字符串(string)
class with pointer members
string s3(s1);//拷贝构造(copy ctor)s1到s3;
s3=s1;//拷贝赋值(copy op=);
String s2(s1);//以s1为蓝本构造s2。
三个特殊的函数(big three)
拷贝构造函数
class string
{
public:
string( const char* cstr = 0 );//构造函数,如为空赋值为0
string( const String& str );//拷贝构造函数
//首先考虑可以不以引用传递,不改传进来的可以用const
string& operator = ( const string& str );//重载运算符" = ",实现拷贝赋值
~string();
char* get_c_str() const { return m_data; }
private:
char* m_data;
};
拷贝赋值函数
inline
string& string::operator=(const string& str)
{
if (this == &str)
return *this;//必须做检查
delete[] m_data;
m_data = new char[ strlen(str.m_data)+];
strcpy(m_data,str.m_data);
return *this;
}
析构函数:调用析构函数释放空间
inline
String::~String()
{
delete[] m_data;
}
栈(stack),堆(heap)
stack存在于某个scope的一块内存空间。当调用某函数时,函数本身会形成一个stack来放置它所接收的参数、返回地址以及local objects。
在函数本体(function body)内声明的任何变量,其所用的内存块都取自上述stack。
堆所谓system heap,是指由操作系统提供的一块global内存空间,程序可动态分配从其中获得若干区块。
class complex
{ ... };
......
//对象C定义在任何作用域之外,因此是全局对象,作用域与static一样是整个程序。
complex C( 1, 2 );
{
//c1所占空间来自栈,它在作用域结束后会被自动清理,因此称其为local object或auto object。
complex c1( 1, 2 );
//c2的生命在其scope结束之后依旧存在,直到整个程序结束。
static complex c2( 1, 2 );
//使用new新建对象时,是先分配memory再调用ctor,在作用域结束后p依旧存在。
complex* p = new complex( 1, 2 );
//这里的单元由内存动态分配得来,因此用户有义务将其删除。
delete p;
}
用new创建对象,.使用delete释放内存(防止内存泄漏)
complex* pc = new complex( 1, 2 );
String* pc = new String( "Hello!" );
...
delete pc;
类模板
complex c1,c2,c3;//一份函数多个对象,靠this point识别
cout<
cout<
static data members(论创建多少个类的对象,静态成员都只有一个副本。静态成员在类的所有对象中是共享的。)
class A{
public:
static A& getinstance (return a;);
setup(){...}
private:
A();
A(const A& rhs);
static A a;
...
};
类模板:template(其他资料:http://www.jb51.net/article/53746.htm)
template 是声明类模板的关键字,表示声明一个模板,模板参数可以是一个,也可以是多个,可以是类型参数 ,也可以是非类型参数。类型参数由关键字class或typename及其后面的标识符构成。非类型参数由一个普通参数构成,代表模板定义中的一个常量。
函数模板可以用来创建一个通用的函数,以支持多种不同的形参,避免重载函数的函数体重复设计。它的最大特点是把函数使用的数据类型作为参数。
函数模板的声明形式为:
template
<返回类型><函数名>(参数表)
{
函数体
}
namespace std(所有东西被封锁包装在里面,)
怎么打开 (三种,第三种完整写出,如二cin)
using namespace;//(using directive)
using std::cout;//(using declaration)
std::cin<<...;
cout<<...;