练习3- 金币基站 - 建模

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环切 | ctrl + b 倒角

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分段调低:

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选择上下的循环面:

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沿法向挤出:

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倒角修改器:

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阵列修改器:

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做开关区域镂空效果:

选择前后两个面, i 内插面:

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删除这两个内插面:

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选中两个循环边:

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右键 | 桥接循环边:

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镂空效果就有了。

➡️ 做开关效果

选择前后两个面 | 内插面 | 删除两个面 | 桥接循环边 :

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➡️ 借形

  • 借边、借面都可以

➡️ 借循环边

选中循环边 | shift + d | ESC 取消 | p 分离 | 退出编辑模式 | 点击选择分离出的循环边:

s 缩小, 可以移动; g 往里移动:

现在它是一个网格,**编辑模式 | a 全选 |f 面填充 **:

然后e挤出

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s,shift + y 放大:

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倒角修改器, 细分

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➡️ 发光区域

右试图 | 添加立方体 | 倒角

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安装Bool Tool 插件:

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Edit | Bool Tool 就可以使用插件:

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选择 Auto Bool 下的选项就会自动运算。选择 Brush Bool 下的选项会出现一个方框,可以二次调整

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创建一个圆柱体 |选择两个物体(后选择圆柱体)| 布尔运算 掏个洞:

选择 Brush Bool 下的差集选项,可以二次调整

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我们可以对这个红色的网格进行移动,缩放。。。

接着,添加倒角修改器,注意倒角修改器在布尔修改器的下面:

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把背后的面删除,后面就不产生倒角效果了:

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然后做里面灯的部分:

选中方框,其实选中的是圆柱体:

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shift + d 复制 | ESC 取消 | 物体属性 | 视图显示,显示为实体:

由Bounds 改为 Solid

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s,shift + x 缩小

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添加倒角修改器,做出灯的效果 | 右边复制一个:

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✅ 做3条连接线

可以使用贝塞尔曲线做,也可以通过【借形】来做。 这里通过【借形】来做。

做环切:

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选中开始位置,按住ctrl 在选择终点位置,选择了一个线段:

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然后shift + d 复制这段线 | ESC取消 | p分离 | 回到物体模式就看到分离出来的线段:

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这条线它现在是属于网格,所以我们要把它转换成曲线:

object | convert | curve

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转换成曲线后,右边这里就多了一个曲线的设置:

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接着就可以给曲线设置深度:

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进入编辑模式 | 选择左边的点 | e,x 挤出和左边连接:

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选择右边的点 | e,y挤出和右边连接:

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做好一条线之后,添加阵列修改器,count:3 | 二级细分

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✅ 做上面的部分

选中盒子 | 进入编辑模式 | 选中最上面的面

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然后借下这个面:shift + d复制 | ESC取消 | p 分离 | 物体模式 | 选中分离出来的面:

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进入编辑模式 | e挤出

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回到物体模式 | 现在它的中心点在立方体的中心点:

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给它的中心点进行归位:

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然后把游标定位到物体的中心:

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然后在游标位置新建圆柱体 | 放大、压扁 | 增加倒角修改器:

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shift +d 复制一份 | 编辑模式,把上面的面调低一些|s缩小 | 应用缩放:

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❤️ 先把复制出来的这个的倒角修改器删除掉。

然后 i 内插面 | e向内挤出 | s缩放,达到一个倾斜效果 | 回到物体模式应用缩放:

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单独选择4个循环边,ctrl + b 倒角

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回到物体模式 | 选中两个圆柱体 |添加二级细分 :

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✅ 做小棱

环切 |倒角 2段 | e 挤出

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✅ 侧面的小凸起

选择循环面 | Select | Checker Deselect(间隔式弃选)

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i 内插面

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  • 如果内插面效果比较奇怪的,可以先回到物体模式 | ctrl + a 应用缩放。

e 沿法向挤出 (或者快捷键 alt + e):

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✅ 做连接管道

选择一条边,借形

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shift + d 复制 | esc取消 | p 分离 | 回到物体模式:

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接着把这条边,先进行中心点归位:原点 -》 几何中心点

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进入顶视图 | 把这个边移动角落这里:

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接着把这个线身上的修改器先删除:


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选择这条线,进入编辑模式 | 点模式, 这条线有上下两个点,可以在顶部的点来个挤出操作,进入顶视图,e挤出:

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我们看到这3个点组成了一个边:

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选择中间的点,ctrl + b 倒角 | 需要二次操作倒角才起作用:

或者直接ctrl + shift + b 就不用二次操作了。

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按v ,由影响边改为影响点:

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然后把网格转换成曲线:物体模式 | object | convert | curve | 然后给曲线一个厚度

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➡️ 管道为啥是扁嘴的?

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Ctrl + a 应用缩放就可以了

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✅ 做管道上下凸起

因为现在是曲线,我们没办法操作,所以需要再给它转换成网格。

Object | Convert | Mesh 。 转成网格后,进入编辑模式,就可以对网格进行操作了。

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环切加一条循环边作为卡线,因为等下要在这里进行挤出

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下边的循环边不平,

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把下的循环边打平:s,z,0

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然后 g ,z往下移动一些 | 选择上下两圈循环面 | 沿法向挤出:

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选择这些循环边 | ctrl + b 倒角 | 二级细分

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⚠️ Blendergo的原视图,自己创建的管道这里需要在优化下:

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➡️ 镜像修改器

镜像的中点默认就是物体的原点:

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选择吸管工具

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用吸管选择这个圆柱体:

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它就会以这个圆柱体的原点,作为镜像的中点:

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然后镜像修改器 x,y都选中 ,就出现了4个:

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✅ 随机颜色

Color 改为 Random

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➡️ 借面

shift + d | esc |p分离| 回到物体模式|选中:

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e挤出:

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因为身上有细分修改器,把细分删掉:

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i内插 | e挤出 | s 缩小:

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选择3个循环边 | ctrl +b 倒角:

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二级细分,因为下面没有卡线,有点奇怪:

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进入隔离模式 | 把最下边的面删除:

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效果就好了:

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但是上面有点高。前视图| 透显模式 |选中上面一圈点 | g,z往下拉一点 :

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往下拉一点效果:

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再借下最里面的面:

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shift + d | esc |p分离| e挤出 | i内插 | e挤出 | s缩放

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然后再内插 | 挤出

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进入隔离模式把下边的面删除:

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添加倒角、细分修改器:

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✅ 铁环和金币

shift + a |曲线 |圆环 | 给一个厚度:

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➡️ 金币

定位游标

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新建圆柱体 | 压扁 |内插 | 挤出 | 中间环切一圈 | 点模式|选中下半部分的点删除:

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然后添加镜像修改器:

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再添加倒角修改器 | 二级细分修改器

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➡️ 新建文本

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给文本增加实体修改器 | 给个厚度

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然后文本也增加一个镜像修改器,镜像原点参考物是金币身体:

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➡️ 父子关系绑定

然后讲文本和金币身体之间进行父子关系的绑定。

先选择文本,在选择金币身体 | ctrl + p | object 绑定父子关系

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r,x,90:

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建模完成:

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