近期,某游戏大厂推出游戏防沉迷系统,对未成年的游戏玩家采取严格的保护措施,引发广泛社会关注。向上回溯,这个早在上世纪90年代出现的社会问题,已经困扰了几代青少年。
在游戏防沉迷的技术实现上,小编从技术党的角度,总结了不同时期的游戏厂商都采取过哪些技术手段防沉迷。
在传统的网页游戏盛行的年代,游戏服务商大多采用定期屏蔽IP地址的方式实现游戏防沉迷,一旦游戏玩家在电脑上玩游戏的时间超过特定时长,就会收到超时提醒,在提醒无效的情况下就有可能直接强制下线。可是,道高一尺魔高一丈,“机智”的游戏玩家使用代理上网的方法,轻松绕过IP屏蔽。
到了手游时代,传统屏蔽IP技术对移动设备不再有效。各厂商也结合自身技术实力和用户行为做出了自己的游戏防沉迷系统,从技术实现上,分为三大类:账号屏蔽、设指纹屏蔽、设备ID屏蔽,这些防沉迷系统效果怎样呢?小编为您一一分析:
第一种方法是账号屏蔽,顾名思义,游戏厂商通过对玩家的账号屏蔽来防沉迷,对于真实用户,可能会在短时间内起到一定的作用,但是对于很多专业玩家以及一些专门靠出售游戏账号获益的团队来说,是治标不治本的。屏蔽了一个账号,低龄的游戏玩家还能从很多渠道买到账号,账号屏蔽,形同虚设。也许有读者会问,这些账号现在都开始实名制了,能随便买得到吗?小编可以很负责任的回答:是的。随手在网络搜索“手游账号、身份证信息,就能搜索到很多提供账号买卖服务的商家出现;
第二种方法是设备指纹屏蔽。设备指纹,一般指设备上的Imei、Mac地址,很多手游厂商,在发现屏蔽账号无效后,于是转向设备,什么能代表设备呢?于是就找到了代表设备的Imei、Mac地址等设备指纹,通过屏蔽这些设备指纹的方式,限制游戏玩家的游戏时间。但是,随便从网上下载一个改码软件,设备的相关信息,包括Imei、Mac地址、安卓ID、甚至机型、ssid等信息都可以一键被修改。
第三类,设备(可信)ID屏蔽,数盟可信ID技术,是目前最有效的设备屏蔽技术。已被包括游戏,金融,安全,电商等大量的移动互联网企业采用。通过数字联盟的可信ID,可以判断青少年玩家设备的唯一性,来锁定设备背后的用户的状态,并建立起设备和账户一一对应的关系,再结合游戏平台自身的风控系统,避免未成年人通过多账号、多设备登陆,绕开家长监护,从而实现家长对指定设备的实时监控,并实施进一步的操作。
针对未成年人的保护是一个长期的工作,需要家庭、学校与游戏平台的共同努力。技术实现永远是手段,而家庭和学校对孩子的教育与监管更加重要,游戏厂商所能做的更多是“防止”,而家庭与学校则能做到“引导”,真正从源头上帮助青少年健康成长。