Addressables.InitializeAsync();//初始化
if (!Addressables.ReleaseInstance(gameObject))//释放销毁一个资源
{
Debug.LogError("Destroy");
Destroy(gameObject);//销毁未成功才执行的保险方法
}
释放资源
Addressables.LoadSceneAsync(NextSceneAddress);//异步加载场景
Addressables.InstantiateAsync("ball", randSpot, Quaternion.identity);//异步创建物体
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2加载和卸载追加场景
1
2
3直接设置材质颜色和通过addressables设置
1预加载(无创建)和组list加载
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