Android消息机制其实就是Handler、Looper、MessageQueue三者之间的配合。Handler为入口,负责用户发送消息;MessageQueue为消息容器,负责管理Android的消息储存于消费;Looper为消息轮询机制,负责从MessageQueue队列中取出消息,交给Handler处理。
原理
当Handler建立是需要传一个Looper(创建的线程已有Looper的情况下不需要传),故Looper为Handler的成员变量。Handler的主要成员变量有以下这些:
1、mLooper 以上已说明
2、mQueue 消息队列,其实是实例Looper的成员变量,下面会做说明
3、mCallback 处理消息的回调,看下系统对这个类的描述
Callback interface you can use when instantiating a Handler to avoid having to implement your own subclass of Handler.
意思是当你设置此回调后就不用在你的Hander类中去实现handleMessage的回调了,主要用处如图1
明显,当有mCallback 回调后就不会走handleMessage了
4、mAsynchronous消息类型标志,mAsynchronous为true时表明时异步消息,默认为false同步消息,异步消息一般是系统发送ui刷新指令,当发送一个同步屏障后,Hander会优先处理异步消息,保证了UI消息实时更新
一般使用Handler发送消息,使用post、postDelay、或者sendMessage、sendMessageDelayed,实际最终都是调用sendMessageAtTime——> enqueueMessage(该处主要设置处理消息的Target、设置消息类型mAsynchronous)——> enqueueMessage(将消息插入到消息队列),如图2,该逻辑很简单,当入队消息先目前消息发生时,入队消息会插入到消息头部,如果不是的话会根据入队消息发生的时间插入到队列相应的位置
消息被放入到消息队列,那何时处理该消息的呢?
实际Looper在创建后,需要去启动,调用loop()方法,开启消息轮询处理机制,如图3
当轮询机制打开后,主要通过MessageQueue的next方法去取消息队列的中的消息,当有消息需要处理时,调用msg.target.dispatchMessage(msg),此时就回到了图1的方法,那next方法时如何实现的呢??如图4
该方法是个for的死循环,方法根据当前时间now和消息时间msg.when,当当前时间大于等于改时间,说明该消息需要处理了,故从队列中取出该消息进行处理
至此,整个Handler消息处理机制说完了,总结如下:
Handler通过发送消息时根据其发生队列插入到消息队列MessageQueue里,Looper开启循环机制根据发生时间去队列中取出应处理的消息交有目标Handler处理
疑问
1、Handler为什么会造成内存泄漏?
非静态的Handler对象由于持有外部类的对象,而Handler被每个Message持有(Message.target),而Message被队列MessageQueue持有,MessageQueue被Looper持有,Looper被静态变量sThreadLocal持有,故当消息不能及时消费时会产生内存泄漏
2、IdleHandler是什么,什么时候会执行?
IdleHandler时Android一种利用空闲时间处理不重要消息的机制,当用户通过addIdleHandler设置了该任务时,任务会被加入到mIdleHandlers
数组中,执行next方法时,如图4,当当前时间没有任何消息需要处理时,会去执行mPendingIdleHandlers也就是mIdleHandlers里面的任务idler.queueIdle()
3、Android消息同步屏障是什么意思,如何实现??
Android为了保证UI的刷新时效,引入了消息同步屏障,当有优先异步消息需要处理时,mHandler.getLooper().getQueue().postSyncBarrier()调用MessageQueue的postSyncBarrier()方法,所谓同步屏障,实际就是插入一个没有target的Message。
当loop.next时如图4,for循环会优先根据msg.target为null时,会优先去去异步消息进行消费