上一节我们熟悉了工程目录结构,这节我们来学习代码的执行顺序
1.main.ts
该文件是主要入口,做的是初始化引擎、加载后缀背景、打开调试面板和激活版本控制,最后加载配置文件GameConfig
onConfigLoaded(): void {
//加载IDE指定的场景
GameConfig.startScene && Laya.Scene.open(GameConfig.startScene);
}
我们再看看GameConfig都做了些啥
2.GameConfig.ts
从代码里可以看出,GameConfig是配置了一些静态数据和注册了脚本文件,最后通过main中的Laya.Scene.open来打开配置中的startScene界面。
也就是图中配置的test/TestScene.scene
GameConfig