js防抖&节流

防抖(debounce)

思路:在第一次触发事件时,不立即执行函数,而是给出一个期限值比如200ms,然后:

  • 如果在200ms内没有再次触发滚动事件,那么就执行函数
  • 如果在200ms内再次触发滚动事件,那么当前的计时取消,重新开始计时

效果:如果短时间内大量触发同一事件,只会执行一次函数。
实现:既然前面都提到了计时,那实现的关键就在于setTimeOut这个函数,由于还需要一个变量来保存计时,考虑维护全局纯净,可以借助闭包来实现

function debounce(fn,delay){
    let timer = null //借助闭包
    return function() {
        if(timer){
            clearTimeout(timer) 
        }
        timer = setTimeout(fn,delay) // 简化写法
    }
}
// 然后是旧代码
function showTop  () {
    var scrollTop = document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop;
  console.log('滚动条位置:' + scrollTop);
}
window.onscroll = debounce(showTop,1000)

书《JavaScript高级程序设计》中看到的样子

var processor = {
  timeoutId: null, // 相当于延时setTimeout的一个标记,方便清除的时候使用

  // 实际进行处理的方法
  // 连续触发停止以后需要触发的代码
  performProcessiong: function () {
    // 实际执行的代码
    // 这里实际就是需要在停止触发的时候执行的代码
  },

  // 初始处理调用的方法
  // 在实际需要触发的代码外面包一层延时clearTimeout方法,以便控制连续触发带来的无用调用
  process: function () {
    clearTimeout(this.timeoutId); // 先清除之前的延时,并在下面重新开始计算时间

    var that = this; // 我们需要保存作用域,因为下面的setTimeout的作用域是在window,调用不要我们需要执行的this.performProcessiong方法
    this.timeoutId = setTimeout(function () { // 100毫秒以后执行performProcessiong方法
      that.performProcessiong();
    }, 100) // 如果还没有执行就又被触发,会根据上面的clearTimeout来清除并重新开始计算
  }
};

// 尝试开始执行
processor.process(); // 需要重新绑定在一个触发条件里

节流(throttle)

思路:设计一种类似控制阀门一样定期开放的函数,也就是让函数执行一次后,在某个时间段内暂时失效,过了这段时间后再重新激活(类似于技能冷却时间)
效果:如果短时间内大量触发同一事件,那么在函数执行一次之后,该函数在指定的时间期限内不再工作,直至过了这段时间才重新生效。
实现:这里借助setTimeout来做一个简单的实现,加上一个状态位valid来表示当前函数是否处于工作状态:

function throttle(fn,delay){
    let valid = true
    return function() {
       if(!valid){
           //休息时间 暂不接客
           return false 
       }
       // 工作时间,执行函数并且在间隔期内把状态位设为无效
        valid = false
        setTimeout(() => {
            fn()
            valid = true;
        }, delay)
    }
}
/* 请注意,节流函数并不止上面这种实现方案,
   例如可以完全不借助setTimeout,可以把状态位换成时间戳,然后利用时间戳差值是否大于指定间隔时间来做判定。
   也可以直接将setTimeout的返回的标记当做判断条件-判断当前定时器是否存在,如果存在表示还在冷却,并且在执行fn之后消除定时器表示激活,原理都一样
    */

// 以下照旧
function showTop  () {
    var scrollTop = document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop;
  console.log('滚动条位置:' + scrollTop);
}
window.onscroll = throttle(showTop,1000) 

如果一直拖着滚动条进行滚动,那么会以1s的时间间隔,持续输出当前位置和顶部的距离

常用到的场景

  • 返回顶部问题
  • 搜索框input事件,例如要支持输入实时搜索可以使用节流方案(间隔一段时间就必须查询相关内容),或者实现输入间隔大于某个值(如500ms),就当做用户输入完成,然后开始搜索,具体使用哪种方案要看业务需求。
  • 页面resize事件,常见于需要做页面适配的时候。需要根据最终呈现的页面情况进行dom渲染(这种情形一般是使用防抖,因为只需要判断最后一次的变化情况)

原文链接:# 浅谈js防抖和节流

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