电子计算机的诞生与现代计算机的发展是息息相关的!
在1958年,一个偶然的事件,催生了世界上第一个电子游戏。事情发生在美国国家实验室,威利西奇姆博士为了提高纽约当地游客去参观Brookhaven国家实验室的兴趣,他就突发奇想,能不能制作一个交互的程序,让游客在参观实验室的时候,能够对计算机有一定了解。所以他就在一台示波器上设计了一个类似打网球的交互式程序,它的名字叫做Tennis for two,这个游戏实际上就是在一个示波器上,有一条长长的横向光条,代表地面,然后光条中间有一条短一点的,竖向光条代表球网,然后游客可以通过按键控制光球的移动,类似打网球的一个动作。正是这样一个有趣的设计,成就了世界上第一个电子游戏!从此人类就步入了利用电子设备进行游戏设计的阶段。
到了1961年,计算机显示设备就有了一个质的进步,计算机也由大型向中小型发展,这个时候,赫赫有名的史蒂夫.罗素教授,在麻省理工学院设计了一款,真正运行在计算机上的交互式游戏,叫做Spacewar太空大战,他在这个游戏里面模拟出一个太空飞船,它可以旋转、移动、发射炮弹来打击太空中的敌人,而且敌机被击中之后还有爆炸的特效。
到了70年代,电视机慢慢进入了美国的家庭。另外,投币式点唱机,弹珠机等机械式游戏机,已经在一些酒吧和娱乐场所出现了。发明家拉夫拜尔就突发奇想,能否利用电视机的显示功能,结合机械式游戏机制作电子游戏呢?
结果他制作了世界上第一台家用游戏机Odyssey家用娱乐系统,并且销往美国各地,在这个时候就拉开了家用游戏机的序幕。
同年,美国加尼福利亚电气工程师布什耐尔,创立了世界上第一家电子游戏机公司,叫做雅达利。由于受到了Odyssey的启发,雅达利于1972年底,首先推出了投币式的商业游戏机Pong。玩家可以通过投币,可以在电视机上进行对打乒乓球,在屏幕当中有一条中线代表球网,对打的玩家操控两边的挡板,球通过相互反弹对碰,谁接不住球就判输了。就是这样一个简单的投币式游戏机,成就了一个街机时代的到来,也成就了一个游戏帝国,雅达利时代的到来。
到了1974年,一个传奇人物加入了雅达利,他就是苹果的创始人乔布斯,当年乔布斯只有19岁,他被布什纳尔录用了成为雅达利公司第40号员工,到了公司之后,他接到了设计一款游戏设计任务,他找来了后来与他一起创立苹果公司的沃兹尼亚克帮助设计,他们从Pong中,提取出球拍和球的元素,并把它们重新做成了一个独特的电子游戏,这就是经典的打砖块Breakout,这个游戏是通过球和挡板的反弹,去打击屏幕上一些彩色的砖块,这个游戏,就有点像后来苹果的设计风格。
到了1976年,雅达利发明了另外一款游戏,叫夜间驾驶者,这个模拟类游戏,实际上就是在一个黑白的显示屏上展示的,而且它自带了一个底框,框中有方向盘和油门还有刹车,玩家扮演一个夜里驾驶在高速路上狂奔的赛车手,它通过光斑与路边的白点模拟出一个3D的效果,这款游戏成为了世界上第一款3D游戏。
到了80年代,随着任天堂、世嘉等日本的游戏公司的兴起,电子游戏真正的黄金时代正式到来了。也代表着电子游戏从实验室走向了千家万户。