火焰之纹章:外传
平台:FC
类型:战棋+RPG
火纹的第二作,这一作引入了RPG式可反复刷图练级的元素。其实在初代里面,就有不少关卡有着援军,而击退援军就变相成为了练级的潜规则,但是这种设置在很多时候显得较为生硬,主要是敌人增兵模式太过千篇一律,次数也多,使得动机意图太过明显,反而破坏了关卡的完整感。我想这也是外传诞生的一个契机——攻坚归攻坚,练级归练级。
进入游戏后会发现画面和音乐比较惨,当然FC上的RPG因为机能限制,大多只能做到这个地步,不过至少角色们的脸谱变帅了一点,尤其是主角,较之初代马尔斯王子的非主流造型,显然没什么好让人挑剔的。
外传在整个火纹里的地位都是比较特殊的,它的某些设置在系列里都可算异类。首先外传并没有武器道具的使用次数限制,而武器道具就变成了一种略为珍贵的存在,由于每个角色只能装备一个道具,所以如何分配也变成了一个问题。外传的另一个特点就是它的转职表很特别,像村人这种职业甚至可以转职三次。外传里边的高阶职业非常有特色,除了男爵(相当于将军),其他职业也有了相应的段位:比如骑士系出了金骑士,实力全面压制圣骑士;佣兵系出了魔战士,外型像忍者和武士的集合体,在剑士(相当于勇者)的基础上能力有了进一步提升,还极度抗魔法,除了重铠几乎没克星;而弓兵在本作有点变态,打击范围是1~3,近身都可攻击,且装备了武器弓弩后攻击范围延长到了5格,顶级职业弓骑士甚至不用装备武器就有5格射程,所以弓箭手一下子变成了战场上的狠角色,在数值压制对方的情况下,利用地形和高移动力作战绝对能让对手欲哭无泪;本作没有飞龙骑士了,取而代之的是独角兽骑士,职业的特点是对魔物有极强的杀伤力,另外飞兵在此作好像是不怕弓箭的。此外外传中使用魔法是通过消耗HP来实现的,这也是一个有趣的设置,有时会有用力过猛被干掉的危险,另一方面有回复道具或复数神官的情况下,一个给部队回血,另一个给这个人回血,显得略无赖(其实敌人也会这招)。这些设置在系列里可算另类,我认为是值得火纹爱好者看一下的。
游戏头两章废关很多,也就是闭着眼睛都能通过的那些关卡,这可能会让人精神不振,但显然这是当时RPG普遍的打怪练级的思路。游戏中的练级大多是在洞窟、墓地等专门练级点里完成的,这里边基本没有什么战术,乐趣也就是等待角色变强而已。当游戏进入三四章后,难度迅速上升,尤其是阿鲁姆线,硬仗接二连三,不过我认为除了鲁道夫那关外,也谈不上有很让人反感的关卡。总的来说本作关卡的经典程度下降不少,碰到一些难缠的场合时可能会让人有些不耐烦,个人建议通过练级提高队伍实力来扫清障碍,不然玩起来太费时,不大值。
这个游戏总的来说还是培养的乐趣要高于战术攻关的乐趣,值得一提的是外传有不少称得上成功的设定,后来被名作尤多娜英雄战记继承了下来。
最后,玩FC的纹章一定要关闭战斗画面,因为太慢了。如果没有画面难看、关卡一般、战斗画面冗长的缺点,这个作品就会是非常经典的了。还好后来加贺有在PS上制作尤多娜英雄战记,使得火纹外传这一脉有了一个完美的结局。
推荐度:B+