA、C++等那样在@finally
里面release
资源,需要加上-fobjc-arc-exceptions
的flag。
Copying
[Item 22]
要使自定义类具有copy
方法,应该重写的是copyWithZone
方法:
- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone {
return [[[self class] allocWithZone:zone] init...];
}
然后调用copy
方法即可实现复制。如果该类有可变的属性,需要使用mutableCopy
,那么还需要重写mutableCopyWithZone
方法。
注意
-
copyWithZone
方法里应该用designated initializer来初始化实例。 -
所有类的
copy
或mutableCopy
都不保证是深拷贝还是浅拷贝,只能根据文档判断。自定义时应该尽量用浅拷贝,减少系统开销。
Protocol and Delegate
[Item 23]
- 一个对象向多个对象传消息 ->
NSNotification
- 多个对象向一个对象传消息 ->
Protocol and Delegate
第二种的典型情况包括一个页面持有多个下载器,页面遵循一个protocol
,作为下载器的delegate
;下载器的下载进度有更新时,把下载进度传给页面,让页面以进度为参数执行某些协议中规定了的方法。
协议规定了一些方法,一些是@require
的,即声明了遵循此协议的代理类必须实现的方法;另一些是@optional
的,代理类可以选择性实现。对于后者,调用协议方法前必须用respondToSelector:
来检查代理类是否实现了这个方法。比如前面的例子中,页面可能不关心下载的中间进度,只关心下载完成的信息,那么下载器在进度更新但下载未完成时,就不必也不能调用协议方法。
对于频繁调用的可选的协议方法(如下载器更新进度时调用的方法),为了避免多次检查respondToSelector:
,可以只在初始化时检查一次,把结果存在全局的结构体里面,此后直接向结构体查询。
注意
-
delegate
作为属性,必须用weak
修饰。否则如前面下载器的例子,页面持有下载器,下载器又通过delegate
持有页面,就造成循环引用,应该让后者为weak
:
@property (nonatomic, weak) id <EOCNetworkFetcherDelegate> delegate;
Category and Extension (Class-Continuation Category)
[Item 24] [Item 25] [Item 27]
Category
Category
可以给已有的类(包括系统类)添加方法,但不能添加属性。比如给CustomClass
添加一个名为SayHello
的category
,Xcode会创建名为CustomClass+SayHello
的.h
和.m
文件,然后可以添加方法,比如sayHello
。在其他类中#import "CustomClass+SayHello.h"
,则初始化的CustomClass
的实例就可以执行sayHello
方法。如果CustomClass
的子类也#import "CustomClass+SayHello.h"
,则sayHello
方法也被子类继承。
每个类本身实质上都是单例,在某一个category
里面定义了一个方法,就是把方法加到类自身的单例里面,并没有创建新的子类。所以如果既有#import "CustomClass+SayHello.h"
,又有#import "CustomClass+SayBye.h"
,则初始化的实例仍属于CustomClass
,但既能执行sayHello
,又能执行sayBye
。实际上在任何地方,即使不引用category
的头文件,也能利用消息传递机制直接调用category
新加的方法,引用头文件只是让编译器知道有这个方法。
Category
新加入的方法在APP整个生命周期中都有效。如果多个category
都有同名的方法,它们会相互覆盖,最终执行的是系统最后load
进来的方法。如果第三方库被他人引用(尤其是第三方库给系统类新加了category
时),用户新创建category
,且方法名与第三方库重复,就说不清最后执行的是哪个方法。所以应该给category
及其方法都加上前缀(前者加EOC_
,后者加eoc_
)。
Extension (Class-Continuation Category)
Extension
可以声明一些私有的成员变量和方法:
@interface CustomClass () <PrivateProtocol> {
id m_variable;
}
@property (nonatomic, readwrite) id object;
- (void)p_method;
@end
在类名后加一对小括号就是extension
,这段代码一般直接写在.m
文件里。
- 大括号里可以声明私有变量,对其他类(包括子类)都是不可见的(也可以把私有变量写在
@implemention
后的大括号里,效果是一样的,只是习惯问题)。 - 可以用
@property
把已经在头文件里声明为readonly
的属性声明为readwrite
,这样这个属性对外只读,对本类可读可写。 - 可以声明私有方法,应该以
p_
为前缀。 - 如果不想把遵循的协议暴露在头文件里,可以写在
extension
里面。
Anonymous Object Using Protocol
[Item 28]
隐藏类名可以通过id <Protocol> object;
来实现。
有些情况下类实现的方法(遵循的协议)比类名更重要,比如某个方法需要返回某个操作数据库的类,但操作不同数据库(MySQL
,PostgreSQL
,...)的类来自不同的库,继承自不同父类,因此方法返回类型无法设为它们共同的父类,设为id
然后再判断类型也很麻烦。
这种情况下可以令这些操作类都遵循统一的协议,都实现操作数据库需要的几种方法(connect
,disconnect
,performQuery:
,...),然后方法返回的类型就设为id <EOCDatabaseConnection>
,这样就不必判断具体类型,直接使用协议方法即可。
Dealloc Method
[Item 31]
dealloc
方法应该处理:
- 由
malloc
分配的空间应该free
-
CoreFoundation
对象应该CFRelease
-
NSNotificationCenter
移除observer
-
KVO
移除observer
应该避免在dealloc
方法里调用其他方法,因为后者用到的对象可能已经被销毁。不是所有的清理工作都应该由dealloc
承担,比如以下情况:
- 一些比较expensive的资源,如
fileDescriptor
、sockets
和malloc
分配的内存,不应该多次销毁和重新创建,应该写open
和close
方法,多次使用。 - APP被突然中止时
dealloc
不会被调用,系统会直接销毁所有资源。需要在这时完成的工作,比如保存信息,应该写在AppDelegate
的applicationWillTerminate:
里。
Weak
[Item 33]
unsafe_unretained
与weak
的区别是,当被引用的对象被释放时,前者仍然指向那块内存,而weak
指针在ARC的作用下变成nil
。
只有持有一个对象才用强指针。例如,在头文件中声明UI控件都用weak
,是因为StoryBoard
才是控件的真正持有者,其他类只是弱引用。
Autoreleasepool
[Item 34]
对于一段反复执行的代码,必须一个for
循环,如果每次它都会创建临时对象,那么临时对象就会一直堆积;应该在代码段的首尾加上一个@autoreleasepool
,使得每次执行后都释放临时对象:
for (/* 循环条件 */) {
@autoreleasepool {
......
}
}
Zombie Objects
[Item 35]
已经被释放的对象,只要它所在的内存区域还没有被重写,它就仍然可能接受消息并响应;即使内存被重写,新的对象也可能接收到发给旧对象的消息,作出不可预料的响应。为了记录运行过程中是否向已经被释放的对象发送了消息,可以在debug时Enable Zombie Objects
。此时旧对象被释放后,这块内存不会被重写,如果尝试向它发送消息,会引起异常message sent to deallocated instance...
。
Block
[Item 37] [Item 38] [Item 39] [Item 40] [Item 52]
存储位置
如果一个block
没有用到任何外部变量,它是global的,和其他静态变量存在一起。如果用到了外部变量,它将被创建在栈上;如果对block
用了copy
方法,或者在ARC环境下它被赋值给一个强指针,它就会被复制到堆上。
typedef
int (^EOCSomeBlock)(BOOL flag, int value) = ^(BOOL flag, int value) {...};
这样的写法会降低可读性,名称EOCSomeBlock
被放到了括号里面。应该这样写:
typedef int (^EOCSomeBlock)(BOOL flag, int value);
EOCSomeBlock block = ^(BOOL flag, int value) {...};
如果有两个block
的参数和返回值都一样,但完成的功能不同,也应该写成两个typefdef
,分别用不同的名字,提高可读性。记得命名时要加上必要的前缀。
Handler
有时可以用block
来代替delegate
的设计模式,这样不需要把处理回调的代码写在单独的代理方法里面,而是就近写在调用处,增强可读性。也可以让block
回传NSError
来判断执行情况:
typedef void (^EOCNetworkFetcherCompletionHandler)(NSData *data, NSError *error);
另一个好处是block
很容易通过GCD
等安排在指定线程上执行。
Break Retain Cycle
用block
很容易造成循环引用。如果block
里引用了当前类的成员变量,它就会保持对self
的强引用;把它作为参数传给另一个实例(比如NetworkFetcher
)的方法,则这个实例持有block
(_completionHandler
),同时它又被self
持有(_networkFetcher
),造成循环引用。
一种解决方法是解除self
对另一个实例的持有,即在block
里面最后令方法所在实例为nil
(_networkFetcher = nil;
),这就要求每次传进来的block
都加这一句。如果是我们自己编写了NetworkFetcher
类,作为第三方库被别人引用,很难保证用户一定写了这一句。
另一个办法是解除另一个实例对block
的持有,即在另一个实例中用完block
以后,把它释放掉:
_completionHandler(_downloadedData);
self.completionBlock = nil;
这样就在NetworkFetcher
内部解决了循环引用的问题,比较安全。
还可以用__weak
指针来解除block
对self
的持有,即:
__weak EOCClass *weakSelf = self;
EOCNetworkFetcherCompletionHandler completionHandler = ^(NSData *data, NSError *error) {
EOCClass *strongSelf = weakSelf;
[strongSelf doSomething];
......
}
block
里面先转化为强指针,避免执行的过程中self
被释放掉。执行完后遇到大括号,strongSelf
就被销毁,再也不存在对self
的强引用。
GCD
[Item 41] 安排同步/异步操作
[Item 42] 代替performSelector
系列
[Item 43] 有些情况下更适合用NSOperation
和NSOperationQueue
,因为相较于GCD
,它们可以取消执行、设置依赖、KVO
观察完成进度、设置单个操作(而不是整个队列)的优先级、可重用。不过它们是OC
类,没有GCD
(C API)那么轻便。
[Item 44] 安排分组任务
[Item 45] 对于只执行一次,而且要保证线程安全的代码,应该用dispatch_once
,比如单例的sharedInstance
方法,原来的写法是:
static EOCClass *sharedInstance = nil;
@synchronized(self) {
if (!sharedInstance) {
sharedInstance = [[self alloc] init...];
}
}
可以改成:
static EOCClass *sharedInstance = nil;
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
sharedInstance = [[self alloc] init...];
});
后一种实现比使用@synchronized
快得多。
Enumeration
[Item 48]
快速枚举即for...in
,可以这样实现反向枚举:
for (id object in [anArray reverseObjectEnumerator]) {...}
block
枚举即enumerate...UsingBlock:
方法,它的block
有一个参数BOOL *stop
,用*stop = YES
即可停止枚举。这种枚举的好处在于:
- 枚举时可有选项,用
enumerate...WithOptions:usingBlock:
方法,第一个参数是NS_OPTIONS
类型,可选枚举时是否并发、是否反向 - 枚举
NSArray
的时候能知道下标 - 枚举
NSDictionary
可以同时得到key
和value
,而快速枚举只能枚举key
或value
,再用key
去取value
或相反
block
里面key
和value
默认的类型是id
,这是可以直接改的,比如改成:
[aDictionary enumerateKeysAndObjectsUsingBlock:
^(NSString *key, CustomClass *obj, BOOL *stop) {...}];
CF Objects
[Item 49]
CoreFoundation
是C的API,其类以CF
为前缀;Foundation
是OC的库,其类以NS
为前缀。
NS
-> CF
:
-
__bridge
是不移交所有权的转换,ARC仍然负责其引用计数 -
__bridge_retained
则是移交控制权,ARC不再负责,需要手动调用CFRelease()
CF
-> NS
:
-
__bridge
仍是不移交所有权的转换,仍需要手动调用CFRelease()
-
__bridge_transfer
则是把引用计数交给ARC
很多NS
类都有对应的CF
类,但两者有不同的特点。例如NSDictionary
的内存管理策略是key
为copy
,value
为retain
,策略不能更改;而CFDictionary
的内存管理都是可以自定义的。
NSCache and NSPurgeableData
[Item 50]
NSCache
对于比较expensive的资源,比如从网络下载的或者从硬盘读取的图片,应该在内存允许的情况下存进字典,下一次使用时直接从内存读取,而不是重新下载或从硬盘读取。但内存紧张时,如NSDictionary
之类不会自动决定要释放哪些资源,为避免手动管理的麻烦,应该用NSCache
。
NSCache
和NSDictionary
很像,都有一对一对的key
和value
。但NSCache
可以用不可copy
的对象作为key
,而且是线程安全的,可以在不加锁的状态下给它发数条读取命令。
NSCache
用两个参数来辅助决定是否释放资源、释放哪些资源:一是key
-value
对的总数,而是所有value
的cost
的总和的上限。这两个参数都是手动设置的,前一个比较简单,也就是设定字典的count
值的上限;第二个所谓的cost
是需要自己定义的,建议直接用NSData
的数据大小,不要用复杂的方法来计算cost
,增加系统开销。代码可能是这样的:
_cache.countLimit = 100;
_cache.totalCostLimit = 5 * 1024 * 1024;
即最多装100个对象,cost
总量的上限,也就是数据大小的上限值是5MB。
注意
- 这些上限值仅作参考,并不是超过了总量就一定会释放、没超总量就一定不释放,全凭系统决定,不要手动干预这个过程。
NSPurgeableData
NSPurgeableData
是可以配合NSCache
使用的一个类,可以用NSData
来创建。NSCache
有一个BOOL
型的属性evictsObjectsWithDiscardedContent
,设为YES
时,NSPurgeableData
可以被系统直接移出NSCache
;设为NO
时不会被自动移除,但其数据可能被系统释放掉,使用之前须调用isContentDiscarded
检查数据还在不在。
使用NSPurgeableData
之前(除了刚刚初始化的时候),应该调用beginContenAcess
方法,告知系统即将开始使用资源,不要在使用期间释放资源;用完以后要执行endContentAcess
方法,告诉系统现在开始可以自行决定是否释放。
Load and Intialize Methods
[Item 51]
NSObject
有一个叫load
的类方法,当一个类或是category
被加入runtime时被调用一次。此时处于同一个library
里面的其他类都不保证已被load
,所以不要调用他们。这个方法里只应该做简单的打印,不要做太多操作,尤其是会阻塞主线程的。
另外有一个叫initialize
的类方法,当一个类第一次被使用时调用一次(未被使用的类的initialize
方法永远不被调用)。此时执行该类的其他方法或者调用其他类都是安全的,但仍应该避免做太多操作。除了打印以外,可以初始化一些编译时不能确定的量,如:
static NSMutableArray *anArray;
@implemention EOCClass
+ (void)load {
NSLog("EOCClass loaded");
}
+ (void)initialize {
if (self == [EOCClass class]) {
anArray = [NSMutableArray new];
}
}
注意
-
load
方法不会被继承或重写,所以不需要判断class
;initialize
则参与继承和重写。因为静态变量只有一个,被父类和子类共享,所以要判断class
,子类无需再初始化一遍。
NSTimer
[Item 52]
用NSTimer
也很容易造成循环引用,因为它创建时有一句target:self
。一种解决方法是给NSTimer
加一个category
,于其内做初始化,target:self
就相当于target:[NSTimer class]
,虽然循环引用仍然存在,但NSTimer
类自身是个单例,自己循环引用自己是没问题的。
此时可以把原来要执行的方法装进block
传到category
,放在NSTimer
的userInfo
里面;新建一个方法,接收NSTimer
作为参数,方法的内容就是从其userInfo
里取出block
并执行。将这一方法作为初始化NSTimer
时用的@selector
。category
的代码如下:
+ (NSTimer *)eoc_scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)interval
block:(void(^)())block
repeats:(BOOL)repeats {
return [self scheduledTimerWithTimeInterval:interval
target:self
selector:@selector(eoc_blockInvoke:)
userInfo:[block copy]
repeats:repeats];
}
+ (void) eoc_blockInvoke:(NSTimer *)timer {
void (^block)() = timer.userInfo;
if (block) {
block();
}
}
因为用到了block
,也要注意它的循环引用问题。