◆中层管理人员在组织中不可更替,但他们往往受到的忽视或诽谤最多。在那些重视创新的行业和领域,如电脑游戏、软件、咨询、生物技术和营销方面,中层管理人员对企业绩效的影响非常明显,其个人素质的影响远远高于角色分配,在促进创新方面发挥关键作用。
◆然而,衡量中层管理人员和创新者相对贡献的研究却相当缺乏。研究者分析了电脑游戏行业发现,成功不仅依赖于创新主管经理,还包括项目经理的组织和协调大量预算的能力。早期的研究显示,首席执行官、首席财务官和其他高层管理人员对大型企业的影响是有限的。事实上,这些公司的高层职位只会引起财富800强公司业绩小于5%的变化。
◆高层管理人员起着引导公司整体方向的作用,但他们在决定个别项目的选择或如何运行方面,并不发挥主要作用,至少在电脑游戏业如此。这一结论可以推广到所有以知识为本的行业中,而在这样的行业,所有中层管理人员才是中流砥柱。
◆研究者使用多元跨级分类模型(MMCC)分析了854家游戏公司12年的运作发现,公司业绩如何变化,是由公司以什么方式联合什么样的人所决定的。研究者发现,是中层管理人员而不是创新者或公司战略,造成了公司业绩的关键性差异。因为高绩效的创新者本身不足以造成业绩差别,它还需要依靠中层管理人员来整合和协调其他创新者的工作。虽然创新者可能会拿出新游戏和新概念,但中层管理者发挥着更为重要的调配资源作用,他们有一种“选择能力”。最好的管理者能够同创新者合作无间,变计划为现实,能有效激励和促进团队的“集体创造力”。
◆研究者建议,公司应更注重填补中层管理,搞清楚谁是最好的是并给予适当奖励。
◆中层管理人员有一份“艰难的”工作。因为他们管理着有限的资源,不能控制每个人的行动,又要在必要时努力扭转不听话的员工,使其与公司前进方向一致以确保项目成功。因此最重要的是,企业要认识到,中层经理在确保信息流通和创造力施展方面发挥着不可替代的作用。
◆对手越多,竞争动力越小
◆新研究发现,比赛中运动员的数量增加会减少竞争的动力。研究者围绕N效应(N-effect)进行了多项研究后发现,当比赛中竞争者的数目(N)增加,竞争的动力会下降,即使获胜的概率保持不变。
◆研究人员考察了美国大学理事会公布的所有50个州的国家级SAT考试成绩。他们发现,在某个考场聚集的考生越多,那个地方的SAT平均分越低。在另一项研究中,参与者进行一个简单的测验,结果再次支持这一假设:那些认为自己与10人竞争的参与者完成测验的速度,要明显快于那些以为自己和100人比赛的人。
◆研究者说,原因在于社会比较的过程常常激励个人竞争,当竞争对手数量增加,社会比较固有的人际过程扩散了。“参与者比较少的时候,人们可以预见和体验自己和其他几个人的社会比较,然而当面对大量的竞争对手时,预判比较就不那么可行了。所以在N较大的环境里,社会比较变得不那么重要,竞争的动力就减弱了。”
◆这一发现对于经营者有很大的启示。例如有些人认为学校里每个班级有多少人无所谓,但事实上这非常重要,因为N效应告诉我们,学生数量太多会影响个体的竞争意识和学习动力。再比如,在一个大卖场里的销售员要比只有少数几个销售员的分支机构生产率更低。