前提
自己前端不熟悉,很多都需要练习
网上找了一个css的demo, 放到微信小程序后,可以运行
图片很大,没有弄,加载可能有点慢
(不相关的,就不扯了)
Less环境
Less需要nodejs的npm
nodejs的环境这里略了
自己百度
通过
npm install less -g
- 安装好 less
(没有用过的,可以理解为 maven的库, gradle库,pods的库)
WebStorm的Less使用
先关联对应的less
当然,对应的wxss文件,在webstorm中的显示,
可以参考自己其他文章
WebStorm:遇到的问题
这里,只要创建less文件,
就会自动生成对应的wxss文件了
(当然,写好保存less文件,会自动刷新wxss文件,很方便吧)
直接wxss和 less的比较
我们先看下页面
页面很简单
就只有一个 sky 套用 3个cloud 类
view class="container">
<view class="sky">
<view class="clouds_one"> </view >
<view class="clouds_two"> </view >
<view class="clouds_three"> </view >
<view class="clouds_three"></view>
</view>
</view>
再看看css
.sky {
height: 480px;
background: #007fd5;
position: relative;
overflow: hidden;
animation: sky_background 50s ease-out infinite;
}
.sky .clouds_one {
background: url("../../resources/cloud/cloud_one.png");
position: absolute;
left: 0;
top: 0;
height: 100%;
width: 300%;
animation: cloud 50s linear infinite;
transform: translate3d(0, 0, 0);
}
.sky .clouds_two {
background: url("../../resources/cloud/cloud_two.png");
position: absolute;
left: 0;
top: 0;
height: 100%;
width: 300%;
animation: cloud 75s linear infinite;
transform: translate3d(0, 0, 0);
}
.sky .clouds_three {
background: url("../../resources/cloud/cloud_three.png");
position: absolute;
left: 0;
top: 0;
height: 100%;
width: 300%;
animation: cloud 120s linear infinite;
transform: translate3d(0, 0, 0);
}
@keyframes cloud {
0% {
left: 0;
}
100% {
left: -200%;
}
}
我们发现有很多重复的地方
功能不难,但是占了70行,并且很难复用
修改的画,还要看里面的逻辑
修改也不方便
Less的使用
我们简单定义变量 和 方法以后
用less 大体是这样的
@dodo-out-height : 480px; //@dodo-out-height : 480rpx;
@dodo-bg-sky : #007fd5;
@dodo-img-url-clouds_one : "../../resources/cloud/cloud_one.png";
@dodo-img-url-clouds_two : "../../resources/cloud/cloud_two.png";
@dodo-img-url-clouds_three : "../../resources/cloud/cloud_three.png";
.sky {
height: @dodo-out-height;
background: @dodo-bg-sky;
position: relative;
overflow: hidden;
animation: sky_background 50s ease-out infinite;
}
.sky .clouds_one {
.dodo_clouds(@url:@dodo-img-url-clouds_one, @time: 50s)
}
.sky .clouds_two {
.dodo_clouds(@url:@dodo-img-url-clouds_two, @time: 75s)
}
.sky .clouds_three {
.dodo_clouds(@url:@dodo-img-url-clouds_three, @time: 120s)
}
.dodo_clouds (@url: @dodo-img-url-clouds_one, @height: 100%, @width: 300%, @time: 100s){
background: url(@url);
position: absolute;
left: 0;
top: 0;
height: 100%;
width: 300%;
animation: cloud @time linear infinite;
transform: translate3d(0, 0, 0);
}
@keyframes cloud {
0% {
left: 0
}
100% {
left: -200%
}
}
保存后,
我们发现对应的wxss文件,也改变了,直接生成了可以读取的文件
和之前直接写的文件没有太大区别
也不会出现对应的变量和方法
.sky {
height: 480px;
background: #007fd5;
position: relative;
overflow: hidden;
animation: sky_background 50s ease-out infinite;
}
.sky .clouds_one {
background: url("../../resources/cloud/cloud_one.png");
position: absolute;
left: 0;
top: 0;
height: 100%;
width: 300%;
animation: cloud 50s linear infinite;
transform: translate3d(0, 0, 0);
}
.sky .clouds_two {
background: url("../../resources/cloud/cloud_two.png");
position: absolute;
left: 0;
top: 0;
height: 100%;
width: 300%;
animation: cloud 75s linear infinite;
transform: translate3d(0, 0, 0);
}
.sky .clouds_three {
background: url("../../resources/cloud/cloud_three.png");
position: absolute;
left: 0;
top: 0;
height: 100%;
width: 300%;
animation: cloud 120s linear infinite;
transform: translate3d(0, 0, 0);
}
@keyframes cloud {
0% {
left: 0;
}
100% {
left: -200%;
}
}
预览下:
也没有区别,只是代码写起来更方便
(建议机子配置可以的画,开发别用微信提供的ide,效率太低)
less很强大,其他的地方,有时间再深入,
感觉less好用在于它的复用性 :)
简单demo源码
刚开始写微信小程序
因为所有的do都来自于网络
自己放在github上,如果愿意参考,可以看
(时间原因,官方demo上面简单添加)
dodo的微信小程序demo